《战略三国》6招募贴
根据《关于战略三国系列的开发》和《战略三国系列开发目的与规划》中的说明,战略三国系列的开发是为了锻炼技术并兼顾制作好的三国游戏,为此设定了战略三国4-6代3个项目的开发目标,其中战略三国4和战略三国5已分别于13年和16年完成,也分别实现了构建完整的三国游戏基础框架和大地图战斗的框架。因此接下来的任务就是按规划中的开发目标开发战略三国6,以实现人性化AI的目标。经过4-6代的开发,应达到把策略类三国游戏各个主要方面的要素(政治,经济,军事,人物,外交等)全面体现的目标,也就是说经过这3代的开发开发能力要达到能做出功能完整程度不低于同类三国游戏(如光荣三国)的水平(但画面等细节由于团队力量所限难以达到),这样以后如果还有条件开发三国游戏就能随心所欲,不受技术层面的限制。因此6代是研究完整的三国游戏开发技术的终点,也是战略三国系列的最后一代。今后若还开发三国游戏,必然会改用其它名称。当然在6代以后还能不能开发三国游戏就不好说了,如果还能开发会打算以强化AI为突破点构建一个新的系列。当然,这是后话,下面就具体讨论下6代开发的一些问题。一、战略三国6增强的地方1.增强功能的依据(1)战略三国6的开发目标(2)战略三国5存在的一些缺陷(3)一些在战略三国5由于技术限制无法实现的功能2.增强的主要功能计划(1)增加人性化部分,每个武将都有理想,性格,亲密度等属性,AI将受到这些属性的影响, 系统内部每个武将都有类似三国7,8,10的个人指令,增强游戏角色扮演成份(2)增强与各阶段关系的关系,如豪强,寒门,流民,盗贼,皇帝(3)完善官职系统,各势力官职由君主爵位决定,增加州牧,都督,军事官职,爵位等,允许官职兼任和任命后移动,增加派系斗争3.完善或精简5代已有的功能计划(1)军事上增加军团编制,增加军事建筑种类, 增加装备和特种兵,募兵编组需要时间(2)内政上精简法律和税率种类,增加修建和拆除新城,扩充城池,技术研究(3)外交上增加同盟(4)允许流浪军4.游戏系统的完善(1)解决行军卡顿(2)适应多分辨率(3)允许部队斜走,城池占格数取消1格限制(4)地图可以拖动(5)尽量美化地图,UI(6)扩充地图尺寸,达到500*500格,城池数量增加,按照三国时期分布来设计,剧本增加异族二、战略三国6团队分工及人员需求以下分工是最理想的人员分工情况,如招不到人由已有人员兼任,有些职位人员已经确定,不再招募1.程序引擎开发和完善:战略游戏架构设计:战略功能逻辑程序:待招界面程序:待招AI算法设计:待招注意:在项目中进行功能逻辑程序, 界面程序开发时会采用项目专门的语言来开发,然后由代码转化器转为目标代码,因此无具体语言要求,只要学过一门编程语言(如:C,VB,c#等),理解编程序逻辑即可参与2.策划系统和功能策划:一平界面策划: 待招数值策划: 待招提示和人物对话策划: 待招AI策划: 待招策划文档编写和整理: 待招3.美工地图美工:雨阳界面美工:待招建筑和角色美工:待招特效美工:待招4,辅助地图的地形、路线、建筑编辑:待招城池资料搜集:待招武将能力编写:待招豪强庶族资料搜集:待招剧本设计:待招音乐音效搜集:待招虽然以上分工很细,但如果缺人参与,则策划、程序、美工部分都由现有成员完成,对于辅助部分则只能采取有人愿意参与时进行。三、开发进程计划1.2016年下半年(1) 引擎开发和完善(2) 战略三国6的游戏设计与文档编写(3)游戏地图制作(4) 城池资料搜集, 豪强庶族资料搜集, 武将能力编写(5) 战略三国6的游戏架构设计2.2017年上半年(1) 战略三国6内政部分程序开发,尽量放出无战斗版(2) 地图的地形、路线、建筑编辑(3) 剧本设计(4) 建筑,角色, 特效,界面制作(5)策划细节设计(6) 音乐音效设计3. 2017年下半年(1) 战略三国6战斗部分程序开发, 放出完整版(2)策划,美工的优化四\、战略三国6对锻炼技术和游戏设计要求1.技术(1)运用需求分析,OOAD,设计模式,敏捷理念的方法来开发(2)游戏架构以人物AI来驱动(3)引擎部分从5代提取参照COCO2DX架构完善,补充数据结构部分,增加编辑器和脚本,设计开发专用语言2.游戏(1)战斗模式仍以39战斗为基础(2)内政模式仍以皇帝模式为基础(3)增加类似37,38,310的角色扮演成份来体现人性化(4)官职体系和州郡分布完整五、战略三国6项目性质说明战略三国6是业余性质开发的,不接受商业性质的介入。因为战略三国6开发的核心目的是技术研究,而商业性质是以游戏品质为核心,此两种目的是矛盾的。并且,战略三国6是开源的,以便让想开发三国游戏的人学习,使更多有潜力的人来开发三国游戏,这也是开发此游戏的重要目的,这与商业性质也是矛盾的。另外,战略三国6项目的主要负责人平时能抽出的时间也有限,因为还要研究其它领域,所以也无法投入很多精力在这项目里。因此战略三国6的定位也只能是业余性质开发。我知道有一部分人会因为这个没有动力参与这个项目。对此,我想说的是,参与这个项目虽然无法获得利益和高品质的游戏,但是能收获到一些其它地方不容易得到的。比如,对于程序来说,通过项目开发和团队里程序指导是可以快速的提高技术的,而在其它地方不见得有人会认真指导,对于策划来说,也一样,可以获得专业人士的指导,并且可以实现自己的一些想法,而如果不是参与策划,想法是很难有人去实现的。对于其它参与者,参与这个项目能使自己的想法有更多机会被实现,如果想学习策划或程序方面的技术也有更多机会得到指导,这些都是团队成员的特殊待遇。另外,如果在项目中表现得好,以后是有机会为其专门开一个三国游戏的项目的。想参与战略三国6开发的请加群85294575注明想参与的分工,如对游戏有上面没提到的新的想法可以跟贴提出(但要符合游戏开发的方向),或者觉得5代还有需要改进的但上面没提到的也可以跟贴提出,因为6代是在5代基础的改进,5代的问题是会在6代改进的
我想提个建议,1弄个新建武将什么的。2就是地图不是很好。3玩的大了的时候小地图看不出什么
撞树死了的猪 发表于 2016-9-9 21:24
我想提个建议,1弄个新建武将什么的。2就是地图不是很好。3玩的大了的时候小地图看不出什么
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谢谢:lol 自己的游戏要有自己的风格,没有独当的一面,就没有特色,模仿他人根本不能对自己的游戏有开发力,添加三国志正史人物武将。大地图美化,城池坐标,河流走向,关隘山川要以其他形式表现出来,做一个原汁原味的中国人的三国游戏,譬如:三国志BF,整个中国地图表示的相当下功夫,对于宝物可以参照其他游戏,例如三13来做。
这个我很是喜欢,感谢楼主 看看看看
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