关于汉之殇版本制作特色方向的初步调查
为增强互动,请广大玩家依据个人喜好选择一个最喜欢的汉之殇版本,作为柱子创世组汉之殇版本制作特色方向的初步调查。另外,对于一些实在难以取舍而希望兼容并包的各版本特色内容,玩家们也可跟贴具体一一说明。
百花齐放,求同存异是柱子创世组的一贯原则,该投票结果为各版本玩家倾向的反馈建议,不作为各项目组后继制作方向的最终确定标准,仅供参考。
柱子作品因您的热忱投票而更精彩。 谢谢支持!
注明:20150505汉之殇SM后继版本已取消柱子官方作品名义;同时唐较瘦、quyangda已被取消柱子成员资格。
20160215汉之殇泗水流后继版本已取消柱子官方作品名义;同时泗水流已被取消柱子成员资格。
支持原版,加油柱子 楼主辛苦了,柱子们加油↖(^ω^)↗↖(^ω^)↗↖(^ω^)↗ 3333333333 辛苦辛苦,加油加油,期待新作。 前面小战役支持怒放版,后期战略支持泗水流 我心目中的汉之殇~
原版兵种多样化,教授的大地图及平衡性,泗水版本单挑模式,怒放的武将培养及全势力武将复活,KAI大的宝物系统,M大战场混乱。
先申明下面看法只是个人建议,不带任何质疑或要求。
泗水流版本单挑模式非常亮,希望泗水大大应该在这个重点上投入,至于其他虚拟剧情,我个人觉得没必要花费大量精力与时间,我想绝大部分粉丝还是比较偏向史实模式。
怒放版本武将升级及复活也是非常棒,其实武将特技包括一些宝物附带特技这方面如果还能多样化就好了,希望怒放大大考虑一下。 本帖最后由poetic 于 2015-2-10 10:30 编辑
个人总结了下,发布我心目中的汉之殇。
1,喜欢1.03版的兵种。因为当时制作的时候就是参考史实。兵种骨骼动作喜欢1.2版本的M小邪的制作理念。
2,将领的作战特色,喜欢最近论坛上99茄子大大发布的1.7aPK版。因为,我在玩教授的1.47版的时候,将领的属性太乱了,例如,赵云在这个回合学会了夜战属性,但过不了多久的回合数,还是重复说赵云又学会了一遍。类似的重复太多。
3.战略地图喜欢唐教授的大地图。战役的地图也喜欢唐教授的。宝物喜欢KAI大的宝物系统。
4,外交喜欢怒放版的。因为教授版的太难了,1.03版的又有许多漏洞可以钻。怒放的折中了。
5,其他喜欢教授版的正史演示,因为在玩的同时也可以学习历史。
6,对于玩家的武将复活,持观望态度。因为怕玩家选的英雄到了该死的年龄 ,例活了100岁,出去故意战死。过几回合,这个英雄复活了,年龄却变成了20多岁的小伙,老头变小伙。不习惯。
7,关于强制模拟手动攻城的这个特色,希望以补丁的方式出现,由玩家选择。
8,将军模型喜欢教授148版本的。
我也提下意见。
本帖最后由 buhaola111 于 2015-2-10 11:14 编辑柱子组的“求同存异,百花齐放”,正是有这个心态和乐于付出的精神,才会有今天的“三国全面战争和汉之殇”(当然我只是普通的玩家)。个人也提下意见。
1、SM版本。“教授”功劳最大。付出最多,没有他就没有SM。而且现在其他版本也是在SM 的基础上衍生的。
2、泗水流创新精神非常棒,1,后期大战役系统;2,单挑系统;3,加强的卫队及特殊卫队;4,自己武将复活;关于第3小点,我觉得卫队虽强了。但是没到变态的地步,因为1有兵种相克;2敌人也一样;
3、怒放及其他高手,也都有自己的创新和特色,非常不错。
4、还有一直期待的正式“1.2版本”,更加强大。
我个人感觉,后期如果能整合起来,“取长补短、团结互助”方能“百花齐放”,使SM变得更加完善。因为一个团队肯定要比单干强。但是,如何管理运转这个团队,这个又是另外一个问题了。
所以,我知道困难也会变得更多。毕竟大家都是免费付出。
以上,只是个人一点点小小的想法。不管如何,感谢你们的付出。也希望广大玩家,抱着“感恩”的心态去玩这个免费的游戏。
喜欢较瘦的SM1.1版 一如既往支持后续更新的版本 。虽然后面出了1.2版的也奉上一份支持吧!听说骨骼新动作其实也还是比较期待的。:) 新骨骼新模型当然喜欢 单挑的话只要两个将军真的遇在了一起也可以触发 大战役什么的我觉得没必要不如直接来个存档玩(例如罗马2的史诗战役) 其实每个版本都有各自的特色,希望将来能够整合在一起 本帖最后由 RainChildyear 于 2015-2-10 18:56 编辑
汉之殇有SM 1.2 ?怎么找不到下载资源?目前觉得SM版本最好,即突出将领的强悍又不失真实感,知识系统不稳定,而且有一些问题需要更正,似乎比较有望成为完美景点,看好你!!!别让我失望,期待SM越来越好。老实说挺难选择,各有所长、也各有所短,应该考虑细节部分来投票。 buhaola111 发表于 2015-2-10 10:43
柱子组的“求同存异,百花齐放”,正是有这个心态和乐于付出的精神,才会有今天的“三国全面战争和汉之殇” ...
同意,基础上SM版较好,但是建议参考怒放的多元素,要表现出强悍而不失真实。而且战争不应该只是伐兵而已,应该多加入些伐谋、伐交、谍战的元素。加入单挑、间谍功能 、劝降招降、俘虏敌方军士为我方(当然只限标准兵种、特色兵种就算了),再强化忠诚元素(比如俘虏军士或降或不降、临阵倒戈、生擒将领有机会招降等) 玩了快10年柱子的MOD了,个人觉得按原版走,原版尽量吸收分支“特长”,相对分支原版的确少了很多,但是少了可以加嘛。 我猜泗水版没悬念,看看看{:soso_e184:}{:soso_e187:} 5到8楼 说的都挺好, 我和他们一样 我希望是sm1.2版和怒放版的整合 本帖最后由 地沟油主任 于 2015-2-11 15:46 编辑
几个版本都下了也都玩了。
我理想中的版本应该是有
1、原版朝廷对诸侯的节制作用,比方说穷兵黩武会遭到讨伐。
2、原版战役流畅度 精锐兵种对低级兵种的压制。容易白 死得快~
3、sm版地图 相信这个也是很多玩家喜欢sm的原因。更加有历史的代入感。
4、怒放经济系统。游戏除了战役成就 还得有战略成就 看着敌方主力被一点点消耗殆尽很有成就感 而之前无视经济的暴兵就觉得纯粹为了增加难度。
5、泗水流的将卫特色和单挑特色 但是不要太强。能够在宏观战局上和局部冲杀产生优势就够了 变成高达就不好玩了。
6、配上历史剧情 这个很不错 很有代入感。
7、不清楚游戏代码的限制,要是能够实现将高经验的低级兵种 升级转成精锐兵种也不错啊 理由类似怒放的武将培养 精锐军队不光是武器精良 也是历经百战才培养出来的。
暂时想到这么多~~~~
补上8、名将复活 感觉太容易复活也不太好,我只希望能把守城时候因为无法撤退而被迫死亡的和势力忠诚度极高的将领复活,忠诚低的会死亡或者叛逃到其他势力。而主动进攻战死的不复活,毕竟自作孽不可活嘛。
本大少 发表于 2015-2-11 09:55
我希望是sm1.2版和怒放版的整合
我也是这么想的!SM1.2+怒放(+泗水流单挑系统)