楼主前面所说我没意见 不过说到不兵种简化 我强烈反对 哪一个好玩的大型游戏是以简单著称的 神庙的建造更 ...
简单------耐玩----- 简单就是去除臃肿 耐玩就是可玩性 一款成功游戏不变的法则就是特色外加有章可循的常规。
如果你想平安 拜一拜关公 如果你想生子 拜一拜观音 如果你想生意兴隆 拜一拜财神爷 灶头 也要烧香
各“神” “灵”“鬼”“怪”“人”天“ 地”生诞均有祭祀都能成庙 那太多了。。 所以还是要斟酌一下的 雾影大大的能力 在1.7的时候就知道了“雾影版 至今我还收藏着”
那时如果把柱子组比作是像毛责东那样的战略家 那你绝对是一个像林彪那样的战术家,会打仗 能打仗。
中二平台能搭载的东西要比罗马牛的多了,最入眼的首先未成年将军头像和卫队的问题解决了。。。
如今汲取精华 充实壮大一个更加靠谱的三國演義-汉之殇 那该多好啊! 1.7走到1.9 真的有很多精华的,汇聚了很多民智和合拍的三国文化史实的 雾影大大完全可以将它们拿过来的 伤心小箭Ⅱ 发表于 2013-4-26 15:25 static/image/common/back.gif
雾影大大的能力 在1.7的时候就知道了“雾影版 至今我还收藏着”
那时如果把柱子组比作是像毛责东那样 ...
雾影大大 我对魏蜀吴里面的 蜀 了解一些
在游戏里主要玩特色的 蜀然后呢就是雍凉 幽州公孙 南蛮各具特色
雾影大大,蜀军的衣着打扮和民俗三国文化不合拍 1.9的和拍你看 可不可以参考一下那些现成的能不能弄一弄你的能力完全做得到的
书中黄金屋 发表于 2013-4-26 10:56 static/image/common/back.gif
个人觉得确实可以适当简化神庙,改成增加一些其它建筑;特色化神庙,修改、调整各种神庙的功能作 ...
汉家神庙
性价比最低
中后期完全废了
如果你是汉文化,恭喜你早就100%汉化了,要废庙没用
如果你称帝了,这废庙就更没用,还会加动乱
想赚钱就造黄帝庙
想爆人口,就等有了4万人之后,再开始造女娲庙
墨家 庙,一个就够了
个人觉得有些问题提的比较扯淡 蓝色の疯子 发表于 2013-4-26 10:02 static/image/common/back.gif
交战时候点一下你的势力君主的头像,会有不错的效果出现,可以去试试
{:soso_e101:} 那個.....歐試過喏~~
其實也只能怪自己...
年歲到了....老眼昏花了!!!還在玩電玩~~!!當怪不得遊戲了!
呵呵!!!
我的天啊 说了半天你是想把罗马三国里的模型弄到汉之殇里去? 两个根本就不配套啊那是两个游戏 对你真无语 想法不错,但是,不要拿任何MOD比较。
页:
1
[2]