0.0话说 曹总是否太强了啊。。。不平衡了。。。
青州兵就是一帮子黄巾整编过来的。。。顶多也就比街货步兵强点咯。。。肿么可能跟大戟士、陷阵营这样的精锐一样。。。而且历史上这货除了欺负陶老头也没啥其他骄人战绩了。。。飞熊军、西凉铁骑、幽燕铁骑、并州铁骑 这些也跟虎豹骑差的太多了吧。。。 我觉着。。。要不就砍一下虎豹骑的数据 要不就提高他的生产条件、数量限制、维护费等,然后降低其他四种王牌骑兵的价格和生产条件。。
布爷开局居然一队并州铁骑都木有。。。然后才10回合 曹总就一堆虎贲+逍遥津勇士+虎豹骑杀过来了。。。。 路过灌水 路过看看
{:5_147:}而且我觉得各种兵的士气都太高了呀。。。一队乡勇被骑兵冲击了。。还剩30多个还是战意高昂。。。其他的不死到个位数 都不会白旗的。。。
- -连个弓箭手都是12的士气。。。。被骑兵砍了半天都不白旗。。。都信共产主义么。。。
我建议是把一般的大路货步兵都改成8士气 远程5-6 郡国兵6 - -乡勇神马的 给他个4 很给面子啦。。青州给个10士气 精锐部队13以上士气 这样才能凸显出精锐的作用 那些锁定士气和打击士气的武将技能才能发挥出作用 三大势力有一些神秘建筑可以提前建造高级兵种 柱子这样设计是为了不让三大势力上来就灭亡 {:5_124:}{:5_124:}{:5_124:} 曹总必须强
yuantao42 发表于 2013-6-15 13:03 static/image/common/back.gif
曹总必须强
- -太不平衡就没意思了不。。。
感觉曹总就是太强了{:5_105:} assassinko 发表于 2013-6-15 12:40 static/image/common/back.gif
而且我觉得各种兵的士气都太高了呀。。。一队乡勇被骑兵冲击了。。还剩30多个还是战意高昂。。。 ...
现在的大爷都不好伺候,这个要这样改,那个要那样改,一人一个想法 ...
路过酱油。。。。。 小七同学 发表于 2013-6-15 14:30 static/image/common/back.gif
现在的大爷都不好伺候,这个要这样改,那个要那样改,一人一个想法 ...
...
你觉得一群农民都跟打了鸡血样的死战到底很合适么。。。。。设计了那么多武将技能 结果都体现不出来。。。开不开都是死战到底 不是白瞎了这些心血么
我这边倒是孙策跟打了鸡血一样~除了产量我刘总是第一,金钱匈奴第一,其他全是孙策第一.....我益州还没全部拿下,孙策的满编部队就过来了 曹操消弱,玩家和其他AI压制曹操发展,又会有人出来喷...曹操太弱了...
加强曹操本来就是玩家提出的...1.02避免曹操每次都被压制,50-60回合还在原地踏步走...
玩家在游戏中,本来就不平衡....人脑和电脑...到底怎么舍得他们平衡... 来看看{:5_117:} 重拾信念者 发表于 2013-6-15 14:53 static/image/common/back.gif
曹操消弱,玩家和其他AI压制曹操发展,又会有人出来喷...曹操太弱了...
加强曹操本来就是玩家提出的...1.0 ...
- -如果是电脑被压制 这个可以调脚本给他多加些兵啊神马的来解决嘛。。。而不是说单纯的调他兵种的数据呀。。。
= =其实我怨念最深的还是这各种高到天的士气啊。。。上了13 14基本就是血战到最后几个人的节奏了。。。
- -现在我自己在一个一个修改士气。。。
追黄巾至济北。冬,受降卒三十万,男女百万余口,收其精锐者,号为青州兵。 同意你的说法,但是这些小问题自己修改修改就好啦。 重拾信念者 发表于 2013-6-15 14:53 static/image/common/back.gif
曹操消弱,玩家和其他AI压制曹操发展,又会有人出来喷...曹操太弱了...
加强曹操本来就是玩家提出的...1.0 ...
- -你是怎么盖楼中楼的呀。。。。
你发的那个帖子我看过了。。。原设定的大路货步兵貌似都是15 16的士气吧?
= =这个要减到-6 反正我打的时候 是正面精锐抗住 侧翼大路货包围留下菊花让骑兵来爆。。。
这都不白旗额。。。。完全是被杀完在里面的。。。
= =我现在把精锐近战和骑兵没动
其他的大路货啊 远程单位神马的 都参照原版的来弄了。。。
曹总强?没听错吧。。。
你确定是1.02版本?
AI的曹总弱爆了!
100多个回合还统一不了山东半岛!
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