关隘不可围!
罗马版的关隘就是城市的变种,可以围城,古代关隘只有一方临敌,另一方可以得到补给,所以中二三国去掉关隘的围城回合数,以起到真实关隘的作用。 建议不错 ,顶一个 本帖最后由 非专业冬瓜 于 2011-4-26 12:58 编辑不可围的话云梯和攻城槌哪来,没这东西又怎么攻取关隘:( 麻烦建议的人先想清楚可行性,这个是MOD不是重做游戏,那些根本做不到的事就不要建议了。 本帖最后由 赤帝 于 2011-4-26 13:18 编辑
:(:(唉!咱们毕竟不是自己再做游戏啊。
这个问题没法解决啊。原版没有关隘的。
建议很好,实现很难。。 路过,留爪爪。 没那么麻烦,罗马版的关隘就是缩小放窄的城墙,只是在战略地图中去掉围关隘的回合数,也就是关隘必须强攻才能夺取,另外关隘围城不减兵。 还是设置成围城可坚持好几年现实些 回复 1980adai 的帖子
其实8楼你说的这这也只是片面的解决了你1楼这建议的问题,即时围城回合无限,也也不减兵力。但始终是围城效果,按你说的,只是一面临敌,那么就有一面能出入自由,援兵也是,这才是最核心的,但你自己的解决方法其实并没解决这个问题。所以几乎没什么可行性~~ 围城不管回合,援兵可进城即可·· 建议很好,实现很难。。 还是在现有能力范围内,做好MOD。期待尽早出! 差不多就行了,不用太在这些小细节上纠结 果断留名:@ 我顶,希望此作早日面世啊 建议是很好的,实现是很难的。 能实现就好了,可惜是神话啊 {:5_139:}{:5_139:} 我从不相信这世界上有不可能的事!顶楼主了!!