血々寒峰
发表于 2013-7-19 12:58:58
背景:汉初,刘邦吸取没有分封是秦朝灭亡原因的教训,广建王侯。西汉初年社会经济的凋敝;目的:刘邦在消灭异姓王后又大建同姓王国,作为朝廷的屏藩。相互监督,相互牵制,加强中央对地方的控制内容:汉初,郡县制是基本行政体制,但又先后分封异姓王、同姓王,所以又是郡县制与封国制并存的局面。封国有王、侯两级。诸侯王国名义上受朝廷节制,但它们有割据之实,专制皇权不能施行于王国所属的郡县。汉初七个异姓王国的封域占去汉疆域的一半。侯国是列侯的封地,建制与县相当,直属朝廷,而不受所在郡的管辖。影响:由于同姓王联合朝廷大臣诛灭了诸吕,立有殊功,以后力量更为膨胀。随着社会生产力的发展,他们的经济力量也不断增长。他们仍然是威胁皇朝中央集权的力量,成了尾大不掉局面。文景之时,削去藩国封地,扩大朝廷直接控制的郡县,就成为最突出的问题。汉初郡县与封国消长的过程,反映出统一皇权与王国割据两种倾向反复进行着斗争。景帝时吴楚七国之乱,即是皇权与封国割据势力矛盾的又一次尖锐爆发。汉武帝颁布“推恩令”,从根本上解决了王国问题,加强了中央集权。
汉之殇是不是可以把地图设置成郡县制和封王制?
长安、许昌、北平、建业、襄阳,成都,汉中这一类的大城市设置成郡,可以招兵、升级盔甲、武器。
而县级城市只能发展经济不能发展军事,限制一下汉之殇的部队规模和战斗频率。
武威这类马腾势力的地盘设置成封国制,经济差了点但是可以拥有独立的军事独立权。
血々寒峰
发表于 2013-7-19 13:01:07
葭萌关之类的可以让驻守部队有额外属性加成,没有经济建筑,但是可以造监狱、水源这些设施
三国与发福
发表于 2013-7-19 14:54:30
汉之殇打贼希望有奖励
朴什夕
发表于 2013-7-19 14:57:06
伸手党表示只有一点建议:让AI之间的相互攻伐出一点结果。曹总,孙策,刘备,袁绍能快速推掉其余弱小势力,形成鼎立之势,不然几百回合后两个公孙还在北边,袁绍死也不攻,不走剧情的刘备就死活没有赵云啊,我拿刘备玩到现在开了N个党,就没凑齐过五虎将。。。。要么没赵云,要么没马超。。。。
李毅啊
发表于 2013-7-19 17:49:28
希望弄个以张角为首的黄巾势力
李毅啊
发表于 2013-7-19 17:50:59
希望增加 公主,王子联姻
艺术虾米
发表于 2013-7-19 22:05:57
希望修改掉一些BUG,如分期付款买城,20个商人组一队占资源等
。是开始还是终
发表于 2013-7-19 22:28:47
首先作为伸手党要感谢各位辛苦的制作,下边是我对汉之殇的几点建议,不合理的勿怪
1弓箭的效果问题,没有那种万箭齐发的感觉,还有弓箭击打身体的声音可以加大点
2还有就是瓮城,这个没有古代是有瓮城的
3吕布的只有女儿没有儿子,貌似女儿也是杜撰的,可以适当的给吕大大来个儿子
4 黄巾军应该适当的加强一下,要不几回合就被剿灭了,黄巾军的特种部队黄巾力士也没有登场
5 还有最重要的是3大势力太强力,其他比较弱,导致游戏有了局限性
只有这么多了,祝三国MOD越办越好,顶你哦
{:5_121:}{:5_121:}{:5_121:}{:5_121:}{:5_121:}{:5_121:}{:5_121:}
。是开始还是终
发表于 2013-7-19 22:32:44
发帖丫的扣我钱太伤心了{:5_130:}{:5_130:}{:5_130:}{:5_130:}
魂风
发表于 2013-7-19 22:50:14
制作组威武
qwert1996111
发表于 2013-7-19 22:54:17
为什么没有赤壁之戰玩的?
25648opqw
发表于 2013-7-20 00:28:07
都说是汉之殇了~怎么感觉1·03是汉之崛起呢?{:5_130:}期望加入名将死亡变在野补丁~名将胜利有几率把麾下杂兵练成精锐~更多的任务和历史事件~还有就是老生常谈啦:女将啊~女将{:5_131:}
中国黑客联盟
发表于 2013-7-20 10:08:23
{:5_123:}{:5_123:}{:5_123:}
apache
发表于 2013-7-20 11:22:24
雾影大大。。。新手意见~~
1、只有三级城墙,却是4级规划:但到了4W人口无法升级更高级经济建筑~
江夏,樊城,上党,衡阳,零陵,武陵,柴桑,江阳,上庸,彭城
2. AI攻城太过于单调。。。。很多攻城工具,电脑没有使用,都是原地等着,攻关尤其突出。
3. 太守在城里长时间后可以学习比如,采矿,商业,农业,筑成等技能,虽然使得太守更加技能多样化,但同样也使得历史上本来突出的谋士变得更加没优势,而且经常一个文官出现许多辅助技能,但是他本身拥有的辅助技能却升级很难,中的依然是中,低的依然是低。
4.同时那个仁义加人口增长确实很好。。。但是有点太过于强了,让好多本来历史上很强的太守还不如一些高仁义小将治理人口强~~
新手意见,如有不当,函请见谅
余鑫
发表于 2013-7-20 11:54:54
首先感谢柱子组们的努力给我们带来如此优秀的游戏不知道有朋友说过没 我玩的3.3的整合版汉之殇 之前的1.7 1.9都有个武将不好分辨的情况 比如点将台招募出来的将领 弓将还是步将完全分不清楚啊 人数都差不多 骑兵人数少还能分辨出来 但弓骑和重骑也不能分辨了。。看武将资料貌似步兵 骑兵属性都有啊 能不能添加下注释 或者在兵力数的旁边标明一个弓或者步字 或者指着将领的时候显示步弓将军 不要只显示个名字啊。。。
辰宵
发表于 2013-7-20 12:27:43
首先感谢柱子~一直在找符合自己感官的三国游戏,三国志神马的日本味太重,直到遇见三国全战,到汉之殇。。。
我的几点建议。
1.电脑AI控制的名将无法释放名将技能。导致对抗名将时的乐趣大大降低。我是门外汉也不知道是否是脚本问题无法实现,不过是不是可以将将卫的阵型神马的修改为名将技能。让电脑自动使用。打电脑的名将实在是很没有打名将的感觉。。。
顺便吐槽。。。论坛都没人重视这一问题么。。发帖子居然沉了。。。
2.现在只能招募使节和商人,表示略不丰富。是否可以招募出死士(间谍)什么的。
3.野外招募的黄巾也太奇怪了。。。招募黄巾应该是犯法的才对吧。毕竟是叛军。可以改个名字叫招安山贼什么的么。至于黄巾的体现问题。一看他们的样子就是黄巾了。。。
4.武将单挑。。。这个估计是脚本问题。也就提一个想法罢了。
5.大汉朝廷问题。。。老是找不到朝廷皇帝跑哪儿去了。能不能设置 在诸侯攻打大汉首府的时候大汉自动发布讨贼宣言,各位诸侯强制接受的。增加一下汉朝的生存能力。。吧。。
6.叛军问题。。一直想知道叛军哪儿凭空而来的装备精良的大军。。叛军数量可以多。但是全是义军为宜。
最后感谢柱子工作室的努力。奖励神马的不强求。柱子做好1.03就是我们玩家所要的最好的奖励了~~~{:5_131:}{:5_131:}
那个叫什么来着~
发表于 2013-7-20 13:52:32
要说建议呢,我觉得,在1.0.2的基础上,可以增加下AI的扩张意识,有些派系中规中矩的整天等着别人来攻打啊!还有,为什么电脑玩家都不搞登陆战呢?(虽然很多派系都会造船了,可是都是一两艘船这样子,也不会装载军队的,这一点我很欣赏中2 ,我玩埃及,双极难的,拜占庭一天到晚过来登陆~就是有一点,中2的AI确实没有罗马全面战争的能打,导致汉之殇的AI不像三国那样喜欢攻城略地了,虽说多了朝廷的约束)我想,上述应该不像替换人物模型那么难吧?我说,汉之殇的人物也太Q了~从三国全面战争1.9a过来玩汉之殇1.0.2,有种梦幻的感觉~
各位辛苦咯!
那个叫什么来着~
发表于 2013-7-20 13:55:15
嘎达梅岭 发表于 2013-7-14 01:57 static/image/common/back.gif
期望各势力精兵简政,拥有自己势力的兵种就可以了,没必要都有公有兵种,兵种太多太繁琐。
期望楼主加入刺 ...
梯子怎么不能用啊?这个夸张了吧?老版三国演义里面就有~应该保留梯子。或许我真的见识短浅,我怎么觉得攻城塔就是从罗马全面战争里面引进来的呢?
那个叫什么来着~
发表于 2013-7-20 14:00:07
血々寒峰 发表于 2013-7-19 12:58 static/image/common/back.gif
背景:汉初,刘邦吸取没有分封是秦朝灭亡原因的教训,广建王侯。西汉初年社会经济的凋敝;目的:刘邦在消灭 ...
郡县制和封王制 这个主意好!不过,能不能实现呢?
血々寒峰
发表于 2013-7-20 15:32:38
那个叫什么来着~ 发表于 2013-7-20 14:00 static/image/common/back.gif
郡县制和封王制 这个主意好!不过,能不能实现呢?
这个是可以很好的实现的,小中城市设置成县级规模,无法招募兵种(未经朝廷批准私自招兵,其严重恶果几乎可以等同于谋反,新三国里不是有一段司马懿在雍凉二州私自训练军队,曹睿亲自带兵前来吓的司马懿想跑路了么)
县级城市可以发展经济建筑,可以驻守军队,驻守军队的数量和城市规模等级有关。
郡级城市除了拥有县级城市的设施之外还可以招募训练军队,训练军队的数量和城市等级和人口规模有关,列如每增加3000人口增加一只军队招募数量。
在给个建议,在不影响游戏平衡的前提下,名将能够增加训练军队的数量。我要是没记错的话游戏介绍里程昱就是专门为曹操训练什么泰山兵,