1980adai 发表于 2011-4-26 12:11:03

关隘不可围!

罗马版的关隘就是城市的变种,可以围城,古代关隘只有一方临敌,另一方可以得到补给,所以中二三国去掉关隘的围城回合数,以起到真实关隘的作用。

cm2007090 发表于 2011-4-26 12:21:40

建议不错 ,顶一个

非专业冬瓜 发表于 2011-4-26 12:57:50

本帖最后由 非专业冬瓜 于 2011-4-26 12:58 编辑

不可围的话云梯和攻城槌哪来,没这东西又怎么攻取关隘:(

雾隐残雪 发表于 2011-4-26 13:02:26

麻烦建议的人先想清楚可行性,这个是MOD不是重做游戏,那些根本做不到的事就不要建议了。

赤帝 发表于 2011-4-26 13:15:27

本帖最后由 赤帝 于 2011-4-26 13:18 编辑

:(:(唉!咱们毕竟不是自己再做游戏啊。
这个问题没法解决啊。原版没有关隘的。

王耍娃 发表于 2011-4-26 13:56:39

建议很好,实现很难。。

tsxdcy2010 发表于 2011-4-26 14:49:10

路过,留爪爪。

1980adai 发表于 2011-4-26 20:21:55

没那么麻烦,罗马版的关隘就是缩小放窄的城墙,只是在战略地图中去掉围关隘的回合数,也就是关隘必须强攻才能夺取,另外关隘围城不减兵。

gengzhibin 发表于 2011-4-26 20:51:07

还是设置成围城可坚持好几年现实些

ww1102401 发表于 2011-4-26 21:15:52

回复 1980adai 的帖子

其实8楼你说的这这也只是片面的解决了你1楼这建议的问题,即时围城回合无限,也也不减兵力。但始终是围城效果,按你说的,只是一面临敌,那么就有一面能出入自由,援兵也是,这才是最核心的,但你自己的解决方法其实并没解决这个问题。所以几乎没什么可行性~~

王耍娃 发表于 2011-4-27 09:22:41

围城不管回合,援兵可进城即可··

czf007 发表于 2011-4-27 11:05:50

建议很好,实现很难。。

asdf20202020 发表于 2011-4-27 12:15:18

还是在现有能力范围内,做好MOD。期待尽早出!

omegas13 发表于 2011-4-27 13:57:03

差不多就行了,不用太在这些小细节上纠结

枭雄の挽歌 发表于 2011-4-28 08:22:54

果断留名:@

x_kevin 发表于 2011-4-29 10:54:33

我顶,希望此作早日面世啊

zalf1239 发表于 2011-4-30 18:13:53

建议是很好的,实现是很难的。

zixin827 发表于 2011-5-1 16:06:33

   能实现就好了,可惜是神话啊

关公再生 发表于 2011-5-2 12:30:29

{:5_139:}{:5_139:}

gzsg 发表于 2011-5-3 00:14:05

我从不相信这世界上有不可能的事!顶楼主了!!
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