风暴石头
发表于 2016-7-11 08:44:26
回帖是美德
阿育王
发表于 2016-7-12 08:55:51
kkkkkkkkkkkkk
sujincheng520
发表于 2016-7-21 17:29:25
不错不错
本大少
发表于 2016-7-22 14:10:36
柱子创世制作组 发表于 2016-6-5 19:24
创世版的脚本设定,除了人物出现时间,所有剧情为条件性触发,比如:何进被削弱兵权(他的羽林军会被强制遣 ...
这个好,我喜欢,柱子这种民间组织实在不容易
溶化了的糖
发表于 2016-7-24 10:05:46
@柱子创世制作组辛苦啦 超期待你们的创世版呢 以下是我的一些想法 请看看
1、希望电脑的水军ai能得到加强 像中世纪2ai那样会登陆就好了
2、希望城池的大小是可以通过人为的资金投入来建设而改变的 而不应该受到固有的城池大小限制 只要君主愿意小城市也应该可以发展为巨型城市 只不过升级起来所需要的资源变得相当多(可以贵得有些离谱)
3、同二 骑兵营的等级也应该可以通过资金的投入来升级 比如洛阳的骑兵营也可以升级到最高级 只不过需要的资金要更多 建设期要更长(不是产马地也可以通过开马场来产马 毕竟这也是符合现实的)
4、希望区域的特色兵种应该以地域的形式开放 以青州兵为例 只要是在青州境内的势力都应该可以训练青州兵(全套的哦)
5、九级的经验等级制的区别有些不够 不能很好地体现老兵和新兵的区别 在现实中两者的区别可是相当大的 应该增加等级制的数目 增加等级间的能力加成 增加每个等级的升级难度
6、有的人物卫队太过超前了 严重的影响了游戏的平衡性 例如郭嘉 司马懿之类的 出谋划策的谋士可以注重计策和军队加成 能臣可以注重政务能力和政务技能 (我玩的汉之殇 2016版)
7、张鲁的妖术师 的法术攻击并不现实 可以变为极大地对军队有加成作用好些 攻击频率 耐力 士气 毕竟张鲁是宗教浓重的势力 而这样也可以体现和符合宗教的特色
8、可以增加技能用于在敌人境内因粮于敌 (获取粮草)
9、如果可以增加新形式的阵型就好了 现有的阵型静止时还好 但是移动时往往方向会改变
10、不知道能否出现混编的部队 就像明朝的戚继光鸳鸯阵 那样 单一的编队似乎不符合史实
11、希望能增加赏赐系统 用于增加文臣和将领的忠诚度?
12、希望能恢复外交官收买武将的能力,让外交官的技能变得有用
13、希望电脑势力的外交ai可以得到加强,可以针对大势力组成联盟或者包围网(不能只针对玩家呀),历史上诸侯之间的分分合合是很常见的。
14、希望联盟破裂后应该还能再次联盟呀。
15、称帝后的势力应该可以组建全套的御林军 汉之殇2016版很多势力的御林军不齐全
16、问个问题 作战时右下角军队的盾牌点亮后有什么用?
sujincheng520
发表于 2016-7-25 20:51:50
不错不错
柱子创世制作组
发表于 2016-7-26 08:53:52
溶化了的糖 发表于 2016-7-24 10:05
@柱子创世制作组辛苦啦 超期待你们的创世版呢 以下是我的一些想法 请看看
1、希望电脑的水军ai能得到加 ...
1.电脑水军AI方面正在调试。
2.城池发展方面,目前是划分了两种:王城和普通城池。王城是比如洛阳,长安,许昌,襄阳等等。王城是称帝必须拥有的。历史现实中,不同区域城池的规模肯定是不一样。因此,附和历史的地理上构造,所有三国时代的州府都可以升级到巨型城池。(此城池的建筑规模和王城最高等级-帝城 是一样的 除了不能造王城特殊建筑)这些设计也是为了简化操作,但精细化规模发展。到后期管理数量多的城池,太多大型城池反而会让游戏体验降低。
3.整个建筑系统重新设计,这部分一下子说不完。简单地概括,创世版的建筑主要体现在于不同时期的不同兵种利用。黄巾时代,会被动性地限制不能过早升级最高兵营,以轻步兵,少量重步兵,和大量义军为主力。
4.区域征兵系统已经应用,所有常规兵种都分区域来招募。精锐兵满足一定条件可以获得一定数量,但如非特色势力不可直接招募,比如只有曹操能在自己特殊城池直接招募青州兵(当然他也有其他获得办法)。
5.系统限制,无法修改更多。
6.这部分已调整,谋士体现作用在于其指挥数值以及特殊战场技能的使用。(但也容易被猛将技能反制)
7.略...
8.粮草系统目前没有过多更新,无法实现完美的粮草系统前不置评论。
9.系统限制,但可以调整固定的那几组阵型。(主要还是自己摆,加强战场体验)
10.对于此阵法不熟悉...
11.此类系统一旦制作便会过于繁琐,本身汉之殇就很多东西要操作,所以此类系统一律被动化。当君主威望高,或者拥有特殊技能,将领文臣的忠诚自然会提升。(当然也有很多其他被动因素比如 个人追求)
12.收买改为招降,主要用在战后招降武将或名将(仅在特殊技能的君主才可以招降非历史上效忠的名将)
13.AI测试非常繁琐... 无法评论。
14.这是基于太多因素... 也是很繁琐,一下子解释不了,但高难度上是比较难保持联盟。
15.这个肯定是会做到。
16.军队会原地不动,就算进入战斗也会死守原位置(就算敌方靠近,不受到攻击也不会攻击)。否则敌军靠近我方部队时,我方士兵会打入敌阵,敌方移动也会跟着移动。
溶化了的糖
发表于 2016-7-26 16:33:08
柱子创世制作组 发表于 2016-7-26 08:53
1.电脑水军AI方面正在调试。
2.城池发展方面,目前是划分了两种:王城和普通城池。王城是比如洛阳,长安 ...
O(∩_∩)O谢谢
谢先森
发表于 2016-7-26 17:34:09
骑兵可以下马就更棒了
苏慎
发表于 2016-7-28 09:21:26
6666666666666666666666
汉之殇修改器
发表于 2016-8-1 08:19:24
发呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜我我问问
sujincheng520
发表于 2016-8-1 12:28:26
不错不错
NCAA
发表于 2016-8-1 18:50:07
就是加几个剧本了
苏慎
发表于 2016-8-3 09:14:07
6666666666666666
苏慎
发表于 2016-8-4 09:19:29
666666666666666
xiao6792639
发表于 2016-8-7 11:00:21
有点道理~
貌似王子
发表于 2016-8-8 17:40:43
路过帮顶
请加我丨神丨
发表于 2016-8-17 07:45:09
路过看看
xujei1997
发表于 2016-8-25 15:43:29
希望创世版可以加入称帝后改国号
langkeshen
发表于 2016-8-28 22:54:44
路过看看!!!!!!!!!!!