虎牢关等关隘的箭塔能否强悍些
虎牢关等关隘的箭塔不太给力呀,一夫当关万夫莫开的感觉没体现出来,制作组能否在后续版本考虑这方面的改良能否在这类特殊地区增加新建筑“关隘箭塔”,他的射程和频率都明显提高,这样只要少量部队驻防就可以了
记得在玩HTB时要塞的箭塔十分强悍,投火塔更是恐怖,这样要塞的易守难攻特点被充分表现出来,能否在关隘的设计上借鉴一下呢? (⊙o⊙)…这个 路过打酱油 本人赞同,因为那个关隘上了城墙就实在是太卡了,卡到爆了,干脆让兵上不了城墙,把箭塔弄强悍一点。。。。。 本人赞同,因为那个关隘上了城墙就实在是太卡了,卡到爆了,干脆让兵上不了城墙,把箭塔弄强悍一点。
好主意 也要考虑游戏平衡性,玩家想用少量兵种就防守住关卡才这么说,那么如果是电脑满编驻防关卡玩家攻打时,因为箭塔、防御什么超牛而打不下来时,就又会有人蹦出来说设置的不平衡,太强了,是BUG等。 现在游戏的难度,有人觉得不够难,有人觉得很困难,期待以后的版本 投火塔是一千年后的科技 6楼说的太对了 不错呀哈哈哈 看制作组的吧。 好厉害的样子,, 未命名 发表于 2013-2-19 12:48 static/image/common/back.gif
投火塔是一千年后的科技
如果说三国里有“投火塔”也不是完全没有考证的,郦道元在《水经注》中记载:“陈仓:魏明帝遣将军太原郝昭筑。陈仓城成,诸葛亮围之……亮以数万人攻昭千余人,以云梯冲车地道逼射昭,昭以火射连石拒之,亮不利而还。”这里的“火射连石”也可以理解为此;
如果觉得牵强叫“投石塔”也行
苏醒 发表于 2013-2-19 12:38 static/image/common/back.gif
也要考虑游戏平衡性,玩家想用少量兵种就防守住关卡才这么说,那么如果是电脑满编驻防关卡玩家攻打时,因为 ...
可以用围而不攻的方法 在城门加滚油呗,跟SS6.4一样 苏醒 发表于 2013-2-19 12:38 static/image/common/back.gif
也要考虑游戏平衡性,玩家想用少量兵种就防守住关卡才这么说,那么如果是电脑满编驻防关卡玩家攻打时,因为 ...
满编驻防的关卡 想打下来就是做梦。 不过箭塔确实有点弱。。。。 苏醒 发表于 2013-2-19 12:38 static/image/common/back.gif
也要考虑游戏平衡性,玩家想用少量兵种就防守住关卡才这么说,那么如果是电脑满编驻防关卡玩家攻打时,因为 ...
我是觉得 没有必要因为新手说难就降低难度, 游戏不是有选择难度么。。觉得难一开始干嘛学别人选极难。。。HTB貌似就从不考虑新手说什么。。。现在新版本的HTB兵种平衡性太棒了。。 HTB要塞箭塔下面简直不敢站人。太猛了 哈哈哈。 月夜狂歌 发表于 2013-2-19 15:21 static/image/common/back.gif
在城门加滚油呗,跟SS6.4一样
我也觉得这个建议比加强箭塔更像三国,毕竟三国的攻防是靠得人海来填,不是靠的不知道里面是什么的箭塔
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