我叫无名 发表于 2016-1-19 23:15:24

就两个希望:
1.让守城士兵能扔檑石滚木!以体现守城的优势。古代攻城的最大困难在于登上城前的消耗。无论那个版本只要搭上云梯就能从容登城,唯一的消耗只在靠近城墙前的那一小段,而爬云梯却零消耗。这就造成攻城容易的现象。也就无法让弱兵少兵也能守住城。
2.限制非道路的移动距离!无论古代还是现在,走动都在道路上,没路举步维艰。现在的情况是:军队能轻松地绕过军事要地、城池,满世界跑!根本无法体现城池的位置、山川地理优势。

真裸攻 发表于 2016-2-1 18:37:38

楼主辛苦了,柱子们加油

qianci2009 发表于 2016-2-2 20:22:49

看看,不能看

爱莲堂之天成 发表于 2016-2-7 08:25:32

guolaikankan

美玲 发表于 2016-2-8 04:29:30

个人认为军粮这个东西有点,呃……怎么说呢,围城消耗增大,而且还会有反叛等东西[泗水流]
还有就是跳出问题,应该进一步修改。
剩下就是武将,卫队什么应该更普通一点,兵种相克总得有。
还有就是扔手雷卫队这是个彩蛋,有些兵种很变态,亡灵战车什么东西,个人认为不如索性就全战一的兵种思路,每个有每个势力特色兵种,而且配合组团各不相等,刘备应该还原原来枪兵的特色,而不是过多在“弩上文章”【泗水流】毕竟虎视眈眈的有江南弓手刘表军与孙策军,刘备二段弩手显得格外脆弱,诸葛弩触发条件也不是那么简单,故此认为,枪盾兵还是适合刘备大军,诸葛弩只能为辅,刀枪为刘备主要特色。
还有曹操,重点应该放在近战与骑兵身上。这点不错,另外孙策弓手也值得称赞,就是张鲁大军有点变态,建议修改修改兵种平衡。
还是支持泗水流!

The风 发表于 2016-2-22 16:45:33

制作组辛苦了

爱莲堂之天成 发表于 2016-2-23 15:30:17

guolaikankan

注定流逝 发表于 2016-3-6 19:46:24

百花齐放,求同存异

cobra601 发表于 2016-3-8 21:40:03

個人認為应该多加入些伐谋、伐交、谍战的元素。加入单挑、间谍功能 、劝降招降、俘虏敌方军士为我方(当然只限标准兵种、特色兵种就算了),再强化忠诚元素(比如俘虏军士或降或不降、临阵倒戈、生擒将领有机会招降等),如果可行以上說得不錯,不覺得武將能復活好玩,敵方名武將強度增加,殺死一個就少一個比較好玩,這是個人的拙見!

xdgfdsfs 发表于 2016-5-23 08:51:41




支持您的理想

35864407 发表于 2016-6-10 00:02:33

还没玩过,听你们这么一说。真想玩了

35864407 发表于 2016-9-15 22:44:57

看看有什么宝宝啊

35864407 发表于 2016-9-30 08:56:19

看看是什么情况呢啊

54zygg 发表于 2016-10-13 12:14:49

谢谢啦,辛苦啦。感谢感谢!

54zygg 发表于 2016-10-15 07:48:00

鼓励一下,帖子非常好

54zygg 发表于 2016-10-16 03:01:30

非常酷哦,不顶对不起良心

xin515649315 发表于 2016-12-18 21:58:19

最喜欢原版的稳定和自由,但是又喜欢怒放版的各大兵种系统和武将成长系统,只是长途远征很麻烦,而且暴动特别多,高政治武将带满编士兵还照样暴动,打仗一回合两回合,暴动三回合,还要继续几个回合才能离开打下一座城;泗水流的剧情很好,这一点很喜欢;SM版没玩过,因为过于自虐没那个精力一直打每一场战斗,包括必败的,下了之后就删了。

zhuweim1 发表于 2016-12-21 06:29:17

这个我很是喜欢,感谢楼主

k0802080284 发表于 2016-12-21 12:21:54

路过还会杜甫丰富

注定流逝 发表于 2017-4-8 14:50:19

君之所得!绝非必然!
页: 1 2 3 4 5 [6] 7
查看完整版本: 关于汉之殇版本制作特色方向的初步调查