狐步突击 发表于 2012-8-31 20:52:40

期待新版本能对支援部队做些修改

现今各版骑射兵、弓箭兵中只有白马部队和乌恒弓骑的近距离武器能换成长剑和弯刀,其余的包括御林军在内竟然都是匕首,怎么看怎么不爽。各位大佬能否捎做些修改,哪怕换成环首也行啊。

未命名 发表于 2012-8-31 21:38:48

你想改成长剑?也不难,可以自己修改的

未命名 发表于 2012-8-31 21:38:54

你想改成长剑?也不难,可以自己修改的

狐步突击 发表于 2012-9-1 00:42:42

未命名 发表于 2012-8-31 21:38 static/image/common/back.gif
你想改成长剑?也不难,可以自己修改的

普通士兵轮不到用长剑啊,蛮族更是不用

未命名 发表于 2012-9-1 15:39:57

狐步突击 发表于 2012-9-1 00:42 static/image/common/back.gif
普通士兵轮不到用长剑啊,蛮族更是不用

那你发这贴的意思是

想要环首必须游戏里有它的模型,否则需要添加再修改兵种,这就不容易了

狐步突击 发表于 2012-9-1 19:11:56

未命名 发表于 2012-9-1 15:39 static/image/common/back.gif
那你发这贴的意思是

想要环首必须游戏里有它的模型,否则需要添加再修改兵种,这就不容易了


那么,怎么弄呢

未命名 发表于 2012-9-1 19:37:35

原理相通

三国全面战争教刀變槍教程


羽林骑作例子
下列是 export_descr_unit 文字文件 把他複製下來去export_descr_unit 文字文件type             YuLin Qidictionary       YuLin_Qi
category         cavalry
class            heavy
voice_type       heavy_1
soldier          YuLin_Qi, 40, 0, 3
mount            sanguo horse jj
mount_effect   elephant -4, camel -4
attributes       sea_faring, hide_forest, can_swim, command, very_hardy
formation      1.5, 4, 3, 6, 4, square, wedge
stat_health      1, 2
stat_pri         12, 12, no, 0, 0, melee, blade, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr    light_spear, spear_bonus_4
stat_sec         0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
stat_sec_attr    no
stat_pri_armour8, 8, 3, leather
stat_sec_armour6, 8, flesh
stat_heat      1
stat_ground      1, -1, -1, -1
stat_mental      35, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 40
stat_fire_delay0
stat_food      60, 300
stat_cost      2, 3500, 350, 220, 1760, 1870
ownership      carthaginian, eastern, nomad, roman, slavs, franks, burgundii





下列是 descr_model_battle 文字文件 把他複製下來去descr_model_battle 文字文件;羽林骑type
YuLin_Qiskeleton
fs_hc_spearmanindiv_range
40texture
ostrogoths,
bi/data/models_unit/sanguo/textures/YulinJun_Wei.tgatexture
empire_east,
bi/data/models_unit/sanguo/textures/YulinJun_Liubei.tgatexture
sassanids,
bi/data/models_unit/sanguo/textures/YulinJun_SunChe.tgatexture
empire_east_rebels,

bi/data/models_unit/sanguo/textures/YulinJun_Liubei.tgatexture
goths,
test/textures/YulinJun_Han.tgamodel_flexi
bi/data/models_unit/sanguo/YuLin_QiangZhen.cas,15model_flexi
bi/data/models_unit/sanguo/YuLin_QiangZhen1.cas,30model_flexi
bi/data/models_unit/sanguo/YuLin_QiangZhen2.cas,40model_flexi
bi/data/models_unit/sanguo/YuLin_QiangZhen3.cas,maxmodel_sprite
ostrogoths, 60.0, bi/data/sprites/ostrogoths_YuLin_Qi_sprite.sprmodel_sprite
empire_east, 60.0,bi/data/sprites/empire_east_YuLin_Qi_sprite.sprmodel_sprite
sassanids, 60.0,bi/data/sprites/sassanids_YuLin_Qi_sprite.sprmodel_sprite
empire_east_rebels, 60.0,bi/data/sprites/empire_east_YuLin_Qi_sprite.sprmodel_sprite
goths, 60.0,bi/data/sprites/empire_east_YuLin_Qi_sprite.sprmodel_tri
400, 0.5f, 0.5f, 0.5f
那羽林骑拿槍了

未命名 发表于 2012-9-1 19:43:14

stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;交战类型;武器类型;武器声音;近战武器名;动作时间;武器切换速度)


spear          ——————————————这个就是枪,你如果在游戏的武器模型里找的到环首,可以替换上去
近战武器名——————————————但游戏里恐怕不一定有,需要你自己制作,那就得有建模的能力了,或者从其它地方下载


比如骑马与砍杀里面的环首模型,那就只需要贴图了,那又是另外一道工序,并不轻松,做MOD真的很麻烦的



狐步突击 发表于 2012-9-9 13:14:49

未命名 发表于 2012-9-1 19:37 static/image/common/back.gif
原理相通

三国全面战争教刀變槍教程


谢谢,,我这就去改

狐步突击 发表于 2012-9-9 14:09:49

未命名 发表于 2012-9-1 19:43 static/image/common/back.gif
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻击;冲锋加成; ...

这些文件都在什么位置呢

狐步突击 发表于 2012-9-9 22:33:10

未命名 发表于 2012-9-1 19:43 static/image/common/back.gif
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻击;冲锋加成; ...

弓骑武将要改副武器的话也要逐个人改么?

狐步突击 发表于 2012-9-9 22:48:25

未命名 发表于 2012-9-1 19:43 static/image/common/back.gif
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻击;冲锋加成; ...

我用修改器建立新兵种、新武将卫队可以用你说的方法修改吗?

未命名 发表于 2012-9-10 22:33:14

狐步突击 发表于 2012-9-9 14:09 static/image/common/back.gif
这些文件都在什么位置呢

三国全面战争根目录\alexander\data


export_descr_unit.txt

未命名 发表于 2012-9-10 22:35:01

狐步突击 发表于 2012-9-9 22:33 static/image/common/back.gif
弓骑武将要改副武器的话也要逐个人改么?

是的,光改名将就等于改一种兵

未命名 发表于 2012-9-10 22:35:31

狐步突击 发表于 2012-9-9 22:48 static/image/common/back.gif
我用修改器建立新兵种、新武将卫队可以用你说的方法修改吗?

一样可以的,这些修改其实都可以用2000的修改器实现

狐步突击 发表于 2012-9-11 15:32:22

未命名 发表于 2012-9-1 19:43 static/image/common/back.gif
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻击;冲锋加成; ...

我直接给弓兵、弓骑的副武器替换成其他兵种复制过来的武器名可以么,比如说 羽林卫的长刀。
如果刀盾同时换的话是否只替换武器名字?

狐步突击 发表于 2012-9-11 15:34:16

未命名 发表于 2012-9-10 22:35 static/image/common/back.gif
一样可以的,这些修改其实都可以用2000的修改器实现

修改器的话没法给副武器换模型啊,只能改数据

狐步突击 发表于 2012-9-11 21:12:02

stat_pri         12, 12, no, 0, 0, melee, blade, piercing, spear, 25 ,1 弓兵的副武器位置是none
stat_pri_attr    light_spear, spear_bonus_4   改武器的话这行要动么?
stat_sec         0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
stat_sec_attr    no
以上两句是否就是有关副武器的?弓兵类的是
stat_sec         7, 8, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
stat_sec_attr    no
各对应什么属性,是否跟修改武器有关

狐步突击 发表于 2012-9-11 21:54:01

未命名 发表于 2012-9-10 22:35 static/image/common/back.gif
是的,光改名将就等于改一种兵

你举的例子里的单词我差不多都查了一遍可没看到哪个是说武器模型的啊,

未命名 发表于 2012-9-11 22:22:21

狐步突击 发表于 2012-9-11 21:54 static/image/common/back.gif
你举的例子里的单词我差不多都查了一遍可没看到哪个是说武器模型的啊,
...
spear就是枪,sword是剑

看来你还是修改游戏的新手啊,不建议新手进行太复杂的修改,否则会迷茫
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