无人可畏 发表于 2012-2-1 13:11:53

本帖最后由 无人可畏 于 2012-2-1 13:15 编辑

abcsteven 发表于 2012-1-31 17:17 static/image/common/back.gif
赞同你说的。

如果新手们不喜欢暴兵,完全可以选择简单、正常两种难度。受制于游戏的引擎限制,此游戏的 ...

你只看见难度问题,没有看见游戏性问题,无端暴兵只能是降低游戏性,如果要显示自己的NB实力,那干脆不玩什么战略游戏了,直接改成自己一只部队单挑敌人一群岂不是更爽,或者直接像三国无双那样一个人千人斩算了。如果真的要玩战术游戏,恐怕也不会来玩全战了

abcsteven 发表于 2012-2-1 15:39:59

无人可畏 发表于 2012-2-1 13:11 static/image/common/back.gif
你只看见难度问题,没有看见游戏性问题,无端暴兵只能是降低游戏性,如果要显示自己的NB实力,那干脆不玩 ...

其实这并不是一个单纯的战略游戏。再好再牛逼的战略,没有高水平的战术作战保障,全都是白扯。我想全战最吸引人的魅力还是在于战役作战时的壮观景象,排兵布阵,兵种相生相克,战术运筹帷幄,成千上万的人厮杀的景象,令人多么热血沸腾,身临其境。要说纯战略游戏,像兵者诡道,三国志等才是以战略为主的,战术?没看到过。

我也说过了,简单及普通难度应该是没有暴兵的,这两种难度的游戏性跟其他难度没有丝毫差别,作为新手,玩任何一个游戏,我想从简单入手应该是明智者的不二选择吧。

有暴兵的存在,新手可以玩简单及普通难度,老鸟可以玩双极难,无论水平怎么样都可以选择相应的难度得到相应的乐趣
没有了暴兵的存在,基于游戏引擎的限制,那么无论什么难度,电脑的ai水平基本都是一样的,没有了难度,新手固然可以玩的很爽,可让老鸟们玩什么呢?等到新手们熟悉了游戏,变成了老鸟了,对于一个没有难度没有挑战的游戏,你还有兴趣玩吗?

说实话,我也不赞成暴兵。但是这游戏不是我们原创的,制作组只是一个热心的玩家组成的组织,水平、精力、资源都很有限,只能在原有游戏的基础上修改制作,还是那句话,原版游戏引擎ai不行,除了暴兵没有增加难度的好方法,制作组不得已而为之。

新手们,玩简单的难度吧,没有暴兵的。

qq549969047 发表于 2012-2-1 16:08:37

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lqqm 发表于 2012-2-1 17:19:32

abcsteven 发表于 2012-2-1 15:39 static/image/common/back.gif
其实这并不是一个单纯的战略游戏。再好再牛逼的战略,没有高水平的战术作战保障,全都是白扯。我想全战最 ...

是的,最主要是壮观。如果只想玩战略可以玩三国志。全战就是要壮观,而且敌人多也有好处,就是能给你的部队升级升级再升级,作战力大幅提升。

玄睛 发表于 2012-2-1 17:39:04

我记得当初罗马全战的时候,还是有不少AI补丁的。
另外,可以通过降低步兵费用,大幅度提高骑兵和战象费用的方式来遏制全骑、弓骑、战象等等比较bug 的打法。

月の损 发表于 2012-2-1 21:42:26

      顶一下支持一下

刘备万岁 发表于 2012-2-1 22:23:57

顶起来~~~无奈,好多次都不想玩下去咯

我爱非我 发表于 2012-2-1 22:45:18

暴兵真的不好~~~~~~~~~~~~~~~~~~可玩性严重受损~~~~~~~~~~~一大败笔

无人可畏 发表于 2012-2-2 09:37:45

abcsteven 发表于 2012-2-1 15:39 static/image/common/back.gif
其实这并不是一个单纯的战略游戏。再好再牛逼的战略,没有高水平的战术作战保障,全都是白扯。我想全战最 ...

我并没有否认战术的重要性,但是不等于将这个游戏做成一个纯粹的战术游戏。

战术和战略在这里有一个平衡度的问题,可以量化一下,假如纯粹的战术游戏就是骑马与砍杀那样不断的战斗+砍杀,纯粹的策略游戏就像三国志系列那样,那么如果将三国全战MOD做成极端战术游戏会怎么样呢?无非就是让电脑不断刷兵,玩家不断著名战役,这种情况下多余的城池完全失去了意义,你失去了攻城略地的快感,因为电脑刷兵根本与城池无关,你好不容易打下了敌人首都,发现完全没有意义,面临的依然是无休止的刷兵,如果这样的游戏我也喜欢,那么我就不会来选择三国全战,而是直接去玩骑马与砍杀或者三国无双了。每一款游戏都有自己的强项和特点,现在的情况是,三国全战原本是一款战略与战术并重的游戏,但是现在只剩下战术了,因为玩家永远面临着不断的以弱胜强。

有人始终不明白难度与游戏性的关系。那些所谓的高手们,你们有没有人是不通过大量SL来获取胜利的?有几个是不通过作弊码来获得优势的,这到底是为了玩游戏还是为了追求虚荣心呢?如果真的是要通过游戏来炫耀自己的战果,那么不需要特别设定难度,你自己也是可以自我限定难度的。我前面举过例子,比如三国志英杰传,也有高手自己限定99级人物练取的难度,这些并不是一定要通过牺牲游戏性来实现。

PS:本人双V难度也能统一,不过一个游戏的好坏不是看是否能够显示出玩家自己的NB,而是游戏本身的游戏性,如果要说难度,三国全战普通难度,有几个高手是能够完全不作弊、不SL、不同外交BUG、选孔融通关的,玩家觉得难了,就会通过SL等手段来作弊,实际上就是在降低游戏难度,所以说想刷兵这种设置根本无法起到应有的难度效果,玩家只会通过运用更多的作弊手段和游戏BUG来相应的抵消和降低难度,而剩下的只是无休止的刷战斗次数和不断的重复刷兵。

未命名 发表于 2012-2-2 09:42:39

楼主,我很佩服你啊

未命名 发表于 2012-2-2 09:44:33

RE: 这个游戏是一个战略游戏,暴兵将这个游戏变成了战术游戏

abcsteven 发表于 2012-2-1 15:39 static/image/common/back.gif
其实这并不是一个单纯的战略游戏。再好再牛逼的战略,没有高水平的战术作战保障,全都是白扯。我想全战最 ...

这位我也很佩服啊

王骞 发表于 2012-2-2 09:51:33

暴兵太不真实了嘛
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