关于名将技能大家讨论下!
本帖最后由 雾隐残雪 于 2012-3-11 11:10 编辑这里说的技能是指在战场上手动控制使用的战场技能不是战略地图上的人物属性,希望大家先搞清楚再讨论!
首先把所有的技能详细情况先列出来给大家看,大家根据技能的效果分析下那些名将适用什么技能!
深谋:敌军百分百几率混乱敌人,持续60-120秒(顶级混乱技能,诸葛亮独有)
虚实:敌军百分之80几率混乱敌人,持续时间60-120(2级混乱技能)
妙计:敌军百分之60几率混乱敌人,持续时间60-120(1级混乱技能)
嗜血:我军攻击力大幅度上升(顶级加成攻击技能,吕布独有)
狂暴:我军攻击大幅上升(2顶级攻击技能,比嗜血效果小)
怒发:我军攻击小幅上升(1顶级攻击技能)
仁义:敌军攻击力大幅度下降(顶级降敌攻击技能,刘备独有)
攻心:敌军攻击大幅下降(2级降敌攻击技能,比仁义效果小)
怀柔:敌军攻击小幅下降(1级降敌攻击技能)
枭雄:我军士气大幅度上升(顶级加成士气技能,曹操独有)
激励:我军士气大幅上升(2级加成士气技能,比枭雄效果小)
鼓舞:我军士气小幅上升(1级加成士气技能)
霸王,敌军士气大幅度下降(顶级降敌士气技能,孙策独有)
大喝:敌军士气大幅下降(2级降敌士气技能,比霸王效果小)
威压:敌军士气小幅下降(1级降敌士气技能)
威风:一定时间内士气锁定为最高(2级锁定士气技能)
昂扬;一定时间内士气锁定为高士气(1级锁定士气技能)
休整:一定时间内部队不会溃散
恢复:我军恢复部分疲劳
不屈:我军大幅恢复疲劳,且小幅度增加士气
技能都是已经做好了的,大家就不要胡乱添加了,只要把这些技能分派给你觉得适用的名将就可以,大家觉得那些名将适合那个技能就把名将的名字写在技能后面的括号里,一个名将只能一个技能!
例如:
威风(关羽,张辽) 奇门遁甲;无敌瞬移 妙计(各个势力的智力很棒的谋士,诸葛亮、郭嘉、庞统、荀彧、鲁肃) 八卦阵:诸葛亮
占星:诸葛亮、郭嘉、庞统、荀彧
神射:吕布、黄忠
万人敌:吕布、张飞、关羽、赵云
神医:华佗
反骨:魏延:L 看清楚了的,发表下自己的想象{:soso_e128:} :lol好强大哈 最强的降士气肯定是张飞的长板桥之吼,有哪个比他还强那绝对是扯淡,霸王可以改成降低敌人士气和增加己方士气,这样也不会降低小霸王的效果
赵云可以加个技能叫做一身都是胆,启动条件必须战场内存在士兵只有对方的20%以下才能触发,增加士兵攻防和士气
这两个技能算是对演义的一个小还原,就算强力电也不足为奇吧 本帖最后由 恶魔1116 于 2012-3-11 11:21 编辑
司马懿,郭嘉,庞统,贾诩,这4个人可以用虚实,其他就都用妙计吧
夏侯惇的吞自己眼珠,许褚的光膀子上阵,典韦的独占辕门力战身死,颜良、文丑在被关羽斩杀之前都有吓得曹军军心不稳的情况,这几个人可以用大喝,如果张飞不能来个单独的,那也可以归结为(大喝),其他的武将如果是降士气的技能就都用(威压)吧
高顺的陷阵营是三国士气最强大的重步兵,当然也是防守最强力的步兵,陈到的白耳精兵虽然是很强的长矛手,但是历史上陈到一直是刘备的卫队长,白耳精兵最出色的战绩,也是在刘备败给陆逊后,以数百人断后挡住了数万东吴追兵,考虑到雾大的技能里面没有增加顶级防御力的技能,可以用(不屈),增加士气,恢复疲劳
为了突出内政型文官的作用,可以考虑把(激励)给这个类型的将领,比如曹操的荀彧,历史上是曹操的后勤官,一般是守城的,又不是贾诩、郭嘉那样的纯谋士,在战场上用激励鼓舞士气比较合适,还有如张昭、孙乾、糜竺这样的,可以考虑把这一系的提升士气主动技能(鼓舞)给他们
另外,究竟是士气最高,还是大幅度增加攻击力有用,这个还有待研究,特别是到后面7、8星武将对决的时候,还真说不清楚,所以像关羽、张辽究竟是用威风好还是用狂暴好,这个还得看雾大的设置
雾大这个帖子太给力了,这样设置实际上就真正达成了历史上两军对战的效果,不同的武将文官有不同的组合,那种单单靠几个武将打天下的情况肯定是不可能了,谋士的作用也大幅度提高
不过最后还是要强烈建议一下,关羽是千古武圣帝,张飞也绝对是三国史上的猛将,赵云则是三国演义里面最出彩的武将,这三个人还是给个独特技能吧
super6zjc 发表于 2012-3-11 10:25 static/image/common/back.gif
妙计(各个势力的智力很棒的谋士,诸葛亮、郭嘉、庞统、荀彧、鲁肃)
可以让他们有这个技能 一个英雄只能有一个技能吗?不同英雄技能不可以重复? 呵呵 super6zjc 发表于 2012-3-11 11:10 static/image/common/back.gif
可以让他们有这个技能 一个英雄只能有一个技能吗?不同英雄技能不可以重复? 呵呵 ...
一个英雄只能一个 雾大,诸葛亮可不是君主, 嘿嘿:lol 其实可以把这些武将按系来分,武将主要三系技能,统御力高的,加本方士气或者攻击力,比如关羽、张辽以及往下的那些,武力高的大将用高级技能,武力低点的就用低级技能;纯武力高的猛将,比如张飞、许褚这种,就用吓对方的技能,比如大喝这种;君主一般用降对方攻击力,除了雾大列的那几个,向陶谦、韩玄这样的就还是学刘备时刻降低对方攻击力然后跑路用吧;文官智力高的谋士,用混乱系的;内政型的,用加士气的;这样打起仗来,文官不是陪衬,武将也不是武力高攻击力高就一定能赢,甚至几个组合起来很好的将领,可以击败对方几倍于己的兵力。
这样的好处是可以让战斗更加真实,的确符合史实,但是也有一个坏处,原本那些打酱油的君主,比如张鲁、陶谦之类的,以后就更难发展了,不知道那些自虐型的玩家以后不知道会不会更加感觉受虐。。。:lol:lol 楼主可以考虑茄子的补丁的技能 zjj1977 发表于 2012-3-11 11:50 static/image/common/back.gif
楼主可以考虑茄子的补丁的技能
茄子的 技能是通过脚本实现的,这个是王国特有的战场英雄技能,完全是两码事 一个武将只有一个好象太少了,比过去是很大的进步,还是希望能更多,所以还是希望能用角本来补充,没必要非一种模式啊。 但还是支持你的 这些技能可以成长么? 本帖最后由 WVN2116330 于 2012-3-11 12:53 编辑
休整:一定时间内部队不会溃散(赵云)
激励:我军士气大幅上升 (黄忠)
大喝:敌军士气大幅下降 (张飞)
不屈:我军大幅恢复疲劳,且小幅度增加士气(霍俊)
虚实(司马懿,庞统,吕蒙)
妙计(陈宫,陆逊,姜维,徐庶)
狂暴(淳于琼,孟获,高顺,太史慈,典韦,魏延,许褚,马超)
怒发(颜良,文丑,张颌,黄忠)
攻心(周瑜,贾诩,法正,郭嘉)
怀柔(张昭,张宏,曹丕,马谡)
激励(袁绍)
鼓舞(于禁)
大喝(张飞,张辽,甘宁,夏侯惇)
威风(关羽,曹仁,赵云)
威压(凌统,夏侯渊)
昂扬(徐盛,黄盖,徐晃)
不屈(周泰)
休整(邓艾)
恢复(荀彧)
以后在补充吧,就先这么多吧