貌似王子 发表于 2016-6-7 16:39:32

每日一赞

我的心该往那放 发表于 2016-6-7 21:10:03

顶++++++++++++++

gg1231989 发表于 2016-6-7 22:48:58

一直支持!随便说说,不知道有没有道理,希望能采纳:1、名将应该根据官职升迁而增加生命、增加卫队人数,控制适当数量的前提下应该把卫队生命适当增加个人觉得名将一般到5条、6条血没问题,其他渣渣可以3、4条血···,这样比较符合事实逻辑,也突出名将的能力,之前1.06版的关羽张飞才3条血···就攻击高点···遇到曹总的精锐砍两下就回去疗伤···很惨!怎嚒也得让名将没那么容易回去吧···。2、关羽张飞的升级卫队模型,其他模型也可以考虑美观下,头像如果不自己设计建议用三国志的,年轻诸葛亮头像有点落后···;3、周边国家弄1、2个城可以了,多了太大,也复杂,有些玩家也玩不起。4、应该多给玩家一些经济收入,设立多几个商人一般10个左右为限吧。之前嫌太多过场慢改版都没几个,大把资源没有占领···,还有富商资助可以打山贼任务或者黄金获得,奖励高点吧···,一来符合历史玩法,也可以让增加名将增加战绩;5、应该控制下电脑经济及兵种数量:有些电脑打伤了一个名将第二回合满编精锐回来···特别是曹总,建议设立3个回合复活···有时候真的打的你想吐都打不完打不赢的,不作弊···作弊玩又没意思。这点怒放版比较不好的地方。这样也不符合历史游戏玩法···,而应该在历史事件可以多暴兵,不应该满编复活的,···这样玩家玩很难玩下去;6、既然曹总有霹雳车,蜀国吴国也应该有一些攻城跟战斗的器械吧?要不可以全部取消不用,不然一个霹雳车把蜀国一堆精锐搞定,名将回家休养了,极不公平。7、粮草建议城市自己手动购买,盟友城市也可以买,(这样可以解决很多问题,不管将军带队不带队,出征就要)不一定十回合,应该设定15回合极限,事实上也是这样,有些打长期的2年3年也不一定···。本来有粮食供给的··只是游戏难做到供给,不然打长路线的,一年你都跑不到。8、有些事件可以简单化···也避免很多BUG出现。9、个人觉得地图不一定很大,但是要有足够的历史城池。差不多今天想到这些了,能做到估计也就差不多完美了。打那么多字应该也知道我有多期待啦!我只是建议···主要看柱子了,加油了!

gg1231989 发表于 2016-6-7 23:13:44

另外出城没有将军带的话建议自动生成一个渣渣带兵校尉,打仗时候显示,跟将军合并后粮草给将军,校尉消失,这样不是解决粮草这些问题了么?当然做出来可能不是我说的简单···,期待吧

zk1991 发表于 2016-6-8 14:37:00

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VERYSEXY 发表于 2016-6-8 20:33:02


支持支持

zk1991 发表于 2016-6-9 18:59:23

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zk1991 发表于 2016-6-10 12:32:56

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zalf1239 发表于 2016-6-10 16:35:22

我刚来看看

三国峰 发表于 2016-6-11 08:11:46

路过看看

Psychic-九尾 发表于 2016-6-11 09:03:12

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Psychic-九尾 发表于 2016-6-11 09:03:32

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Psychic-九尾 发表于 2016-6-11 09:03:57

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阿育王 发表于 2016-6-11 13:07:47

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zk1991 发表于 2016-6-11 13:59:40

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chenwei6516 发表于 2016-6-11 17:55:01

路过。:):):):):)

35864407 发表于 2016-6-12 16:04:11

很不错的建议啊

zalf1239 发表于 2016-6-12 21:58:21

我刚来看看

sujincheng520 发表于 2016-6-12 22:25:41

不错吃不吃

hajunmiao110 发表于 2016-6-14 11:48:50

柱子创世制作组 发表于 2016-6-5 19:26
在尾期的地图制作上,渡口制作花了很多时间,特别在江南和官渡一带。

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查看完整版本: 关于创世版几点建议、望参考