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汉之殇无敌修改第二弹—无敌兵种修改

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发表于 2013-5-5 14:31:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 alewthia 于 2013-5-22 17:46 编辑

上午发了帖子,休息了下
接下来是无敌兵种的创建(喜欢尊重历史的别喷我!)
接着上午的帖子继续修改,没看过上午帖子的先去这里
汉之殇无敌修改第一弹--手把手教你如何添加新兵种
http://www.1mod.org/thread-93293-1-1.html
第一步:修改箭矢模型
打开安装目录\mods\sanguo\data,寻找descr_projectile.txt,打开。
本次修改以机弩发射箭矢为例。
这是机弩的箭矢模型
projectile ballista
effect          large_arrow_trail_set
end_effect   large_arrow_explode_set
end_man_effect                    man_impact_small_set
end_package_effect           wall_impact_small_set
end_shatter_effect         large_arrow_explode_set
end_shatter_man_effect         man_impact_small_set
end_shatter_package_effect   wall_impact_small_set
damage          10
damage_to_troops 5
radius             0
mass              0.8
accuracy_vs_units          0.005
accuracy_vs_buildings   0.05
accuracy_vs_towers      0.025
min_angle      -30
max_angle      35
velocity   60
;bounce          0.5 0.6 0.5 0.4
body_piercing
display           aimed particle_trail invert_model_z
model            data/models_missile/missile_ballista_bolt_high.CAS,  40.0
model            data/models_missile/missile_ballista_bolt_med.CAS,  80.0
model            data/models_missile/missile_ballista_bolt_low.CAS,  max
projectile flaming_ballista
flaming          ballista
effect              flaming_ballista_projectile_set
end_effect                           ground_fiery_impact_ballista_set
end_man_effect                    man_impact_tiny_set
end_package_effect           wall_impact_fiery_ballista_set
end_shatter_effect         ground_fiery_impact_ballista_set
end_shatter_man_effect         man_impact_tiny_set
end_shatter_package_effect   wall_impact_fiery_ballista_set
effect_offset 1.0
damage          10
damage_to_troops 5
radius             0
mass              0.8
accuracy_vs_units          0.01
accuracy_vs_buildings   0.05
accuracy_vs_towers      0.025
fiery
min_angle      -60
max_angle      70
velocity   60
;bounce          0.5 0.6 0.5 0.4
body_piercing
display           aimed invert_model_z
model            data/models_missile/missile_ballista_bolt_high.CAS,  40.0
model            data/models_missile/missile_ballista_bolt_med.CAS,  80.0
model            data/models_missile/missile_ballista_bolt_low.CAS,  max
修改以下红色部分
projectile nuopao(名字)
effect          large_arrow_trail_set
end_effect   large_arrow_explode_set
end_man_effect                    man_impact_small_set
end_package_effect           wall_impact_small_set
end_shatter_effect         large_arrow_explode_set
end_shatter_man_effect         man_impact_small_set
end_shatter_package_effect   wall_impact_small_set
damage          10(伤害)
damage_to_troops 5(对部队伤害)
radius             0
mass              0.8
accuracy_vs_units          0.005(对部队名中,越小越精确,但无法击中移动目标)
accuracy_vs_buildings   0.05
accuracy_vs_towers      0.025
min_angle      -60(角度,向下射击)
max_angle      80(角度,向上射击)
velocity   70(速度,这是关键,后面详解!)
bounce           0.2 0.3 0.2 0.1(箭矢的弹跳度,落地后还能弹跳杀敌)
body_piercing
display           aimed particle_trail invert_model_z
model            data/models_missile/missile_ballista_bolt_high.CAS,  40.0
model            data/models_missile/missile_ballista_bolt_med.CAS,  80.0
model            data/models_missile/missile_ballista_bolt_low.CAS,  max
projectile flaming_nupao(名字)
flaming          ballista
effect              flaming_ballista_projectile_set
end_effect                           ground_fiery_impact_ballista_set
end_man_effect                    man_impact_tiny_set
end_package_effect           wall_impact_fiery_ballista_set
end_shatter_effect         ground_fiery_impact_ballista_set
end_shatter_man_effect         man_impact_tiny_set
end_shatter_package_effect   wall_impact_fiery_ballista_set
effect_offset 1.0
damage          10
damage_to_troops 5
radius             0
mass              0.8
accuracy_vs_units          0.01
accuracy_vs_buildings   0.05
accuracy_vs_towers      0.025
fiery
min_angle      -60
max_angle      80(角度)
velocity   70(速度)
bounce           0.2 0.3 0.2 0.1
body_piercing
display           aimed invert_model_z
model            data/models_missile/missile_ballista_bolt_high.CAS,  40.0
model            data/models_missile/missile_ballista_bolt_med.CAS,  80.0
model            data/models_missile/missile_ballista_bolt_low.CAS,  max
箭矢的速度与射程详解
设速度=V,距离=S
V/48*(V/48)*187=S
也就是说,速度60的箭矢,最远射程为292,为了达到射程400,所以速度为70.
第二步:兵种属性修改,打开安装目录\mods\sanguo\dataexport_descr_unit.txt
type             gongqishi
dictionary       gongqishi
category         cavalry
class            missile
voice_type       Light
banner faction   main_cavalry
banner holy      crusade_cavalry
soldier          baimayicong, 32, 0, 1(士兵模型,机械数量,数量,最大60
mount            zhongxingbaima
mount_effect     elephant -4, camel -4(坐骑特性,勿动,否则进不去游戏)
attributes       sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdraw, horse_archers, cantabrian_circlefrighten_foot, frighten_mounted, command, warcry(依次为可以坐船,到处隐藏,耐力极佳,可以撤退,弓骑兵种,环形射击阵,惊吓步兵,惊吓骑兵,中军指挥,战吼)
move_speed_mod   1.5(速度,建议别超过2
formation        2, 4.4, 3, 6, 3, square(队伍前后的距离,阵形)
stat_health      1, 3(士兵生命,最大15,坐骑生命,最大30
stat_pri         18, 4, flaming_nupao, 400, 80, missile, missile_mechanical, piercing, none, 0, 1(红色部分为远程攻击力,冲击力,箭矢种类,射程,箭矢携带量)
stat_pri_attr    ap, bp(破甲,穿刺)
stat_sec         16, 10, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 60, 1 ; light sw(红色部分为近战攻击力,冲击力)
stat_sec_attr    ap
stat_pri_armour  16, 16, 0, flesh(红色部分为盔甲防御,防御技巧,盾牌防御)
stat_sec_armour  0, 0, flesh
stat_heat        1
stat_ground      0, -1, -2, 1(对各种地形的适应性,最大值均为10
stat_mental      18, disciplined, highly_trained(士气,有纪律,高训练度)
stat_charge_dist 20
stat_fire_delay  0
stat_food        60, 300
stat_cost        1, 1500, 750, 200, 200, 555, 1, 100
armour_ug_levels 3, 4, 5
armour_ug_models baimayicong, baimayicong, baimayicong
ownership        france
era 0            france
era 1            france
era 2            france
recruit_priority_offset  35
大功告成!
以上变态的兵种出现了…….
也就是说,现在曹操拥有射程为400(整个战场距离约为1000),发射可以弹跳的“火弹”、箭矢充足、而且速度还远比对手快的弓骑兵,敌人想打打不着(射程不够),想追追不到(速度不够),完虐电脑~
鄙人在这里只是抛砖引玉,希望各位大大不要见笑!

火箭效果

火箭效果

火箭穿透

火箭穿透

落地弹跳

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发表于 2013-5-5 14:45:18 | 显示全部楼层
没钱买,哦耶~~~~~~~~~~

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发表于 2013-5-5 14:55:50 | 显示全部楼层
请问楼主   修改了以后是不是每个势力能招募还是只有我所用的势力才能招募呢?

点评

官网掌门的大印啊,“玉璽,统管论坛天下之事,仅论坛管理手握大权之人拥有。 人工授予”  发表于 2013-5-5 16:22

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发表于 2013-5-5 15:14:44 | 显示全部楼层
穷人飘过~

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发表于 2013-5-5 15:28:38 | 显示全部楼层
路過看看就好

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 楼主| 发表于 2013-5-5 16:24:33 | 显示全部楼层
鼎坚龙帝 发表于 2013-5-5 14:55
请问楼主   修改了以后是不是每个势力能招募还是只有我所用的势力才能招募呢? ...

因为我是修改的曹操势力,也就是只有曹操势力可用,同样可以按此修改其他势力专用的兵种

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发表于 2013-5-5 18:26:07 | 显示全部楼层
在哪里看自己是修改什么势力的?

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发表于 2013-5-5 20:57:20 | 显示全部楼层
{:5_106:}{:5_106:}{:5_106:}看看

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发表于 2013-5-7 07:44:04 | 显示全部楼层
路過看看就好

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发表于 2013-5-7 10:08:51 | 显示全部楼层
路过看看{:5_108:}

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发表于 2013-5-7 10:57:21 | 显示全部楼层
看看  喀喀喀  咳咳咳 看看

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发表于 2013-5-12 00:45:28 | 显示全部楼层
楼主,主题购买后发现没有我想问的。
请问如何修改将军卫队人数。
改了于禁的青州卫队后(只改了soldier 数值改为了60)
参战几次后人数会锁定在38人(初始62人,正常规模)
如何修改才能让卫队保持刚开始的人数

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 楼主| 发表于 2013-5-16 08:31:58 | 显示全部楼层
chaos_91 发表于 2013-5-12 00:45
楼主,主题购买后发现没有我想问的。
请问如何修改将军卫队人数。
改了于禁的青州卫队后(只改了soldier 数 ...

这个情况我没有遇到过,照理说,修改了将卫数量就应该保持这个数量了
也许和将领的胜利次数有关吧(胜利越多,将卫数量会增加)

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发表于 2013-5-18 09:24:29 | 显示全部楼层
要钱?气愤{:soso_e145:}

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发表于 2013-5-22 18:46:38 | 显示全部楼层
你好,我觉得你的弓骑士兵牌非常好,非常好。我按照教程给吕布成功地加了白马,可是兵牌还是农民的。。。我做了改兵牌的哪一步,不好使。所以你的弓骑的兵牌能分享给我么,你还有其他的么,比如说罗马全站里面的萨珊重骑兵的兵牌。。
还有我想给你金币,表达我的感激之情,你觉得多少够意思。。。嘿嘿,没别的意思就是感谢。

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 楼主| 发表于 2013-5-22 21:33:57 | 显示全部楼层
喜欢你没道理 发表于 2013-5-22 18:46
你好,我觉得你的弓骑士兵牌非常好,非常好。我按照教程给吕布成功地加了白马,可是兵牌还是农民的。。。我 ...

我是用的三国全战1.9B的兵牌,好看的话自己下
记得改文件名

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发表于 2013-8-3 09:43:01 | 显示全部楼层
看看看看

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发表于 2013-8-9 08:46:41 | 显示全部楼层
支持支持支持支持

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发表于 2013-8-11 08:56:18 | 显示全部楼层
够用了够用了支持

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发表于 2013-8-17 10:45:46 | 显示全部楼层
学习中学习中学习中学习中

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