柱子汉之殇创世版前瞻之人物面板和属性(20160603)
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…………………………………………………………………………………………柱子汉之殇创世版前瞻之人物面板和属性
一、面板设置
创世版的人物面板的大致设计是把旧属性整合,所有人物主要能力的属性都能在有限的窗口位置了解清楚,不用麻烦的下滑来看。一些新的固定属性添加到面板中部,比如成就,官职,爵位等。面板尾部是人物技能的部分。
二、属性设置
随机人物的属性部分进行优化,以前的人物脚本极大部分都是随机属性和列传升级的字句,占用资源非常的多。创世版的随机人物有15仲不同分化,从3-5星之间徘徊。5星文臣(王佐,如图)或者武将的几率约1%
所有历史上有介绍的武将,第一个属性都为人物名字以及其星数,此项综合了4种主属性:武力:类似原来的体力,每一点代表人物在战场上能够承受致命攻击的次数。政治:每一点代表作为太守时的管理能力统率:此项为人物的基础统帅能力(在其他能力统帅相关能力和效果修正之前的基础)骁勇/运筹:新系统,骁勇武将每一点能力值减少敌方士气,增加治安 /运筹武将每一点能力值增加我方士气,增加城市快乐度----此外,每2点运筹能获得一种战法,每2点骁勇能获得一种战吼能力。简单的说,骁勇武将偏向个人战斗能力,运筹武将偏向调兵遣将。统兵属性:分为步兵,骑兵统帅,一共五星。野战属性:进攻统帅和防御统帅,五个等级。城战属性:攻城和守城统帅,五个等级。水军属性:影响人物水上移动能力以及作为太守时训练船队的能力。
战吼/战法:骁勇/运筹武将的能力体现。 戰吼:★★★★ 戰意:勇氣+1\n強健:受伤后能快速恢復\n精武:武力+1\n神勇:受傷幾率大幅降低\n親兵:※政策:每两点政治获得一种政策。忠诚:所有非名将忠诚起初最多到8点,名将可以到10点。 10点忠诚是绝对不会被招降,8点也是非常低几率(小于1%)能被招降。5点为临界点,5点以下开始比较容易招降。 10点忠诚的名将几乎是不可能降下去,除了特殊条件(在脚本前瞻会公开)。创世版所有低于8点忠诚的武将战败后都会减少一定忠诚,根据一定条件。(脚本部分)仁德:类似原版,同时也会与一定宝物互动。雌雄一对剑 :武力+1,特效-每一点仁德增加一点士气。(低于0的等级,会减少士气)
接下来部分是人物成就部分。 此部分均为被动型培养,所有属性都会跟着玩家做各种决定和行动来增加点数。政绩,战绩,伟绩分别为 作为太守时的功绩,战斗胜利的功绩,著名胜利的功绩。地位:分为君主,家族,亲信,任职文臣和任职武将。从亲信开始会增加一定亲卫队人数。官阶和爵位是新的系统,此部分设计复杂,但实际游戏不需要太多的操作来获得。具体系统目前能公布的大致是,爵位需要一定官职才能升级,官职会在人物出现头衔。原版列传升级取消,官职系统制作基于类似三国志,一定条件满足后即可被封官,而每一种官阶会有不同类型的官职。比如:官阶八有太尉,司空,司徒,车骑将军,骠骑将军,卫将军等。
图上没有截到的一个属性为 个人追求,类似原版的描述,主要影响人物的招降和忠诚方面的互动。面板尾部是人物技能,创世版人物技能已经设计完毕,以后或许会添加更多。
英雄技能类似原版的,但效果也重新设计,名字也改。★天下無雙★無雙之勇,誰人能敵。武將無敵100秒。一定範圍內敵軍士氣下降,友軍士氣上升。
★仁者無敵★仁義之主,心中無敵。友軍士氣恢復,敵軍動搖,攻击力下降。
特殊技是四星以上名将才会有的技能。☆一騎當千☆戰場上能以一抵千,使用戰場特技後觸發效果。將軍衛隊士氣鎖定最高,勇氣全滿,將軍無敵30秒。
主帅技能是将军作为主将时触发的技能。※奇袭※率領軍隊在野外不受攻擊狀態下待命能獲得“奇襲”效果。※連擊※進攻作戰將軍不易疲勞(固定效果),連續進攻勝利戰鬥力提升。※風馳※移動+5%(固定效果)帶領八成以上騎軍戰鬥後機動力加強,戰鬥勝利額外加成。※無畏※在戰力比例少於敵方時戰鬥後能獲得大量加成。比例少於敵方一半時額外加成。 ※威勢※在戰力比例大於敵方時戰鬥後能獲得大量加成。比例超於敵方一半時額外加成。◇夜襲◇
將軍能進行夜戰。夜戰成功時士氣高昂,夜戰失敗則反之。(無論成敗,戰後需一回合重新準備)
夜襲就緒,夜戰+1
内政技是人物作为太守时触发的技能。◇農業◇所在城池農業收成增加,在城池待命能提升技能效果。(移動出城池後效果重置)◇仁政◇所在城池貧窮髒亂減少。人物仁德高於3星時,此技能效果提升。◇治安◇所在城池法律增加。城池信仰不足時額外減少動亂。
辅助技能为固定效果的技能。◇軍醫◇傷兵治癒+15%◇巧奪◇將軍作為主帥戰場上擊殺敵將獲得武器、名馬等寶物。注:所有技能的升级系统取消,技能培养在于习得。(一些宝物或一定其他条件能使人物获得技能)
人物前瞻篇结束。
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下回柱子汉之殇创世版前瞻内容包括建筑,宝物脚本:
1、建筑部分预热:城池分为普通城池和王城,普通城等级为乡村-县城-大县城-郡城-大郡城-州城。王城等级为王城和帝城。两种城池的升级方法不同,其战略性也不一样。君主称帝需要呆在帝城,帝城有特殊建筑。
2、宝物部分预热:宝物系统革新重制。方天畫戟:勇氣+1,武力+1 配合特效(赤兔马):在一场战斗将军亲自击杀25人以上时候获得[嗜血]效果(伤兵恢复+25%),此效果持续到战败为止。問天槍:每胜利一次都能增加一点士气和武力,最多叠加五次。(战败后消失)青龙偃月刀:战斗胜利后会令敌人武将武力-5(持续3回合)
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