汉之殇无敌修改第二弹—无敌兵种修改
本帖最后由 alewthia 于 2013-5-22 17:46 编辑上午发了帖子,休息了下接下来是无敌兵种的创建(喜欢尊重历史的别喷我!)接着上午的帖子继续修改,没看过上午帖子的先去这里
汉之殇无敌修改第一弹--手把手教你如何添加新兵种
http://www.1mod.org/thread-93293-1-1.html
第一步:修改箭矢模型打开安装目录\mods\sanguo\data,寻找descr_projectile.txt,打开。本次修改以机弩发射箭矢为例。这是机弩的箭矢模型projectile ballistaeffect large_arrow_trail_setend_effect large_arrow_explode_setend_man_effect man_impact_small_setend_package_effect wall_impact_small_setend_shatter_effect large_arrow_explode_setend_shatter_man_effect man_impact_small_setend_shatter_package_effect wall_impact_small_setdamage 10damage_to_troops 5radius 0mass 0.8accuracy_vs_units 0.005accuracy_vs_buildings 0.05accuracy_vs_towers 0.025 min_angle -30max_angle 35velocity 60;bounce 0.5 0.6 0.5 0.4body_piercingdisplay aimed particle_trail invert_model_zmodel data/models_missile/missile_ballista_bolt_high.CAS,40.0model data/models_missile/missile_ballista_bolt_med.CAS,80.0model data/models_missile/missile_ballista_bolt_low.CAS,maxprojectile flaming_ballistaflaming ballistaeffect flaming_ballista_projectile_setend_effect ground_fiery_impact_ballista_setend_man_effect man_impact_tiny_setend_package_effect wall_impact_fiery_ballista_setend_shatter_effect ground_fiery_impact_ballista_setend_shatter_man_effect man_impact_tiny_setend_shatter_package_effect wall_impact_fiery_ballista_seteffect_offset 1.0damage 10damage_to_troops 5radius 0mass 0.8accuracy_vs_units 0.01accuracy_vs_buildings 0.05accuracy_vs_towers 0.025 fierymin_angle -60max_angle 70velocity 60;bounce 0.5 0.6 0.5 0.4body_piercingdisplay aimed invert_model_zmodel data/models_missile/missile_ballista_bolt_high.CAS,40.0model data/models_missile/missile_ballista_bolt_med.CAS,80.0model data/models_missile/missile_ballista_bolt_low.CAS,max修改以下红色部分projectile nuopao(名字)effect large_arrow_trail_setend_effect large_arrow_explode_setend_man_effect man_impact_small_setend_package_effect wall_impact_small_setend_shatter_effect large_arrow_explode_setend_shatter_man_effect man_impact_small_setend_shatter_package_effect wall_impact_small_setdamage 10(伤害)damage_to_troops 5(对部队伤害)radius 0mass 0.8accuracy_vs_units 0.005(对部队名中,越小越精确,但无法击中移动目标)accuracy_vs_buildings 0.05accuracy_vs_towers 0.025 min_angle -60(角度,向下射击)max_angle 80(角度,向上射击)velocity 70(速度,这是关键,后面详解!)bounce 0.2 0.3 0.2 0.1(箭矢的弹跳度,落地后还能弹跳杀敌)body_piercingdisplay aimed particle_trail invert_model_zmodel data/models_missile/missile_ballista_bolt_high.CAS,40.0model data/models_missile/missile_ballista_bolt_med.CAS,80.0model data/models_missile/missile_ballista_bolt_low.CAS,maxprojectile flaming_nupao(名字)flaming ballistaeffect flaming_ballista_projectile_setend_effect ground_fiery_impact_ballista_setend_man_effect man_impact_tiny_setend_package_effect wall_impact_fiery_ballista_setend_shatter_effect ground_fiery_impact_ballista_setend_shatter_man_effect man_impact_tiny_setend_shatter_package_effect wall_impact_fiery_ballista_seteffect_offset 1.0damage 10damage_to_troops 5radius 0mass 0.8accuracy_vs_units 0.01accuracy_vs_buildings 0.05accuracy_vs_towers 0.025 fierymin_angle -60max_angle 80(角度)velocity 70(速度)bounce 0.2 0.3 0.2 0.1body_piercingdisplay aimed invert_model_zmodel data/models_missile/missile_ballista_bolt_high.CAS,40.0model data/models_missile/missile_ballista_bolt_med.CAS,80.0model data/models_missile/missile_ballista_bolt_low.CAS,max箭矢的速度与射程详解
设速度=V,距离=S(V/48)*(V/48)*187=S也就是说,速度60的箭矢,最远射程为292,为了达到射程400,所以速度为70.第二步:兵种属性修改,打开安装目录\mods\sanguo\data,export_descr_unit.txttype gongqishidictionary gongqishicategory cavalryclass missilevoice_type Lightbanner faction main_cavalrybanner holy crusade_cavalrysoldier baimayicong, 32, 0, 1(士兵模型,机械数量,数量,最大60)mount zhongxingbaimamount_effect elephant -4, camel -4(坐骑特性,勿动,否则进不去游戏)attributes sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdraw, horse_archers, cantabrian_circle,frighten_foot, frighten_mounted, command, warcry(依次为可以坐船,到处隐藏,耐力极佳,可以撤退,弓骑兵种,环形射击阵,惊吓步兵,惊吓骑兵,中军指挥,战吼)move_speed_mod 1.5(速度,建议别超过2)formation 2, 4.4, 3, 6, 3, square(队伍前后的距离,阵形)stat_health 1, 3(士兵生命,最大15,坐骑生命,最大30)stat_pri 18, 4, flaming_nupao, 400, 80, missile, missile_mechanical, piercing, none, 0, 1(红色部分为远程攻击力,冲击力,箭矢种类,射程,箭矢携带量)stat_pri_attr ap, bp(破甲,穿刺)
stat_sec 16, 10, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 60, 1 ; light sw(红色部分为近战攻击力,冲击力)stat_sec_attr ap
stat_pri_armour16, 16, 0, flesh(红色部分为盔甲防御,防御技巧,盾牌防御)stat_sec_armour0, 0, fleshstat_heat 1stat_ground 0, -1, -2, 1(对各种地形的适应性,最大值均为10)stat_mental 18, disciplined, highly_trained(士气,有纪律,高训练度)stat_charge_dist 20stat_fire_delay0stat_food 60, 300stat_cost 1, 1500, 750, 200, 200, 555, 1, 100armour_ug_levels 3, 4, 5armour_ug_models baimayicong, baimayicong, baimayicongownership franceera 0 franceera 1 franceera 2 francerecruit_priority_offset35大功告成!以上变态的兵种出现了…….也就是说,现在曹操拥有射程为400(整个战场距离约为1000),发射可以弹跳的“火弹”、箭矢充足、而且速度还远比对手快的弓骑兵,敌人想打打不着(射程不够),想追追不到(速度不够),完虐电脑~鄙人在这里只是抛砖引玉,希望各位大大不要见笑!
没钱买,哦耶~~~~~~~~~~ 请问楼主 修改了以后是不是每个势力能招募还是只有我所用的势力才能招募呢? 穷人飘过~ 路過看看就好 鼎坚龙帝 发表于 2013-5-5 14:55 static/image/common/back.gif
请问楼主 修改了以后是不是每个势力能招募还是只有我所用的势力才能招募呢? ...
因为我是修改的曹操势力,也就是只有曹操势力可用,同样可以按此修改其他势力专用的兵种
在哪里看自己是修改什么势力的? {:5_106:}{:5_106:}{:5_106:}看看 路過看看就好 路过看看{:5_108:} 看看喀喀喀咳咳咳 看看 楼主,主题购买后发现没有我想问的。
请问如何修改将军卫队人数。
改了于禁的青州卫队后(只改了soldier 数值改为了60)
参战几次后人数会锁定在38人(初始62人,正常规模)
如何修改才能让卫队保持刚开始的人数
chaos_91 发表于 2013-5-12 00:45 static/image/common/back.gif
楼主,主题购买后发现没有我想问的。
请问如何修改将军卫队人数。
改了于禁的青州卫队后(只改了soldier 数 ...
这个情况我没有遇到过,照理说,修改了将卫数量就应该保持这个数量了
也许和将领的胜利次数有关吧(胜利越多,将卫数量会增加) 要钱?气愤{:soso_e145:} 你好,我觉得你的弓骑士兵牌非常好,非常好。我按照教程给吕布成功地加了白马,可是兵牌还是农民的。。。我做了改兵牌的哪一步,不好使。所以你的弓骑的兵牌能分享给我么,你还有其他的么,比如说罗马全站里面的萨珊重骑兵的兵牌。。
还有我想给你金币,表达我的感激之情,你觉得多少够意思。。。嘿嘿,没别的意思就是感谢。 喜欢你没道理 发表于 2013-5-22 18:46 static/image/common/back.gif
你好,我觉得你的弓骑士兵牌非常好,非常好。我按照教程给吕布成功地加了白马,可是兵牌还是农民的。。。我 ...
我是用的三国全战1.9B的兵牌,好看的话自己下
记得改文件名 看看看看 支持支持支持支持 够用了够用了支持 学习中学习中学习中学习中