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期待新版本能对支援部队做些修改

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发表于 2012-8-31 20:52:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
现今各版骑射兵、弓箭兵中只有白马部队和乌恒弓骑的近距离武器能换成长剑和弯刀,其余的包括御林军在内竟然都是匕首,怎么看怎么不爽。各位大佬能否捎做些修改,哪怕换成环首也行啊。

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发表于 2012-8-31 21:38:48 | 显示全部楼层
你想改成长剑?也不难,可以自己修改的

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发表于 2012-8-31 21:38:54 | 显示全部楼层
你想改成长剑?也不难,可以自己修改的

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 楼主| 发表于 2012-9-1 00:42:42 | 显示全部楼层
未命名 发表于 2012-8-31 21:38
你想改成长剑?也不难,可以自己修改的

普通士兵轮不到用长剑啊,蛮族更是不用

点评

那你发这贴的意思是 想要环首必须游戏里有它的模型,否则需要添加再修改兵种,这就不容易了  详情 回复 发表于 2012-9-1 15:39

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发表于 2012-9-1 15:39:57 | 显示全部楼层
狐步突击 发表于 2012-9-1 00:42
普通士兵轮不到用长剑啊,蛮族更是不用

那你发这贴的意思是

想要环首必须游戏里有它的模型,否则需要添加再修改兵种,这就不容易了

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 楼主| 发表于 2012-9-1 19:11:56 | 显示全部楼层
未命名 发表于 2012-9-1 15:39
那你发这贴的意思是

想要环首必须游戏里有它的模型,否则需要添加再修改兵种,这就不容易了

那么,怎么弄呢

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发表于 2012-9-1 19:37:35 | 显示全部楼层
原理相通


三国全面战争教刀變槍教程


羽林骑作例子

下列是 export_descr_unit 文字文件 把他複製下來去export_descr_unit 文字文件
type             YuLin Qi
dictionary       YuLin_Qi
category         cavalry
class            heavy
voice_type       heavy_1
soldier          YuLin_Qi, 40, 0, 3
mount            sanguo horse jj
mount_effect     elephant -4, camel -4
attributes       sea_faring, hide_forest, can_swim, command, very_hardy
formation        1.5, 4, 3, 6, 4, square, wedge
stat_health      1, 2
stat_pri         12, 12, no, 0, 0, melee, blade, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr    light_spear, spear_bonus_4
stat_sec         0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
stat_sec_attr    no
stat_pri_armour  8, 8, 3, leather
stat_sec_armour  6, 8, flesh
stat_heat        1
stat_ground      1, -1, -1, -1
stat_mental      35, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 40
stat_fire_delay  0
stat_food        60, 300
stat_cost        2, 3500, 350, 220, 1760, 1870
ownership        carthaginian, eastern, nomad, roman, slavs, franks, burgundii





下列是 descr_model_battle 文字文件 把他複製下來去descr_model_battle 文字文件
;羽林骑
type
YuLin_Qi
skeleton
fs_hc_spearman
indiv_range
40
texture
ostrogoths,
bi/data/models_unit/sanguo/textures/YulinJun_Wei.tga
texture
empire_east,
bi/data/models_unit/sanguo/textures/YulinJun_Liubei.tga
texture
sassanids,
bi/data/models_unit/sanguo/textures/YulinJun_SunChe.tga
texture
empire_east_rebels,

bi/data/models_unit/sanguo/textures/YulinJun_Liubei.tga
texture
goths,
test/textures/YulinJun_Han.tga
model_flexi
bi/data/models_unit/sanguo/YuLin_QiangZhen.cas,15
model_flexi
bi/data/models_unit/sanguo/YuLin_QiangZhen1.cas,30
model_flexi
bi/data/models_unit/sanguo/YuLin_QiangZhen2.cas,40
model_flexi
bi/data/models_unit/sanguo/YuLin_QiangZhen3.cas,max
model_sprite
ostrogoths, 60.0, bi/data/sprites/ostrogoths_YuLin_Qi_sprite.spr
model_sprite
empire_east, 60.0,bi/data/sprites/empire_east_YuLin_Qi_sprite.spr
model_sprite
sassanids, 60.0,bi/data/sprites/sassanids_YuLin_Qi_sprite.spr
model_sprite
empire_east_rebels, 60.0,bi/data/sprites/empire_east_YuLin_Qi_sprite.spr
model_sprite
goths, 60.0,bi/data/sprites/empire_east_YuLin_Qi_sprite.spr
model_tri
400, 0.5f, 0.5f, 0.5f

那羽林骑拿槍了

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发表于 2012-9-1 19:43:14 | 显示全部楼层
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;交战类型;武器类型;武器声音;近战武器名;动作时间;武器切换速度)


spear          ——————————————这个就是枪,你如果在游戏的武器模型里找的到环首,可以替换上去
近战武器名  ——————————————但游戏里恐怕不一定有,需要你自己制作,那就得有建模的能力了,或者从其它地方下载


比如骑马与砍杀里面的环首模型,那就只需要贴图了,那又是另外一道工序,并不轻松,做MOD真的很麻烦的



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 楼主| 发表于 2012-9-9 13:14:49 | 显示全部楼层
未命名 发表于 2012-9-1 19:37
原理相通

三国全面战争教刀變槍教程

谢谢,,我这就去改

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 楼主| 发表于 2012-9-9 14:09:49 | 显示全部楼层
未命名 发表于 2012-9-1 19:43
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻击;冲锋加成; ...

这些文件都在什么位置呢

点评

三国全面战争根目录\alexander\data export_descr_unit.txt  详情 回复 发表于 2012-9-10 22:33

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 楼主| 发表于 2012-9-9 22:33:10 | 显示全部楼层
未命名 发表于 2012-9-1 19:43
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻击;冲锋加成; ...

弓骑武将要改副武器的话也要逐个人改么?

点评

是的,光改名将就等于改一种兵  详情 回复 发表于 2012-9-10 22:35

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 楼主| 发表于 2012-9-9 22:48:25 | 显示全部楼层
未命名 发表于 2012-9-1 19:43
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻击;冲锋加成; ...

我用修改器建立新兵种、新武将卫队可以用你说的方法修改吗?

点评

一样可以的,这些修改其实都可以用2000的修改器实现  详情 回复 发表于 2012-9-10 22:35

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发表于 2012-9-10 22:33:14 | 显示全部楼层
狐步突击 发表于 2012-9-9 14:09
这些文件都在什么位置呢

三国全面战争根目录\alexander\data


export_descr_unit.txt

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发表于 2012-9-10 22:35:01 | 显示全部楼层
狐步突击 发表于 2012-9-9 22:33
弓骑武将要改副武器的话也要逐个人改么?

是的,光改名将就等于改一种兵

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发表于 2012-9-10 22:35:31 | 显示全部楼层
狐步突击 发表于 2012-9-9 22:48
我用修改器建立新兵种、新武将卫队可以用你说的方法修改吗?

一样可以的,这些修改其实都可以用2000的修改器实现

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 楼主| 发表于 2012-9-11 15:32:22 | 显示全部楼层
未命名 发表于 2012-9-1 19:43
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻击;冲锋加成; ...

我直接给弓兵、弓骑的副武器替换成其他兵种复制过来的武器名可以么,比如说 羽林卫的长刀。
如果刀盾同时换的话是否只替换武器名字?

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 楼主| 发表于 2012-9-11 15:34:16 | 显示全部楼层
未命名 发表于 2012-9-10 22:35
一样可以的,这些修改其实都可以用2000的修改器实现

修改器的话没法给副武器换模型啊,只能改数据

点评

我说的是建立新兵种  详情 回复 发表于 2012-9-11 22:28

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 楼主| 发表于 2012-9-11 21:12:02 | 显示全部楼层
stat_pri         12, 12, no, 0, 0, melee, blade, piercing, spear, 25 ,1 弓兵的副武器位置是none
stat_pri_attr    light_spear, spear_bonus_4   改武器的话这行要动么?
stat_sec         0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
stat_sec_attr    no
以上两句是否就是有关副武器的?弓兵类的是
stat_sec         7, 8, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
stat_sec_attr    no
各对应什么属性,是否跟修改武器有关

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 楼主| 发表于 2012-9-11 21:54:01 | 显示全部楼层
未命名 发表于 2012-9-10 22:35
是的,光改名将就等于改一种兵

你举的例子里的单词我差不多都查了一遍可没看到哪个是说武器模型的啊,

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spear就是枪 看来你还是修改游戏的新手啊,不建议新手进行太复杂的修改,否则会迷茫  详情 回复 发表于 2012-9-11 22:22

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发表于 2012-9-11 22:22:21 | 显示全部楼层
狐步突击 发表于 2012-9-11 21:54
你举的例子里的单词我差不多都查了一遍可没看到哪个是说武器模型的啊,
...

spear就是枪,sword是剑

看来你还是修改游戏的新手啊,不建议新手进行太复杂的修改,否则会迷茫

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