关于创世版几点建议、望参考
第一点,个人觉得,以前发布的版本(官方发布、不包括大神diy的)按照真实历史剧情发展制作很棒,但是有些地方还是可以稍稍修改下的,比如一些历史事件的设置相较于游戏进程有些不合理。比如官渡之战,1.03的是60+回合,在游戏中,这个时候的曹总还处于初期,袁大头基本上就开始那几个城池,但史书上记载是拥有清幽并冀4州之地。希望创世版在这方面有所调整。 其二,作为玩家来说,很多人可能都不会想一直按照历史的套路来玩。制作组的大大们可以在保持真实性的基础上适当的加入一些自己的设计,这样才会打让创世版打上制作组的标签,同时也提高游戏的可玩性与生命力。以上只是些建议,希望@柱子创世制作组能抽空看看。另外还希望保留游戏窗口化这一功能。
最后特别感谢柱子,汉之殇的版本我都玩过,很喜欢这款mod,现在玩的1.03,希望创世版再创辉煌。
忘了说,精锐招募还是改在城中训练比较符合事实。 比如许昌招募虎豹,合肥招募逍遥。 各位有啥建议都来说说、:) 路过看看啊 可以的话加强水军的作用,比如多点渡口什么的(如果可以像罗马2或者幕府这样提供对陆攻击最好不过了,但估计中世纪2不支持)
粮草补给的问题
远程弹药能搞成补给要钱的法子?但同时稍微增强远程 路过看看
支持支持。 七野 发表于 2016-6-5 12:04
支持支持。
军粮系统还应该加强,不能只限制玩家的军粮系统,电脑应该和玩家一样。电脑的军队总是站在我方的城下,要不就进攻,要不就撤退。 只希望稳定性高,过场速度快,1。03的过场速度要1分多。。。太蛋疼了,没法玩啊 创世版的脚本设定,除了人物出现时间,所有剧情为条件性触发,比如:何进被削弱兵权(他的羽林军会被强制遣散)事件在何进的军力指数高于朝廷时会出现。而一些事件也会因为电脑和玩家不同方面来设计触发。 黄巾起义平息- 此事件判定为 黄巾城池少于3,张角张宝和张梁死亡。(势力不一定被灭亡) 类似的设计还适用在 董卓入京等重要事件。
所有事件和剧情的设计理念是通过不同玩家或者电脑的行为来触发,最大化制造随机性和隐藏性,所以脚本里面不会看到太多回合数的设定条件。
关于精锐,目前设计是两种方法获得。第一是特殊名将获得,名将在著名胜利时有一定几率获得。其次是城池招募,如楼主所说的,许昌招募虎贲和虎豹,晋阳招募并州铁骑等等。 精锐招募具体的设定还没完成。目前的设计方向是,精锐起到扭转战场的作用(如果使用适当),不同精锐突显在不同战场情况下改变局势。其珍贵性也体现在难补充和难招募上。
稍微透漏下创世版已经做好的地域征兵系统:无论什么势力,在冀州,幽州,并州招募的是河北兵种,司州地区招募的是汉系列。 The风 发表于 2016-6-5 11:19
可以的话加强水军的作用,比如多点渡口什么的(如果可以像罗马2或者幕府这样提供对陆攻击最好不过了,但估 ...
在尾期的地图制作上,渡口制作花了很多时间,特别在江南和官渡一带。 zqffriendly 发表于 2016-6-5 15:10
军粮系统还应该加强,不能只限制玩家的军粮系统,电脑应该和玩家一样。电脑的军队总是站在我方的城下,要 ...
军粮系统目前是不完美的,没有将军带队的部队即不受此系统影响。目前制作团队正在想办法开发真正的粮草系统,敬请期待。 本帖最后由 柱子创世制作组 于 2016-6-5 21:26 编辑
远古的沙砾 发表于 2016-6-5 16:19
只希望稳定性高,过场速度快,1。03的过场速度要1分多。。。太蛋疼了,没法玩啊 ...
稳定性一直是制作过程中的重点,但实际效果根据目前的内测进程调整。其次,创世版已把所有旧脚本重编,即在尊重柱子组多年积淀的制作理念上将脚本精简优化。 我刚来看看 看看看看 说的好啊。。。。。。 mod自身局限性限制了很多 柱子创世制作组 发表于 2016-6-5 19:24
创世版的脚本设定,除了人物出现时间,所有剧情为条件性触发,比如:何进被削弱兵权(他的羽林军会被强制遣 ...
听君一席话,更加期待了,坐等内侧 。。我就希望一个期待,BUG少点即可。。前期还好,中期开始,老是几个回合就自动关闭。很麻烦!