descr_sounds英文翻译 (1)
The Sounds database - Very much a work in progress;
; The file format is pretty much ripped wholesale from shogun
;
; event { name } {3d/1d} {streamed} { probability } { volume }
; { minDist } { maxDist } { minPitch } { maxPitch }
; { looped } {randomdelay} { probradius } { pan }
; { pref sfx|speech|music }
; folder { base path }
; {sample name} modifiers (any of probability, volume etc)
; {sample name} ...
; end
;
; The streamed keyword means that the sample will be streamed from disk instead of loaded at initialisation time
; Volume is a modifier to the base volume set in the preferences (between -100db & 0db)
; Pan is -100.0db to 100.0db ( N.B. Pan is currently ignored as either a sound is played in 3D or 1D)
; minDist must be greater than 1.0f
; retrigger delay in seconds before retriggering the sound (used currently in music code)
; looped will overwrite the parameter in play tracked sound
;
; DEFAULT: sets some default values for all the following sound events
; parameters are as per the event keyword (i.e. minDist, volume etc)
;
; Artem (20/1/03): there is a limitation in the current version of the parser,
; which does not allow to have an event definition after a bank definition!
; Individual events must be listed after a DEFAULT clause or at the begining of
; the file.
;
; Artem (30/07/2003):
; New event parameter 'randomdelay' is the delay in seconds
; before 3D sounds start playing.
;
; Artem (11/11/2003):
; probradius - distance to camera inside which the probability is set to 1.0
;
; pan - 2D events only, from 0 (hard-left) to 1.0 (hard-right) 0.5 - default
;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;
;; will load that many samples per event in Win98 machines
;;
required samples cutoff 2
;;
;; rollof factor by default is 1.0f
;; see "Minimum and Maximum Distances" page in DirectSound help
;;
rolloff factor .4
doppler factor 2.0
;;
;; strat map rollof factor by default is 1.0f
;; see "Minimum and Maximum Distances" page in DirectSound help
;;
stratmap rolloff factor 3
;;
;; default maxdist percentage. This is the percentage of the volume at which the sound is turned off.
;;
volume cutoff .1
;; priority floor (priority units)
priority floor -1000.0
;; pitch offset for water, wind and rain sounds
pitch offset .2
;;
;; Audio ducking control
;;
ducking on 1 ; 0- off, 1 - on
ducking fade_in 1 ; in seconds
ducking fade out 1 ; in seconds
ducking amount -30 ; in volume units
;;
;; Camera culling sphere radius for event triggering of units, default = 10.0f
;;
cam_cull_radius_unit 20.0f;
;;
;; Camera culling sphere radius for event triggering of siege engines, default = 10.0f
;;
cam cull radius engine20.0f;
声音数据库 - 一个很有进展中的工作
;
;文件格式是几乎撕开从将军批发
;
;事件{名}} {{3d/1d流} {} {卷}的概率
; {minDist} {} {minPitch maxDist} {maxPitch}
; {循环} {} {probradius randomdelay泛}} {
; {县SFX |讲话|音乐}
;文件夹的路径} {基地
;} {样品名称修饰符(概率,音量等的话)
;} {样品名称... ...
;结束
;
;该流关键字意味着该样本将会被分流从磁盘,而不是在初始化时加载
;卷是一个基本量的喜好设定修改(在- 100DB与0分贝)
;潘-100.0分贝到100.0分贝(NB潘是目前被忽略,可以是声音在3D或1D饰演)
; minDist必须小于1.0F更大
;重新触发延迟之前retriggering声音秒(用于音乐代码当前)
;循环将覆盖在播放声音的跟踪参数
;
; DEFAULT:设置为以下所有声音事件的一些默认值
;参数是按事件的关键字(即minDist,音量等)
;
;阿尔乔姆(20/1/03):有一个语法分析器的当前版本的限制,
;不允许有一个定义事件后,银行的定义!
;个别事件必须是上市后一个DEFAULT子句或在开始
;文件。
;
;阿尔乔姆(30/07/2003):
;新的事件参数'randomdelay“是在几秒钟延迟
;前3D声音开始播放。
;
;阿尔乔姆(2003年11月11号):
; probradius - 距离相机内的概率设定为1.0
;
;泛 - 2D事件只是,从0(硬左)到1.0(硬右)0.5 - 默认
;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;
;;将加载在Win98机器每个事件,许多样品
;;
所需样品截止2
;;
;; rollof默认的因素是1.0F
;;看到DirectSound的帮助“的最小和最大距离”页面
;;
滚降系数0.4
多普勒系数2.0
;;
;;展开图rollof默认的因素是1.0F
;;看到DirectSound的帮助“的最小和最大距离”页面
;;
stratmap滚降因子3
;;
;;默认maxdist百分比。这是在哪个声音是关闭的体积百分数。
;;
量截止0.1
;;优先地板(优先级单位)
优先地板-1000.0
;,水,风和雨的声音抵消间距
音高偏移0.2
;;
;;音频回避控制
;;
回避1,0 - 关闭,1 -
回避fade_in 1;秒
回避了1褪色;秒
回避金额-30,在体积单位
;;
;;摄像机扑杀触发事件的单位球体的半径,默认= 10.0f
;;
cam_cull_radius_unit 20.0f;
;;
;;摄像机扑杀的围困引擎触发事件球体的半径,默认= 10.0f
;;
凸轮扑杀半径引擎20.0f;
翻译前请仔细看这个,http://bbs.3mod.org/thread-15931-1-1.html
主要翻译教程,而且请自己翻译,谢绝机器翻译!!
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