我对战国将军卫队的看法
战国MOD好像更倾向于让将军坐镇指挥而不是上阵杀敌,所以将军卫队基本都是摆设。其实这样有好多好处,比如更加真实耐玩,更加符合历史,避免很多文官杀敌的尴尬。但是,貌似有点矫枉过正了。第一,如果武将都是坐镇指挥的话,那根本就不需要那么多武将了,基本上一个国家也就五六支满编,几个武将就够用了,其他低统率的武将就很鸡肋。第二,将军也有很多种,指挥型的,勇猛型的等等,把所有武将都作为指挥人才是不是反而有违历史了呢?
我的建议是,把将军卫队分为几种,指挥型人才的卫队较弱,这样的将领主要用来指挥部队而不是冲锋杀敌。文官的卫队也很弱,主要用来治理。勇猛型武将的卫队很强,这样的武将可以冲锋陷阵,这样更加真实和耐玩了,也避免了很将卫流。 我比較偏向軍隊移動系統,有將軍帶領軍隊可以移動,無將軍的軍隊是無法移動,這時候需要有後援文官帶領至前線,這樣文武官可以運用~
常常看到很多滿編的軍隊,竟然沒有將軍帶領就直接打仗,這不是造反嗎... 回复 zixin827 的帖子
这个可以考虑 回复 notdiebird 的帖子
能不能把无将军的军队的移动力设的很低,几乎走不动,再把将军们按能力加上移动距离增加x%的属性? 我倒是认为这个设定挺好,所谓文官,武将,在战国时期根本是分不清的,入则为庙堂,出则驰骋天下。诸国公子在国内是丞相一级,出则为统帅很多见。
一个指挥官就是应该坐镇后方,稳定军心,不动如山。
沉着,既不轻易孤军深入,也不轻易后撤一步。左右军士调遣,军旗不倒,谓之猛将。
参见林彪,胡宗宪,白起,曾国藩,袁世凯等 :lol古今中外都一样,只有三国,隋唐,还有特洛伊战场 出了不少超人。。。。
参见吕布;阿喀琉斯。。。。 回复 刘三刀 的帖子
呂布是演義上的超人。。
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