求教高手 关于粮草系统
这两天在整粮草系统 有没有对export_descr_character_traits比较了解的大大帮忙啊 我设计的这个进游戏就跳 到底哪里错了??;-----------by:粮草---------
Trait JnLC3000
Characters family
AntiTraits JnLC1000
AntiTraits JnLC2000
Level JnLC3001
Description JnLC3001_desc
EffectsDescription JnLC3001_effects_desc
GainMessage JnLC3001_gain_desc
Threshold1000
Trait JnLC1000
Characters family
AntiTraits JnLC3000
Level JnLC1001
Description JnLC1001_desc
EffectsDescription JnLC1001_effects_desc
GainMessage JnLC1001_gain_desc
Threshold2000
Effect TroopMorale 1
Effect Command 1
Effect MovementPoints 3
Level JnLC1002
Description JnLC1002_desc
EffectsDescription JnLC1002_effects_desc
GainMessage JnLC1002_gain_desc
Threshold3000
Effect TroopMorale 2
Effect Command 2
Effect MovementPoints 6
Level JnLC1003
Description JnLC1003_desc
EffectsDescription JnLC1003_effects_desc
GainMessage JnLC1003_gain_desc
Threshold4000
Effect TroopMorale 4
Effect Command 4
Effect MovementPoints 12
rait JnLC2000
Characters family
AntiTraits JnLC3000
Level JnLC2001
Description JnLC2001_desc
EffectsDescription JnLC2001_effects_desc
GainMessage JnLC2001_gain_desc
Threshold1000
Effect TroopMorale -1
Effect Command -1
Effect MovementPoints -3
Level JnLC2002
Description JnLC2002_desc
EffectsDescription JnLC2002_effects_desc
GainMessage JnLC2002_gain_desc
Threshold2000
Effect TroopMorale -2
Effect Command -2
Effect MovementPoints -6
Level JnLC2003
Description JnLC2003_desc
EffectsDescription JnLC2003_effects_desc
GainMessage JnLC2003_gain_desc
Threshold4000
Effect TroopMorale -4
Effect Command -4
Effect MovementPoints -12
;-------粮草---------
Trigger JnLC3000_1001
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition I_LocalFaction armenia
and IsGeneral
Affects JnLC30001000Chance100
Trigger JnLC3000_1002
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition Trait JnLC2000 >= 1
and not InEnemyLands
and IsGeneral
Affects JnLC30001000Chance100
Trigger JnLC3000_1003
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition Trait JnLC1000 = 1
and InEnemyLands
and IsGeneral
Affects JnLC3000500Chance100
Trigger JnLC3000_1004
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition Trait JnLC1000 = 2
and InEnemyLands
and IsGeneral
Affects JnLC3000250Chance100
Trigger JnLC3000_1005
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition Trait JnLC1000 = 3
and InEnemyLands
and IsGeneral
Affects JnLC3000125Chance100
Trigger JnLC3000_1006
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition Trait JnLC2000 >= 1
and not InEnemyLands
and IsGeneral
Affects JnLC3000500Chance100
;------------------------------------------
Trigger JnLC1000_1001
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition EndedInSettlement
and Trait JnLC3000 = 1
and SettlementBuildingExists >= farms
and IsGeneral
Affects JnLC1000500Chance100
Trigger JnLC1000_1002
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition EndedInSettlement
and Trait JnLC1000 >= 1
and SettlementBuildingExists >= farms
and IsGeneral
Affects JnLC10001000Chance50
Affects JnLC1000500Chance100
Trigger JnLC1000_1003
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition EndedInSettlement
and Trait JnLC1000 >= 1
and SettlementBuildingExists >= farms+2
and IsGeneral
Affects JnLC10002000Chance50
Affects JnLC10001000Chance100
Trigger JnLC1000_1004
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition EndedInSettlement
and Trait JnLC1000 >= 1
and SettlementBuildingExists = farms+4
and IsGeneral
Affects JnLC10002000Chance100
Affects JnLC10004000Chance50
;------------------------------------------
Trigger JnLC2000_1001
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition Trait JnLC3000 = 1
and InEnemyLands
and IsGeneral
Affects JnLC20001000Chance100
跳出提示是某某行的Trait 无法识别 但不是我添加进去的Trait删除我添加的就无事:Q 表示看不懂 粮草???是中世纪2的吧·····貌似罗马没感觉有粮草系统···
中世纪见它提示过··不过也没啥感觉 什么东东?没见过!{:soso__7843791478364299221_3:} 枫叶红时 发表于 2012-3-8 10:41 static/image/common/back.gif
粮草???是中世纪2的吧·····貌似罗马没感觉有粮草系统···
中世纪见它提示过··不过也没啥感觉 ...
就是罗马没有所以才添加呀其实就是用触发器设定的文本来达到体现粮草重要性的目的 这个应该不分中2或者罗马吧 太麻烦了,没有去移植过,不过已经有人移植成功了,搜索一下吧,论坛就有 ansirandy 发表于 2012-3-8 11:07 static/image/common/back.gif
就是罗马没有所以才添加呀其实就是用触发器设定的文本来达到体现粮草重要性的目的 这个应该不分中2或者 ...
太深奥啦 未命名 发表于 2012-3-8 11:19 static/image/common/back.gif
太麻烦了,没有去移植过,不过已经有人移植成功了,搜索一下吧,论坛就有 ...
非常感谢 未命名 发表于 2012-3-8 11:19 static/image/common/back.gif
太麻烦了,没有去移植过,不过已经有人移植成功了,搜索一下吧,论坛就有 ...
不行呀 他移植的是1.8A版本 基本上与易北河MOD不变 1.9的不支持 出现的问题和我添加的一样 ansirandy 发表于 2012-3-8 13:08 static/image/common/back.gif
不行呀 他移植的是1.8A版本 基本上与易北河MOD不变 1.9的不支持 出现的问题和我添加的一样 ...
1.9我也没有试过,害怕跳出啊 http://www.1mod.org/thread-13327-1-1.html可以参考这个啊 不要粮草啊 那个烦人 {:soso_e129:}来看看,粮草系统有什么用啊 过来看看 506041569 发表于 2012-3-8 13:19 static/image/common/back.gif
http://www.1mod.org/thread-13327-1-1.html可以参考这个啊
参考了 他移植易北河MOD基本没变 我移植过来后(我只把派系修改成1.9的 其他也没变)出现的问题和我添加的一样 暂时不搞了 明天专心上班去 完全不懂
ansirandy 发表于 2012-3-8 11:07 static/image/common/back.gif
就是罗马没有所以才添加呀其实就是用触发器设定的文本来达到体现粮草重要性的目的 这个应该不分中2或者 ...
其实···玩了这么久·一直都没觉得粮草有啥重要的·····敌人来了 杀 去敌人那 杀 明确表示看不懂 。。。我看的都头晕。。 好深奥的东西啊
页:
[1]