三国峰 发表于 2016-6-15 09:10:57

路过看看

落魄一行人 发表于 2016-6-16 16:25:31

支持支持虽然好久没玩了但是听到那音乐就热血沸腾

liu4211920 发表于 2016-6-17 16:33:08

其实脚本真不要做的太多,剧情太多了,1.06其实很不错的,但是剧情太多了,设定太复杂,搞的主要将领一下在这里,一下又到那里,像我刘备,正在围攻成都,触发了张飞战马超,把我张飞整队人拉走了,害我刘备全军覆没,真无语。

35864407 发表于 2016-6-18 23:24:35

不错不错啊

時光中的少年 发表于 2016-6-19 17:25:15

柱子创世制作组 发表于 2016-6-5 19:27
军粮系统目前是不完美的,没有将军带队的部队即不受此系统影响。目前制作团队正在想办法开发真正的粮草系 ...

支持到底

時光中的少年 发表于 2016-6-19 17:25:42

柱子创世制作组 发表于 2016-6-5 19:29
稳定性一直是制作过程中的重点,但实际效果根据目前的内测进程调整。其次,创世版已把所有旧脚本重编,即 ...

绝对支持

yu1007123 发表于 2016-6-19 19:44:16

看看看看

1wl11wl1 发表于 2016-6-22 01:53:52

柱子创世制作组 发表于 2016-6-5 19:24
创世版的脚本设定,除了人物出现时间,所有剧情为条件性触发,比如:何进被削弱兵权(他的羽林军会被强制遣 ...

玩了几年的汉之殇了,最纠结的就是精锐啦。。。。
难招募非常合理,但难补充就让人头疼了。
建议精锐升级后可以自动补充,当然数量可以再少一些,这样才显得珍贵又不至于舍不得拉出来战斗。。。。。

─━═武陵忍材 发表于 2016-6-23 08:55:02

军营只能造初级兵,然后训练营里把低级兵再训练成高级兵或打仗经验满了自己升.
只要4种基本兵,刀盾,长枪,弓弩,骑兵.不同高级兵由不同阵营低级兵升上来,其他的特种兵特殊招募
兵跟罗马2一样到城里自动补,损失过大要降级.减少对应的基础兵员
兵最好不容易成建制的被消灭,带队的兵手下死光自己会逃且不容易死.
加强士气影响力,士气低部队可能接战就溃,高级部队死战不退
加强防御优势,箭楼攻击加个几倍,没有大优势打不了进攻战,攻城难度必需要大,这样才会形成拉锯战,大家都不容易扩张,穷兵黩武死的快
再多些险关要塞,围城主要是断粮功能,围个半年都是小事,可能围久城而人死绝
将领可以互相单挑,单挑时其他部队看戏,一方士气低到一半就算赢,输的一方士气减少,双方大军掩杀
统帅星星增加部队士气,包围挟击都可以降敌士气
粮草用尽部队士气减少,直到不能接战,可以用商人站傍边等方式补充粮草,要花大价钱
加屯田建筑,只能免军队维护费用,可以升个四五级,没有练兵效果
    以上瞎想,希望有此版可玩

─━═武陵忍材 发表于 2016-6-23 08:55:38

军营只能造初级兵,然后训练营里把低级兵再训练成高级兵或打仗经验满了自己升.
只要4种基本兵,刀盾,长枪,弓弩,骑兵.不同高级兵由不同阵营低级兵升上来,其他的特种兵特殊招募
兵跟罗马2一样到城里自动补,损失过大要降级.减少对应的基础兵员
兵最好不容易成建制的被消灭,带队的兵手下死光自己会逃且不容易死.
加强士气影响力,士气低部队可能接战就溃,高级部队死战不退
加强防御优势,箭楼攻击加个几倍,没有大优势打不了进攻战,攻城难度必需要大,这样才会形成拉锯战,大家都不容易扩张,穷兵黩武死的快
再多些险关要塞,围城主要是断粮功能,围个半年都是小事,可能围久城而人死绝
将领可以互相单挑,单挑时其他部队看戏,一方士气低到一半就算赢,输的一方士气减少,双方大军掩杀
统帅星星增加部队士气,包围挟击都可以降敌士气
粮草用尽部队士气减少,直到不能接战,可以用商人站傍边等方式补充粮草,要花大价钱
加屯田建筑,只能免军队维护费用,可以升个四五级,没有练兵效果
以上瞎想,希望有此版可玩
- 本文出自中华MOD网,原文地址:http://www.1mod.org/thread-158891-3-1.html

柱子创世制作组 发表于 2016-6-24 08:36:25

gg1231989 发表于 2016-6-7 22:48
一直支持!随便说说,不知道有没有道理,希望能采纳:1、名将应该根据官职升迁而增加生命、增加卫队人数, ...

关于官职升级增加生命这方面会影响平衡,卫队人数在高级官职会少量增加。创世版的宝物系统非常丰富,也拥有互相互动的技能和配合效果,所以生命这类硬性属性将多体现在宝物获得上。不同名将卫队的生命力也不一样。头像方面已经有部分优化了。攻打贼军的奖励也提升了,前期还能一定几率获得降军。

sujincheng520 发表于 2016-6-27 15:31:12

不错不错

威加海內歸故鄉 发表于 2016-6-27 19:59:56

柱子创世制作组 发表于 2016-6-24 08:36
关于官职升级增加生命这方面会影响平衡,卫队人数在高级官职会少量增加。创世版的宝物系统非常丰富,也拥 ...

前期的兵太重要了,尤其是在电脑不合理暴兵的时候,一个典型的例子就是讨伐军的招募,我吕布都快把孔梨子灭了,但是突然回来两队满编,一看全是大汉部队,讨伐胜利了还加了经验的。

豆儿芽 发表于 2016-6-28 22:43:33

柱子创世制作组 发表于 2016-6-5 19:24
创世版的脚本设定,除了人物出现时间,所有剧情为条件性触发,比如:何进被削弱兵权(他的羽林军会被强制遣 ...

两年前开始一直在玩《三国全面战争》,一年前开始一直玩《汉之殇》。现在是两个都在玩。
感觉上,汉之殇的小地图边缘线太厚了,看不清,进入战斗场面之后,标记也没那么清晰,如果可以把全面战争的小地图搬过来就好了

cobra601 发表于 2016-6-29 11:00:40

好期待創世版啊!!!!!!!!!!!!!

C_C 发表于 2016-6-30 23:07:58

看见制作组的回复,真的很高兴,很期待!!

hewill2015 发表于 2016-7-1 10:33:58

111111111111

本人已死_有事烧 发表于 2016-7-4 20:14:33

我也来说说吧我意见比较大的是关塞 1.如虎牢关 依靠山脉而建的在战役里面就一个可以登城战的城墙2.在战略地图上 为了更加凸显关塞的优越性和重要性 在敌人围攻关塞时 关塞依旧可以进出部队 在里面驻扎的部队不消耗粮草 3.关塞攻防以分数制攻防双方相互厮杀 不限制部队增援人数 在 关塞地区内的双方部队都是增援部队 攻城和驻军为第一梯队进攻方击杀对方部队到一定分数后进攻方胜利 或对方全灭分数会在我方部队死亡时而减少 如杀敌为2 我方阵亡为1 而防守方有城墙和弓弩塔支援这就好比守方为一夫当关万夫莫开 进攻方为发我精锐攻敌于坚 在就突出了精锐在进攻时的重要性 4. 这是喜欢玩种田的人的福利如刘备在川蜀 这是后期三国大家都知道的 川蜀的经济不好但山多 好防守这就好比中共在延安的感觉在刘备的势力的关塞(只是刘备在川蜀的关塞 这个区域外的没有用 )会触发防守加成 (汉中必须要在信仰达到一定程度才触发) 城墙上会有一两台重弩    - -! 这个东西说了这么多

本人已死_有事烧 发表于 2016-7-4 21:21:11

东吴按当时的情况来说是地广人稀 而在游戏里就是大城数量少不知道游戏的最后设置是什么 应该是 经济偏好 武力一般爆精锐可能困难 在对抗外敌时(不包括曹操刘备袁绍等强大势力) 精锐很强其他的兵略强(是略强)而对抗强大势力时 精锐强大(是强大)其他的兵略弱(是略弱就比他们差一些)   
—————————————————————— 我是分割线—————————————————— 在这就强调水军水军在包围外敌的水寨时可以骚扰城市稳定 和抢掠(如果抢掠的船上有部队可以补给 和金钱 船也要有补给消耗 在运兵的时候有 平时没有)就好比从吴出兵在平原 不可能一路就上去还有上面说了 在对抗曹操时可能不给力   ——这个就是孙刘联姻了在联姻时边界不会有AI的闲兵(全面战争时孙刘边界20队的兵刘备北线都拖死了)两家谁进攻对面马上在边界刷上20队的精锐刘备也可以开开心心的种田了   
————————————————————我才是真正种田的————————————————
哪个 就加个夷州吧   可以做帝都的 兵种吗就把能招募的最好的兵都加进去AI时不会攻打别人玩家可选当然我也很喜欢 ─━═武陵忍材 的设置   

本人已死_有事烧 发表于 2016-7-5 09:44:11

我也来说说吧 我意见比较大的是关塞 1.如虎牢关 依靠山脉而建的 在战役里面就一个可以登城战的城墙 2.在战略地图上 为了更加凸显关塞的优越性和重要性 在敌人围攻关塞时 关塞依旧可以进出部队 在里面驻扎的部队不消耗粮草 3.关塞攻防 以分数制 攻防双方相互厮杀 不限制部队增援人数 在 关塞地区内的双方部队都是增援部队 攻城和驻军为第一梯队 进攻方击杀对方部队到一定分数后进攻方胜利 或对方全灭 分数会在我方部队死亡时而减少 如杀敌为2 我方阵亡为1 而防守方有城墙和弓弩塔支援 这就好比守方为一夫当关万夫莫开 进攻方为发我精锐攻敌于坚 在就突出了精锐在进攻时的重要性 4. 这是喜欢玩种田的人的福利 如刘备在川蜀 这是后期三国大家都知道的 这就好比中共在延安的感觉 在刘备的势力的关塞(只是刘备在川蜀的关塞 这个区域外的没有用)在势力范围有攻防加成(汉中需要达到信仰程度)城墙上会有一两台重弩
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