伤心小箭Ⅱ 发表于 2013-4-26 01:03:46

雾影大大 冬瓜大大

汉之殇画面为之一新   人物出场顺序剧情有章可循

战役人物很有立体感未成年将军卫队图片很精美 血泥都是很不错。。。    好的就不多说了,你们不缺那玩意。

咱们作为你们的忠实跟随者,就说一下希望哪些能改良一下体验更好一点: 大大们考虑一下

1.9A有很多沉淀下来的精华,
汉之殇战役画面里 兵混杂到一起时,乱的很 分不清你我他   大大们能否考虑用1.9AB的兵模和兵牌替换汉之殇的 也包括那些将军卫队,当然 马匹人物动作一定要汉之殇的, 汉之殇的很给力。               

战略地图,如简雍伊籍糜竺,,等统一沿用 1.9AB文人模型

战略画面里,无论文臣武将等一干人马,站姿很龌龊猥琐,严谨点应该行的

战役画面中,旗帜应用1.9B有图腾的那种旌旗,大大们如能像润色成中二旗帜抖动招展才好 三角小正方旗帜体验不好

战役的草地,虽然有点漂亮 总觉得花草很离谱 , 简洁觉得可以参照1.7a   

战役中的箭只 ,过于短小,玩家体验感觉不好,请参照1.7 1.9A箭身长度。 但1.7和1.9的箭羽呈现的主要是灰黑色,那不好   汉之殇是白色的,很好。
箭只要长点,箭羽要呈现白色

陈到的卫队图案应用的不合拍,把陈到的将军卫队图片换给“蜀中无大将廖化作先锋"的廖化即可。 陈到的白耳枪兵卫队请另寻1.9B把陈到的隐藏技能”骑将“去掉了给个”步将“是合拍的

,,,,,,

部队会合交互的箭头,过于粗大 觉得可参考1.9的

总的来说,兵种不易过多过杂 势力特色的兵种外加合乎逻辑的常规(步弓骑)即可
发现庙宇太多了这很无聊 严重不合

。。。。。简单耐玩就好啊 无论单机还是网游 三国的文化那是绝对不能丢的 文案剧情等等 但凡凑乎上的,一定要不遗余力

伤心小箭Ⅱ 发表于 2013-4-26 01:08:33

对了斩杀刺死敌将的特写镜头和撞开城门的特写镜头   很不错 大大们能否补上

重拾信念者 发表于 2013-4-26 01:41:14

谢谢您的建议,不过如果很多都沿用三国全面战争,会被人喷死的...现在已经被喷了:只是3国全面战争升级版...无创新,都是被逼的...

小小子龙 发表于 2013-4-26 03:28:14

伤心小箭Ⅱ 发表于 2013-04-26 01:08:33 static/image/common/back.gif
对了斩杀刺死敌将的特写镜头和撞开城门的特写镜头   很不错 大大们能否补上
对,这个可以有

kingfall 发表于 2013-4-26 06:39:16

意见挺好的

chenxinsiqi 发表于 2013-4-26 07:44:21

很好,一起完善

chaos-1987 发表于 2013-4-26 07:44:51

1.9 1.9 ,,,,,雾大早说过汉之殇跟三国全战 没一毛线关系
汉之殇就是汉之殇

敌将死亡的视频,你可以自己打开或关闭
不会就百度吧


不够决绝 发表于 2013-4-26 08:47:07

新人支持,大大们幸苦

抹不去的印记 发表于 2013-4-26 09:04:58

柱子努力呀,我们支持你。{:5_106:}

471757009 发表于 2013-4-26 09:12:06

别进行回帖,不是这个级别的

剪水作花飞 发表于 2013-4-26 09:12:13

谢谢您的建议,不过如果很多都沿用三国全面战争,会被人喷死的...现在已经被喷了:只是3国全面战争升级版...无创新,都是被逼的...

幻灭 发表于 2013-4-26 09:23:09

等待1.03吧

神界天奇 发表于 2013-4-26 09:42:35

重拾信念者 发表于 2013-4-26 01:41 static/image/common/back.gif
谢谢您的建议,不过如果很多都沿用三国全面战争,会被人喷死的...现在已经被喷了:只是3国全面战争升级版.. ...

汉之殇战役画面里 兵混杂到一起时,乱的很 分不清你我他
----------------
這個也是我玩的最蛋疼的

能否把 [不同國家的兵] 區別成[不同顏色] 嗎??
會困難嗎?????

三国之墨糗 发表于 2013-4-26 09:59:44

{:5_106:}{:5_106:}{:5_106:}赞一下!

蓝色の疯子 发表于 2013-4-26 10:02:20

神界天奇 发表于 2013-4-26 09:42 static/image/common/back.gif
汉之殇战役画面里 兵混杂到一起时,乱的很 分不清你我他
----------------
這個也是我玩的最蛋疼的


交战时候点一下你的势力君主的头像,会有不错的效果出现,可以去试试

a872970243 发表于 2013-4-26 10:13:42

楼主前面所说我没意见 不过说到不兵种简化   我强烈反对 哪一个好玩的大型游戏是以简单著称的 神庙的建造更有不同的战略意义 楼主真的懂神庙嘛 ? 不懂可以去看帖 真不知道游戏简单了 还有什么玩头 估计楼主连 鬼泣 战神 英雄联盟 dota 生化危机 见都没见过战略游戏 就是要动脑才好玩

hq1992825 发表于 2013-4-26 10:16:36

看看啊   ...

冥龙 发表于 2013-4-26 10:21:46

汉之殇走的是原创的路线

书中黄金屋 发表于 2013-4-26 10:56:04

重拾信念者 发表于 2013-4-26 01:41 static/image/common/back.gif
谢谢您的建议,不过如果很多都沿用三国全面战争,会被人喷死的...现在已经被喷了:只是3国全面战争升级版.. ...

   个人觉得确实可以适当简化神庙,改成增加一些其它建筑;特色化神庙,修改、调整各种神庙的功能作用及能建造的势力,汉之殇1.02的众多神庙中有一些的功能作用重叠,到目前为止我只建过两种神庙:汉室庙宇(性价比高)、墨家庙宇(为了能造投石车),而且大型城市、巨型城市只能建造汉室庙宇,其它庙宇最高只能到城市级别,确实有点蛋疼;再提一点建议,汉之殇建筑栏里各种神庙的图标完全一样,容易混淆,可以在图标里加上该神庙名称的一个关键字以示区别,例如在墨家庙宇的建筑图标里加上一个“墨”字。

萧邦 发表于 2013-4-26 10:57:48

我觉得汉之伤的战斗都很精彩,近看个别战士的打斗砍杀,一个字   赞。
战斗会乱吗?答案是一点不乱,乱的原因只有一个, 你自己指挥有问题,给电脑打乱了你的阵脚。看不到自己的兵战斗可以点又下角的人物头像。
我觉得要让电脑武将   主将更猥琐点,不要轻易地就冲上去死了。
页: [1] 2
查看完整版本: 雾影大大 冬瓜大大