建议在后续版本加入屯田制
小弟第一次发帖,各位大大勿喷!在后续版本里我觉得可以加入屯田制,屯田在三国历史中是各个势力增收的一个主要途径,比较大的屯田事件有曹操用黄巾降众屯田,并选精壮者为青州兵,诸葛亮在关中屯田以利北伐;终汉一朝,屯田戍边是防范北方游牧民族的一个重要方法。
在游戏里,攻城之后的处理有三种:占领;奴役;镇压。镇压的话,人杀掉就杀掉了,可惜;奴役的话,到了后期大城市也不是很好使。所以可以在三种处理方式之外增加第四种选项:屯田,屯田的人数可以跟镇压的人数一样,都是城市人数的四分之三,一个城市范围内只能有一个屯田所。屯田所在战略地图上可以用要塞表示,需要将军建造,需要军队镇守。屯田所的人口上限与相关城市的人口成一定比例,我觉得50%比较合适,比如,巨城市的人口要求是30000人,那相关的屯田所只能容纳15000人屯田。在经济方面,建有屯田所的城市农业和商业收入将会有很大加成,如果城里的太守有农业商业方面的技能加成将更加明显,人口满意度会有一定的降低。在军事方面,屯田所需要将军建造,需要军队镇守,同时,屯田所可以招募屯田兵,屯田兵有屯田兵属性等同为轻步兵,价格近似或等同于农民,士气较低。在治安方面,屯田兵可以戍边,可以移民,如果相关城市没有太守,那么屯田所的暴动危险会提高,在屯田所需要更多军队镇守。在有矿产的城市可以依屯田所形式增加冶铁所或者冶金所;靠海的城市可以增加煮盐所;内陆有矿盐资源的城市也可以增加煮盐所。屯田所简而言之就像是一个有经济收入的要塞或者经济特区。
增加屯田所,更加符合三国时期的历史,也使人口的运用更加合理,让三国全战的经济形式更丰富多样,战略战术进一步多样化。 屯田制很好,可以考虑 怎么实现啊
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