讨论关于队伍规模大小与难度之间的关系
我发的一个关于游戏难度太低的帖子里面我举例使用的是常规部队规模 有贴友质疑说部队规模太小使得游戏的难度降低了之后我使用大规模 双极难 验证了一下 下面举例几点
1.大规模下 敌人满编要保持阵型 在玩家的调动下非常容易疲劳 精疲力竭 玩家以逸待劳 非常容易击溃敌人
2.城墙的利用大大的加强 防守时调动敌人阵型 你会发现有时候电脑的部队会靠近箭塔 光是箭塔就能大量的消耗敌人部队
可以使用少量的部队防守进攻时要塞的作用加大
3.弓箭手的优势大家都知道的不说了
4.野外武将埋伏技能得到最大的强化因为敌人的部队越大 整队的时间相对就越久 各位使用弓箭流加将卫的玩家几乎可以未战而折
敌二三
5.兵种的克制性得到进一步的加强 当然对于玩家来说可能是不存在的 在第一条的规则下只有我打你 你追不上我
6.以多欺少更容易绞杀敌人部队 包括敌方武将
水平有限暂时就这些 欢迎大家讨论 补充 或者发表反对意见
(本人因为机器配置的问题 大规模双满编下三倍开起来太卡,弓箭手上下城墙上下攻城塔速度实在太慢 一直使用常规部队规模)
虽然三国一队的人数有所增加 但若太少也没意思 我感觉规模越大,战斗的难度越少。常规模式的太需要微操作了。整编费用还贵呢 这是否说部队规模大了反而更加容易玩了??一直玩常规规模的路过。。。{:5_150:} 疯骚 发表于 2012-4-7 01:37 static/image/common/back.gif
这是否说部队规模大了反而更加容易玩了??一直玩常规规模的路过。。。 ...
根据玩家的控制操作有关系一般习惯弓箭手的根据地形 大规模的基本无敌 楼主挺有研究 赞 freefen 发表于 2012-4-7 09:35 static/image/common/back.gif
楼主挺有研究 赞
补充一点骑兵 将卫更好用 因为超大规模的情况下 敌人的单独一只的队伍是细长的一阵型 合理使用骑兵冲击 威力更大
勾引 使敌人队伍拐弯 当敌人队伍扭曲的时候 从冲击 效果很好 下面附个图 兵力对比都是1:5以上
标准规模的比较好,超大的很容易溃散。人家人一多打起来一下子就溃散。小规模虽然没那么容易但是弓箭手什么的人太少没能显示出威力。所以还是标准的好 谜戀 发表于 2012-4-7 10:18 static/image/common/back.gif
标准规模的比较好,超大的很容易溃散。人家人一多打起来一下子就溃散。小规模虽然没那么容易但是弓箭手什么 ...
恩 我一般也用标准 用了 超大规模 总感觉场地 不够用,调度起来 不灵活 freefen 发表于 2012-4-7 12:38 static/image/common/back.gif
用了 超大规模 总感觉场地 不够用,调度起来 不灵活
恩 有这种情况 特别是敌人如果多个满编的话 就悲剧了 但如果 一对一满编的话 其实我们更占优势因为电脑整队一个来回就全部疲惫了 学习了 牛~~~~~~~~~~~·
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