中华MOD网

 找回密码
 立即加入

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1185|回复: 2

建议在后续版本加入屯田制

[复制链接]
发表于 2012-2-7 10:37:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟第一次发帖,各位大大勿喷!
    在后续版本里我觉得可以加入屯田制,屯田在三国历史中是各个势力增收的一个主要途径,比较大的屯田事件有曹操用黄巾降众屯田,并选精壮者为青州兵,诸葛亮在关中屯田以利北伐;终汉一朝,屯田戍边是防范北方游牧民族的一个重要方法。
    在游戏里,攻城之后的处理有三种:占领;奴役;镇压。镇压的话,人杀掉就杀掉了,可惜;奴役的话,到了后期大城市也不是很好使。所以可以在三种处理方式之外增加第四种选项:屯田,屯田的人数可以跟镇压的人数一样,都是城市人数的四分之三,一个城市范围内只能有一个屯田所。屯田所在战略地图上可以用要塞表示,需要将军建造,需要军队镇守。屯田所的人口上限与相关城市的人口成一定比例,我觉得50%比较合适,比如,巨城市的人口要求是30000人,那相关的屯田所只能容纳15000人屯田。在经济方面,建有屯田所的城市农业和商业收入将会有很大加成,如果城里的太守有农业商业方面的技能加成将更加明显,人口满意度会有一定的降低。在军事方面,屯田所需要将军建造,需要军队镇守,同时,屯田所可以招募屯田兵,屯田兵有屯田兵属性等同为轻步兵,价格近似或等同于农民,士气较低。在治安方面,屯田兵可以戍边,可以移民,如果相关城市没有太守,那么屯田所的暴动危险会提高,在屯田所需要更多军队镇守。在有矿产的城市可以依屯田所形式增加冶铁所或者冶金所;靠海的城市可以增加煮盐所;内陆有矿盐资源的城市也可以增加煮盐所。屯田所简而言之就像是一个有经济收入的要塞或者经济特区。
    增加屯田所,更加符合三国时期的历史,也使人口的运用更加合理,让三国全战的经济形式更丰富多样,战略战术进一步多样化。

发帖求助前要善用【网站搜索】功能,那里可能会有你要找的答案

中华MOD网推荐搜索:https://kan.1mod.org/

中华MOD网新浪微博:https://weibo.com/1mod

中华MOD网推荐浏览器点击我下载

中华MOD网腾讯微信:All1mod 或首页左边

中华MOD网游戏帮助Q群:218311682

发表于 2012-2-7 10:40:23 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 枚金币

屯田制很好,可以考虑

发帖求助前要善用【网站搜索】功能,那里可能会有你要找的答案

中华MOD网推荐搜索:https://kan.1mod.org/

中华MOD网新浪微博:https://weibo.com/1mod

中华MOD网推荐浏览器点击我下载

中华MOD网腾讯微信:All1mod 或首页左边

中华MOD网游戏帮助Q群:218311682

发表于 2012-2-7 15:24:03 | 显示全部楼层
怎么实现啊

发帖求助前要善用【网站搜索】功能,那里可能会有你要找的答案

中华MOD网推荐搜索:https://kan.1mod.org/

中华MOD网新浪微博:https://weibo.com/1mod

中华MOD网推荐浏览器点击我下载

中华MOD网腾讯微信:All1mod 或首页左边

中华MOD网游戏帮助Q群:218311682

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即加入

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /2 下一条

QQ|Archiver|手机版|手机专用客户端|中华MOD官网

GMT+8, 2025-1-21 07:20

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表