武将参数修改
本帖最后由 閃人不見靴 于 2009-12-27 23:07 编辑首先打开bi\data\world\maps\campaign\barbarian_invasion\descr_strat.txt
再找到自己要修改的武将,照下面的方法修改即可。
Jn1000 8 对应体力 改后面的数字,越大越好。 此数据上限为 Jn1001 7(体力15)既
Jn1000 1-9 Jn1001 1-7
Jn2000 7 对应智略 改后面的数字,越大越好。 此数据上限为 Jn2001 2 (管理10)既
Jn2000 1-9 Jn2001 1-2
Jn3000 6 对应统帅 改后面的数字,越大越好。 此数据上限为 Jn3001 2 统帅10星
Jn4000 5 对应攻击 改后面的数字,越大越好。 此数据上限为 Jn4001 2 攻击10
Jn5000 7 对应防御 改后面的数字,越大越好。 此数据上限为 Jn5001 2 防御10
JnA1000 2对应骑兵 改后面的数字,越大越好。 上限为4高超
JnA2000 2对应步兵 改后面的数字,越大越好。 上限为4高超
JnA3000 2对应埋伏 改后面的数字,越大越好。 上限为4高超
JnA4000 1对应水军 改后面的数字,越大越好。 上限为4高超
JnA5000 1对应攻城 改后面的数字,越大越好。 上限为4高超
JnA6000 2对应守城 改后面的数字,越大越好。 上限为4高超
JnA7000 5对应仁德 这个给大点吧。。当太守好用。。上限为9仁德8
JnA8000 1对应忠诚 这个。。非大耳势力收诸葛亮必须改。。。越大越好。
JnA9000 3对应潜力 改后面的数字,越小越好。
Jnxg1000 2 对应个人追求
个人追求:
Jnxg1000 1霸业1
Jnxg1000 2霸业2
Jnxg1000 3霸业3
Jnxg2000 1義信1
Jnxg2000 2義信2
Jnxg2000 3義信3
下面以此类推,
Jnxg3000 1 奮爭1
Jnxg4000 1 豪強1
Jnxg5000 1 名望1
Jnxg6000 1 安身1
Jnxg7000 1 異族1
下面是辅助技能
理论上技能可以无限。。但是技能不要给太多。容易跳出。
按照先固定技 再辅助技 最后引发技。的顺序进行修改!!
B2070JnZA-A 1 治安底
B2070JnZA-A 2 治安中
B2070JnZA-A 3 治安高
后面的数字1 2 3 分别代表底 中 高下面就只写数字1。。
下同。以此类推。。。
固定技:
A1010JnQD-A 1 巧奪
A1020JnYX-A 1 夜襲
A1030JnSY-A 1 神勇
A1040JnQJ-A 1 強健
A1050JnJM-A1 精妙
A1060JnJD-A 1 解毒
A1070JnFS-A 1 風水
A1080JnHQ-A 1后勤
A1090JnLJ-A 1 連擊
A1100JnTB-A 1鐵壁
輔助技:
B2010JnNY-A 1農業
B2020JnNM-A 1農貿
B2030JnZS-A 1征稅
B2040JnSY-A 1商業
B2050JnRZ-A 1仁政
B2060JnAM-A 1安民
B2070JnZA-A 1治安
B2080JnCK-A 1采礦
B2090JnZC-A 1 筑城
B2100JnZB-A 1征兵
B2110JnXS-A 1訓獸
B2120JnDB-A 1諜報
B2130JnWC-A 1 圍城
B2140JnSJ-A 1司金
B2150JnJY-A 1軍醫 这个太棒了。。。不怕死兵了!
B2160JnDC-A 1 洞察
B2170JnZC-A 1 偵察
B2180JnQM-A 1 親蠻
引發技
C3010JnFH-A 1 富豪
C3020JnFS-A 1富商
C3030JnTT-A 1屯田
C3040JnJS-A 1軍市
C3050JnSJ-A 1嗜酒这个技能就算了吧。。。
C3060JnSX-A 1詩想
C3070JnBJ-A 1步將
C3080JnQJ-A 1騎將
C3090JnNX-A 1 逆襲
C3100JnPX-A 1 破襲
C3110JnQJ-A 1強擊
C3120JnQB-A 1 巧變
C3130JnSQ-A 1 石牆
C3140JnCZ-A 1 沉著
C3150JnBC-A 1 補充
C3160JnAY-A 1 昂揚
C3170JnJX-A 1 急襲
C3180JnFX-A 1奮迅
C3190JnCQ-A 1 長驅
C3200JnYS-A 1運送 打战的将军我要神勇,強健,解毒,風水,后勤,連擊,鐵壁,圍城,司金,軍醫,偵察,步將,騎將,破襲,強擊,巧變,沉著,補充,昂揚,急襲
精简版:軍醫,步將,騎將,鐵壁,連擊,急襲,昂揚,破襲,強擊,不打很猛 打一战后更猛
随军的政委我要 仁政 安民 治安 親蠻,詩想 ,外加仁德8,100%1人就能保证占敌城后的安定,拆庙都没问题,
经济政治中心的太守我要 農業農貿 征稅商業筑城治安 money大大地 武将基本数值修改(罗马参考,有些可能不适用三国,自己思量。)
基本数值放在:bi\Data\export_descr_unit里,
打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:
type carthaginian elephant african cataphract
dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
mount elephant african cataphract
mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
formation 7, 11, 13,16, 1, square
stat_health 1, 15
stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
stat_sec_attr area, launching, ap
stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
stat_sec_armour 16, 3, flesh
stat_heat -1
stat_ground 0, 1, -6, -1
stat_mental 8, normal, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
ownership carthage
详细说明如下:
1、type carthaginian elephant african cataphract
类型 兵种的内部名称,不会在游戏界面显示
2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
名称 游戏界面上显示的名字
3、category cavalry
种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。
4、class heavy
等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。
5、voice_type Heavy_1
兵种使用的声音文件
6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
士兵模式 依次为:
士兵模型使用的名字;
士兵的标准数量;
士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);
士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。
7、mount elephant african cataphract
兵种所携带的物体 战象
此项根据不同的兵种还可以分为:
officer 军官 某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官
ship 海军
engine 机械
animal 不能骑的动物(狗和猪)
mount 坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车
8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4,战车+8,骆驼+4
9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
属性 兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:
sea_faring = can board ships 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方
can_sap = Can dig tunnels under walls 能在墙脚下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 让附近的特定单位产生恐惧
can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去对动物的控制后,动物会乱跑
general_unit = The unit can be used for a named character's bodyguard 亲卫队
cantabrian_circle = The unit has this special ability 单位拥有的技能
no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定义战役里不能选择
command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位
mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可雇佣
10、formation 7, 11, 13,16, 1, square
阵型 依次为:
紧密阵型士兵左右和前后的间距;
松散阵型士兵左右的间距;
默认的行数;
单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square 正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;
11、stat_health 1, 15
1, 15 这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。
12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为:
攻击力;
冲锋时的攻击加成(突击力);
远程武器类型;
远程武器射击距离;
士兵携带的远程武器数量;
武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械;
技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;
伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;
武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;
攻击的最小时间间隔;
13、stat_pri_attr no
主要武器属性 依次为:
ap 破甲,只有目标有甲时才计算
bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害
spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除
long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用
short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用
prec 只在冲锋前投掷武器
thrown 投掷,指距离比较短的武器
launching 射击,能在空中飞行一段距离
area = 成片攻击,不只是一个人
14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri
15、stat_sec_attr area, launching, ap
具体同stat_pri_attr
16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
主要防御 依次为
防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属
17、stat_sec_armour 16, 3, flesh
次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour
18、stat_heat -1
在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)
19、stat_ground 0, 1, -6, -1
在不同地形作战的加成(对于攻击力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地
20、stat_mental 8, normal, untrained
依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度
21、stat_charge_dist 30
士兵开始突击敌人的距离
22、stat_fire_delay 0
这个不知道
23、stat_food 60, 300
已经无用了
24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用 学习了~~~~ 本帖最后由 閃人不見靴 于 2009-12-28 12:25 编辑
闪人不见靴 还是 杀人不见血 。。。。。。。。。。。。
歌剧魅影 发表于 2009-12-28 10:26 http://bbs.3mod.org/images/common/back.gif
:L 闪人不见靴,取意闪人快到让人看不见自己的靴子,典故:望尘莫及!~
恩,当然。谐音取自杀人不见血。 闪人不见靴 还是 杀人不见血 。。。。。。。。。。。。 支持下,被人不改 楼主请教 命运危机对应哪个代号 还有要去掉危机的话改一个文件就行了 就把mingyun那项去掉就行了??? 我困惑,新成年武将一下子出来双胞胎,名字一样,长相不一样,晕,哪个文件出错了,请告知谢谢。
我说的意思不是一个将军同时在两个势力,而是新武将出现时,是两个在野将军人站在那里,收买一个,还有一个,名字一样,但是长相和能力不一样,不知道你们理解没有。
如果谁知道告诉我,谢谢。 支持下。。 还不错啊,呵呵 ``````````````````
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