ansirandy 发表于 2012-3-8 10:05:33

求教高手 关于粮草系统

这两天在整粮草系统 有没有对export_descr_character_traits比较了解的大大帮忙啊 我设计的这个进游戏就跳 到底哪里错了??

;-----------by:粮草---------
Trait JnLC3000
    Characters family
    AntiTraits JnLC1000
    AntiTraits JnLC2000
    Level JnLC3001
      Description JnLC3001_desc
      EffectsDescription JnLC3001_effects_desc
      GainMessage JnLC3001_gain_desc
      Threshold1000
Trait JnLC1000
    Characters family
    AntiTraits JnLC3000
    Level JnLC1001
      Description JnLC1001_desc
      EffectsDescription JnLC1001_effects_desc
      GainMessage JnLC1001_gain_desc
      Threshold2000
      Effect TroopMorale 1
      Effect Command 1
      Effect MovementPoints 3
    Level JnLC1002
      Description JnLC1002_desc
      EffectsDescription JnLC1002_effects_desc
      GainMessage JnLC1002_gain_desc
      Threshold3000
      Effect TroopMorale 2
      Effect Command 2
      Effect MovementPoints 6
    Level JnLC1003
      Description JnLC1003_desc
      EffectsDescription JnLC1003_effects_desc
      GainMessage JnLC1003_gain_desc
      Threshold4000
      Effect TroopMorale 4
      Effect Command 4
      Effect MovementPoints 12

rait JnLC2000
    Characters family
    AntiTraits JnLC3000
    Level JnLC2001
      Description JnLC2001_desc
      EffectsDescription JnLC2001_effects_desc
      GainMessage JnLC2001_gain_desc
      Threshold1000
      Effect TroopMorale -1
      Effect Command -1
      Effect MovementPoints -3
    Level JnLC2002
      Description JnLC2002_desc
      EffectsDescription JnLC2002_effects_desc
      GainMessage JnLC2002_gain_desc
      Threshold2000
      Effect TroopMorale -2
      Effect Command -2
      Effect MovementPoints -6
    Level JnLC2003
      Description JnLC2003_desc
      EffectsDescription JnLC2003_effects_desc
      GainMessage JnLC2003_gain_desc
      Threshold4000
      Effect TroopMorale -4
      Effect Command -4
      Effect MovementPoints -12






;-------粮草---------
Trigger JnLC3000_1001
    WhenToTest CharacterTurnEnd
    Condition I_LocalFaction armenia
          and IsGeneral
    Affects JnLC30001000Chance100

Trigger JnLC3000_1002
    WhenToTest CharacterTurnEnd
    Condition Trait JnLC2000 >= 1
          and not InEnemyLands
          and IsGeneral
    Affects JnLC30001000Chance100

Trigger JnLC3000_1003
    WhenToTest CharacterTurnEnd
    Condition Trait JnLC1000 = 1
          and InEnemyLands
          and IsGeneral
    Affects JnLC3000500Chance100

Trigger JnLC3000_1004
    WhenToTest CharacterTurnEnd
    Condition Trait JnLC1000 = 2
          and InEnemyLands
          and IsGeneral
    Affects JnLC3000250Chance100

Trigger JnLC3000_1005
    WhenToTest CharacterTurnEnd
    Condition Trait JnLC1000 = 3
          and InEnemyLands
          and IsGeneral
    Affects JnLC3000125Chance100

Trigger JnLC3000_1006
    WhenToTest CharacterTurnEnd
    Condition Trait JnLC2000 >= 1
          and not InEnemyLands
          and IsGeneral
    Affects JnLC3000500Chance100
;------------------------------------------
Trigger JnLC1000_1001
    WhenToTest CharacterTurnEnd
    Condition EndedInSettlement
          and Trait JnLC3000 = 1
          and SettlementBuildingExists >= farms
          and IsGeneral
    Affects JnLC1000500Chance100

Trigger JnLC1000_1002
    WhenToTest CharacterTurnEnd
    Condition EndedInSettlement
          and Trait JnLC1000 >= 1
          and SettlementBuildingExists >= farms
          and IsGeneral
    Affects JnLC10001000Chance50
    Affects JnLC1000500Chance100

Trigger JnLC1000_1003
    WhenToTest CharacterTurnEnd
    Condition EndedInSettlement
          and Trait JnLC1000 >= 1
          and SettlementBuildingExists >= farms+2
          and IsGeneral
    Affects JnLC10002000Chance50
    Affects JnLC10001000Chance100

Trigger JnLC1000_1004
    WhenToTest CharacterTurnEnd
    Condition EndedInSettlement
          and Trait JnLC1000 >= 1
          and SettlementBuildingExists = farms+4
          and IsGeneral
    Affects JnLC10002000Chance100
    Affects JnLC10004000Chance50
;------------------------------------------
Trigger JnLC2000_1001
    WhenToTest CharacterTurnEnd
    Condition Trait JnLC3000 = 1
          and InEnemyLands
          and IsGeneral
    Affects JnLC20001000Chance100

ansirandy 发表于 2012-3-8 10:07:45

跳出提示是某某行的Trait 无法识别 但不是我添加进去的Trait删除我添加的就无事:Q

飞絮 发表于 2012-3-8 10:33:58

表示看不懂

枫叶红时 发表于 2012-3-8 10:41:20

粮草???是中世纪2的吧·····貌似罗马没感觉有粮草系统···
中世纪见它提示过··不过也没啥感觉

小步脸红红 发表于 2012-3-8 10:49:05

什么东东?没见过!{:soso__7843791478364299221_3:}

ansirandy 发表于 2012-3-8 11:07:58

枫叶红时 发表于 2012-3-8 10:41 static/image/common/back.gif
粮草???是中世纪2的吧·····貌似罗马没感觉有粮草系统···
中世纪见它提示过··不过也没啥感觉 ...

就是罗马没有所以才添加呀其实就是用触发器设定的文本来达到体现粮草重要性的目的 这个应该不分中2或者罗马吧

未命名 发表于 2012-3-8 11:19:29

太麻烦了,没有去移植过,不过已经有人移植成功了,搜索一下吧,论坛就有

诚缘 发表于 2012-3-8 11:20:49

ansirandy 发表于 2012-3-8 11:07 static/image/common/back.gif
就是罗马没有所以才添加呀其实就是用触发器设定的文本来达到体现粮草重要性的目的 这个应该不分中2或者 ...

太深奥啦

ansirandy 发表于 2012-3-8 12:17:15

未命名 发表于 2012-3-8 11:19 static/image/common/back.gif
太麻烦了,没有去移植过,不过已经有人移植成功了,搜索一下吧,论坛就有 ...

非常感谢

ansirandy 发表于 2012-3-8 13:08:30

未命名 发表于 2012-3-8 11:19 static/image/common/back.gif
太麻烦了,没有去移植过,不过已经有人移植成功了,搜索一下吧,论坛就有 ...

不行呀 他移植的是1.8A版本 基本上与易北河MOD不变 1.9的不支持 出现的问题和我添加的一样

未命名 发表于 2012-3-8 13:15:42

ansirandy 发表于 2012-3-8 13:08 static/image/common/back.gif
不行呀 他移植的是1.8A版本 基本上与易北河MOD不变 1.9的不支持 出现的问题和我添加的一样 ...

1.9我也没有试过,害怕跳出啊

506041569 发表于 2012-3-8 13:19:22

http://www.1mod.org/thread-13327-1-1.html可以参考这个啊

紫王 发表于 2012-3-8 13:25:15

不要粮草啊 那个烦人

十四剑 发表于 2012-3-8 13:29:55

{:soso_e129:}来看看,粮草系统有什么用啊

zjj1977 发表于 2012-3-8 13:46:46

过来看看

ansirandy 发表于 2012-3-8 13:55:04

506041569 发表于 2012-3-8 13:19 static/image/common/back.gif
http://www.1mod.org/thread-13327-1-1.html可以参考这个啊

参考了 他移植易北河MOD基本没变 我移植过来后(我只把派系修改成1.9的 其他也没变)出现的问题和我添加的一样 暂时不搞了 明天专心上班去

zrdzhs19940404 发表于 2012-3-8 14:29:06

完全不懂

枫叶红时 发表于 2012-3-8 14:34:26

ansirandy 发表于 2012-3-8 11:07 static/image/common/back.gif
就是罗马没有所以才添加呀其实就是用触发器设定的文本来达到体现粮草重要性的目的 这个应该不分中2或者 ...

其实···玩了这么久·一直都没觉得粮草有啥重要的·····敌人来了 杀 去敌人那 杀

胖哥的铁骑 发表于 2012-3-8 14:58:55

明确表示看不懂 。。。我看的都头晕。。

孙坚 发表于 2012-3-8 15:22:29

好深奥的东西啊
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