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[讨论交流] 《战略三国》6招募贴

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发表于 2016-7-31 11:10:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
根据《关于战略三国系列的开发》和《战略三国系列开发目的与规划》中的说明,战略三国系列的开发是为了锻炼技术并兼顾制作好的三国游戏,为此设定了战略三国4-63个项目的开发目标,其中战略三国4和战略三国5已分别于13年和16年完成,也分别实现了构建完整的三国游戏基础框架和大地图战斗的框架。因此接下来的任务就是按规划中的开发目标开发战略三国6,以实现人性化AI的目标。经过4-6代的开发,应达到把策略类三国游戏各个主要方面的要素(政治,经济,军事,人物,外交等)全面体现的目标,也就是说经过这3代的开发开发能力要达到能做出功能完整程度不低于同类三国游戏(如光荣三国)的水平(但画面等细节由于团队力量所限难以达到),这样以后如果还有条件开发三国游戏就能随心所欲,不受技术层面的限制。因此6代是研究完整的三国游戏开发技术的终点,也是战略三国系列的最后一代。今后若还开发三国游戏,必然会改用其它名称。当然在6代以后还能不能开发三国游戏就不好说了,如果还能开发会打算以强化AI为突破点构建一个新的系列。当然,这是后话,下面就具体讨论下6代开发的一些问题。
一、战略三国6增强的地方
1.增强功能的依据
(1)战略三国6的开发目标
(2)战略三国5存在的一些缺陷
(3)一些在战略三国5由于技术限制无法实现的功能
2.增强的主要功能计划
(1)增加人性化部分,每个武将都有理想,性格,亲密度等属性,AI将受到这些属性的影响, 系统内部每个武将都有类似三国7,8,10的个人指令,增强游戏角色扮演成份
(2)增强与各阶段关系的关系,如豪强,寒门,流民,盗贼,皇帝
(3)完善官职系统,各势力官职由君主爵位决定,增加州牧,都督,军事官职,爵位等,允许官职兼任和任命后移动,增加派系斗争
3.完善或精简5代已有的功能计划
(1)军事上增加军团编制,增加军事建筑种类, 增加装备和特种兵,募兵编组需要时间
(2)内政上精简法律和税率种类,增加修建和拆除新城,扩充城池,技术研究
(3)外交上增加同盟
(4)允许流浪军
4.游戏系统的完善
(1)解决行军卡顿
(2)适应多分辨率
(3)允许部队斜走,城池占格数取消1格限制
(4)地图可以拖动
(5)尽量美化地图,UI
(6)扩充地图尺寸,达到500*500,城池数量增加,按照三国时期分布来设计,剧本增加异族
二、战略三国6团队分工及人员需求
以下分工是最理想的人员分工情况,如招不到人由已有人员兼任,有些职位人员已经确定,不再招募
1.程序
引擎开发和完善:战略
游戏架构设计:战略
功能逻辑程序:待招
界面程序:待招
AI算法设计:待招
注意:在项目中进行功能逻辑程序, 界面程序开发时会采用项目专门的语言来开发,然后由代码转化器转为目标代码,因此无具体语言要求,只要学过一门编程语言(:C,VB,c#),理解编程序逻辑即可参与
2.策划
系统和功能策划:一平
界面策划: 待招
数值策划: 待招
提示和人物对话策划: 待招
AI策划: 待招
策划文档编写和整理: 待招
3.美工
地图美工:雨阳
界面美工:待招
建筑和角色美工:待招
特效美工:待招
4,辅助
地图的地形、路线、建筑编辑:待招
城池资料搜集:待招
武将能力编写:待招
豪强庶族资料搜集:待招
剧本设计:待招
音乐音效搜集:待招
虽然以上分工很细,但如果缺人参与,则策划、程序、美工部分都由现有成员完成,对于辅助部分则只能采取有人愿意参与时进行。
三、开发进程计划
1.2016年下半年
(1) 引擎开发和完善
(2) 战略三国6的游戏设计与文档编写
(3)游戏地图制作
(4) 城池资料搜集, 豪强庶族资料搜集, 武将能力编写
(5) 战略三国6的游戏架构设计
2.2017年上半年
(1) 战略三国6内政部分程序开发,尽量放出无战斗版
(2) 地图的地形、路线、建筑编辑
(3) 剧本设计
(4) 建筑,角色, 特效,界面制作
(5)策划细节设计
(6) 音乐音效设计
3. 2017年下半年
(1) 战略三国6战斗部分程序开发, 放出完整版
(2)策划,美工的优化
\、战略三国6对锻炼技术和游戏设计要求
1.技术
(1)运用需求分析,OOAD,设计模式,敏捷理念的方法来开发
(2)游戏架构以人物AI来驱动
(3)引擎部分从5代提取参照COCO2DX架构完善,补充数据结构部分,增加编辑器和脚本,设计开发专用语言
2.游戏
(1)战斗模式仍以39战斗为基础
(2)内政模式仍以皇帝模式为基础
(3)增加类似37,38,310的角色扮演成份来体现人性化
(4)官职体系和州郡分布完整
五、战略三国6项目性质说明
战略三国6是业余性质开发的,不接受商业性质的介入。因为战略三国6开发的核心目的是技术研究,而商业性质是以游戏品质为核心,此两种目的是矛盾的。并且,战略三国6是开源的,以便让想开发三国游戏的人学习,使更多有潜力的人来开发三国游戏,这也是开发此游戏的重要目的,这与商业性质也是矛盾的。另外,战略三国6项目的主要负责人平时能抽出的时间也有限,因为还要研究其它领域,所以也无法投入很多精力在这项目里。因此战略三国6的定位也只能是业余性质开发。
我知道有一部分人会因为这个没有动力参与这个项目。对此,我想说的是,参与这个项目虽然无法获得利益和高品质的游戏,但是能收获到一些其它地方不容易得到的。比如,对于程序来说,通过项目开发和团队里程序指导是可以快速的提高技术的,而在其它地方不见得有人会认真指导,对于策划来说,也一样,可以获得专业人士的指导,并且可以实现自己的一些想法,而如果不是参与策划,想法是很难有人去实现的。对于其它参与者,参与这个项目能使自己的想法有更多机会被实现,如果想学习策划或程序方面的技术也有更多机会得到指导,这些都是团队成员的特殊待遇。另外,如果在项目中表现得好,以后是有机会为其专门开一个三国游戏的项目的。
想参与战略三国6开发的请加群85294575注明想参与的分工,如对游戏有上面没提到的新的想法可以跟贴提出(但要符合游戏开发的方向),或者觉得5代还有需要改进的但上面没提到的也可以跟贴提出,因为6代是在5代基础的改进,5代的问题是会在6代改进的


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发表于 2016-9-9 21:24:42 | 显示全部楼层
我想提个建议,1弄个新建武将什么的。2就是地图不是很好。3玩的大了的时候小地图看不出什么

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 楼主| 发表于 2016-9-12 18:03:19 | 显示全部楼层
撞树死了的猪 发表于 2016-9-9 21:24
我想提个建议,1弄个新建武将什么的。2就是地图不是很好。3玩的大了的时候小地图看不出什么
...

谢谢

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发表于 2016-12-6 22:48:22 | 显示全部楼层
自己的游戏要有自己的风格,没有独当的一面,就没有特色,模仿他人根本不能对自己的游戏有开发力,添加三国志正史人物武将。大地图美化,城池坐标,河流走向,关隘山川要以其他形式表现出来,做一个原汁原味的中国人的三国游戏,譬如:三国志BF,整个中国地图表示的相当下功夫,对于宝物可以参照其他游戏,例如三13来做。

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发表于 2017-4-16 21:30:01 | 显示全部楼层
这个我很是喜欢,感谢楼主

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发表于 2017-11-7 09:13:48 | 显示全部楼层
看看看看

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