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[兵种/将军] 武将参数修改

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发表于 2009-12-27 22:15:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 閃人不見靴 于 2009-12-27 23:07 编辑

首先打开bi\data\world\maps\campaign\barbarian_invasion\descr_strat.txt
再找到自己要修改的武将,照下面的方法修改即可。
Jn1000 8 对应体力 改后面的数字,越大越好。 此数据上限为 Jn1001 7(体力15)既
Jn1000 1-9 Jn1001 1-7
Jn2000 7 对应智略 改后面的数字,越大越好。 此数据上限为 Jn2001 2 (管理10)既
Jn2000 1-9 Jn2001 1-2
Jn3000 6 对应统帅 改后面的数字,越大越好。 此数据上限为 Jn3001 2 统帅10星
Jn4000 5 对应攻击 改后面的数字,越大越好。 此数据上限为 Jn4001 2 攻击10
Jn5000 7 对应防御 改后面的数字,越大越好。 此数据上限为 Jn5001 2 防御10
JnA1000 2  对应骑兵 改后面的数字,越大越好。 上限为4  高超
JnA2000 2  对应步兵 改后面的数字,越大越好。 上限为4  高超  
JnA3000 2  对应埋伏 改后面的数字,越大越好。 上限为4  高超
JnA4000 1  对应水军 改后面的数字,越大越好。 上限为4  高超
JnA5000 1  对应攻城 改后面的数字,越大越好。 上限为4  高超
JnA6000 2  对应守城 改后面的数字,越大越好。 上限为4  高超
JnA7000 5  对应仁德 这个给大点吧。。当太守好用。。上限为9  仁德8
JnA8000 1  对应忠诚 这个。。非大耳势力收诸葛亮必须改。。。越大越好。
JnA9000 3  对应潜力 改后面的数字,越小越好。
Jnxg1000 2 对应个人追求
个人追求:
Jnxg1000 1  霸业1
Jnxg1000 2  霸业2
Jnxg1000 3  霸业3
Jnxg2000 1  義信1
Jnxg2000 2  義信2
Jnxg2000 3  義信3
下面以此类推,
Jnxg3000 1 奮爭1
Jnxg4000 1 豪強1
Jnxg5000 1 名望1
Jnxg6000 1 安身1
Jnxg7000 1 異族1

下面是辅助技能
理论上技能可以无限。。但是技能不要给太多。容易跳出。
按照先固定技 再辅助技 最后引发技。的顺序进行修改!!
B2070JnZA-A 1    治安底
B2070JnZA-A 2    治安中
B2070JnZA-A 3    治安高
后面的数字1 2 3 分别代表底 中 高  下面就只写数字1。。
下同。以此类推。。。
固定技:
A1010JnQD-A 1   巧奪
A1020JnYX-A 1   夜襲
A1030JnSY-A 1   神勇
A1040JnQJ-A 1    強健
A1050JnJM-A1    精妙
A1060JnJD-A 1    解毒
A1070JnFS-A 1   風水
A1080JnHQ-A 1  后勤
A1090JnLJ-A 1   連擊
A1100JnTB-A 1  鐵壁
輔助技:
B2010JnNY-A 1  農業
B2020JnNM-A 1  農貿
B2030JnZS-A 1  征稅
B2040JnSY-A 1  商業
B2050JnRZ-A 1  仁政
B2060JnAM-A 1  安民
B2070JnZA-A 1  治安
B2080JnCK-A 1  采礦
B2090JnZC-A 1 筑城
B2100JnZB-A 1  征兵
B2110JnXS-A 1  訓獸
B2120JnDB-A 1  諜報
B2130JnWC-A 1 圍城
B2140JnSJ-A 1  司金
B2150JnJY-A 1  軍醫   这个太棒了。。。不怕死兵了!
B2160JnDC-A 1 洞察
B2170JnZC-A 1 偵察
B2180JnQM-A 1 親蠻
引發技
C3010JnFH-A 1 富豪
C3020JnFS-A 1  富商
C3030JnTT-A 1  屯田
C3040JnJS-A 1  軍市
C3050JnSJ-A 1  嗜酒  这个技能就算了吧。。。
C3060JnSX-A 1  詩想
C3070JnBJ-A 1  步將
C3080JnQJ-A 1  騎將
C3090JnNX-A 1 逆襲
C3100JnPX-A 1 破襲
C3110JnQJ-A 1  強擊
C3120JnQB-A 1 巧變
C3130JnSQ-A 1 石牆
C3140JnCZ-A 1 沉著
C3150JnBC-A 1 補充
C3160JnAY-A 1 昂揚
C3170JnJX-A 1 急襲
C3180JnFX-A 1  奮迅
C3190JnCQ-A 1 長驅
C3200JnYS-A 1  運送

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发表于 2009-12-29 09:19:14 | 显示全部楼层
打战的将军我要神勇,強健,解毒,風水,后勤,連擊,鐵壁,圍城,司金,軍醫,偵察,步將,騎將,破襲,強擊,巧變,沉著,補充,昂揚,急襲
精简版:軍醫,步將,騎將,鐵壁,連擊,急襲,昂揚,破襲,強擊,不打很猛 打一战后更猛
随军的政委我要 仁政 安民 治安 親蠻,詩想 ,外加仁德8,100%1人就能保证占敌城后的安定,拆庙都没问题,
经济政治中心的太守我要 農業農貿 征稅商業筑城治安 money大大地

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 楼主| 发表于 2009-12-28 21:36:10 | 显示全部楼层
武将基本数值修改(罗马参考,有些可能不适用三国,自己思量。)
基本数值放在:bi\Data\export_descr_unit里,
打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:
type carthaginian elephant african cataphract
dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
mount elephant african cataphract
mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
formation 7, 11, 13,16, 1, square
stat_health 1, 15
stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
stat_sec_attr area, launching, ap
stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
stat_sec_armour 16, 3, flesh
stat_heat -1
stat_ground 0, 1, -6, -1
stat_mental 8, normal, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
ownership carthage
详细说明如下:
1、type carthaginian elephant african cataphract
类型 兵种的内部名称,不会在游戏界面显示
2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
名称 游戏界面上显示的名字
3、category cavalry
种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。
4、class heavy
等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。
5、voice_type Heavy_1
兵种使用的声音文件
6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
士兵模式 依次为:
士兵模型使用的名字;
士兵的标准数量;
士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);
士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。
7、mount elephant african cataphract
兵种所携带的物体 战象
此项根据不同的兵种还可以分为:
officer 军官 某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官
ship 海军
engine 机械
animal 不能骑的动物(狗和猪)
mount 坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车
8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4,战车+8,骆驼+4
9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
属性 兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:
sea_faring = can board ships 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方
can_sap = Can dig tunnels under walls 能在墙脚下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 让附近的特定单位产生恐惧
can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去对动物的控制后,动物会乱跑
general_unit = The unit can be used for a named character's bodyguard 亲卫队
cantabrian_circle = The unit has this special ability 单位拥有的技能
no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定义战役里不能选择
command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位
mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可雇佣

10、formation 7, 11, 13,16, 1, square
阵型 依次为:
紧密阵型士兵左右和前后的间距;
松散阵型士兵左右的间距;
默认的行数;
单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square 正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;
11、stat_health 1, 15
1, 15 这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。
12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为:
攻击力;
冲锋时的攻击加成(突击力);
远程武器类型;
远程武器射击距离;
士兵携带的远程武器数量;
武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械;
技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;
伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;
武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;
攻击的最小时间间隔;
13、stat_pri_attr no
主要武器属性 依次为:
ap 破甲,只有目标有甲时才计算
bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害
spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除
long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用
short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用
prec 只在冲锋前投掷武器
thrown 投掷,指距离比较短的武器
launching 射击,能在空中飞行一段距离
area = 成片攻击,不只是一个人
14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri
15、stat_sec_attr area, launching, ap
具体同stat_pri_attr
16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
主要防御 依次为
防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属
17、stat_sec_armour 16, 3, flesh
次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour
18、stat_heat -1
在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)
19、stat_ground 0, 1, -6, -1
在不同地形作战的加成(对于攻击力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地
20、stat_mental 8, normal, untrained
依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度
21、stat_charge_dist 30
士兵开始突击敌人的距离
22、stat_fire_delay 0
这个不知道
23、stat_food 60, 300
已经无用了
24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用

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发表于 2009-12-28 12:04:46 | 显示全部楼层
学习了~~~~

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 楼主| 发表于 2009-12-28 11:00:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 閃人不見靴 于 2009-12-28 12:25 编辑
闪人不见靴 还是 杀人不见血 。。。。。。。。。。。。
歌剧魅影 发表于 2009-12-28 10:26

闪人不见靴,取意闪人快到让人看不见自己的靴子,典故:望尘莫及!~
恩,当然。谐音取自杀人不见血。

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发表于 2009-12-28 10:26:44 | 显示全部楼层
闪人不见靴 还是 杀人不见血 。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-4-27 02:37:40 | 显示全部楼层
支持下,被人不改

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发表于 2012-1-2 16:07:04 | 显示全部楼层
楼主请教 命运危机对应哪个代号 还有要去掉危机的话改一个文件就行了

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发表于 2012-1-2 16:11:15 | 显示全部楼层
就把mingyun那项去掉就行了???

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发表于 2012-1-3 06:35:56 | 显示全部楼层
我困惑,新成年武将一下子出来双胞胎,名字一样,长相不一样,晕,哪个文件出错了,请告知谢谢。
我说的意思不是一个将军同时在两个势力,而是新武将出现时,是两个在野将军人站在那里,收买一个,还有一个,名字一样,但是长相和能力不一样,不知道你们理解没有。

如果谁知道告诉我,谢谢。

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发表于 2012-4-8 23:06:47 | 显示全部楼层
支持下。。

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发表于 2012-6-23 10:50:05 | 显示全部楼层
还不错啊,呵呵

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发表于 2012-7-31 18:13:58 | 显示全部楼层
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