1wl11wl1 发表于 2014-12-29 18:33:20

大爱泗水流版本!但提点个人建议。。。

任何游戏要耐玩个人觉得首先是游戏性,其次是代入感,再次才是真实性(个人觉得SM1.1B就是把真实性排第一了,勿喷),非常喜欢泗水流新版,特别是将卫重置和战区机制,实在是想我所想啊。不过在玩的过程中(目前已经连续奋斗10天。新档260回合)有些建议,希望采纳:


1、关于精锐部队。举个例吧,好不容易集合10只部队进攻长安,敌人当然也刷出守卫部队,那就打吧。。。可一看敌军竟然清一色满编虎豹+虎贲+逍遥。。。。。。立马没了打的兴趣,默默打开控制台。还有看着部队里打残的精锐部队,已经打成金星却无处补充兵员,那个无奈啊。。。。对随着四处征战的部队那是有感情的,不是重新整编一支就可以抵消的。。。。。。
建议:尽可能的减少精锐部队数量(如20-30回合一支)或名将自带精锐(每人限定2支),但是增加一个精锐部队自动恢复兵力的设定,也可适当加强战力,少而精且不用担心无处补充。如此游戏性必能大幅提升。


2、关于复活系统。还是举例吧,我是遇到过连续十几回合被张辽、司马懿乱扁了。战役中付出巨大牺牲终于把张辽干掉那个成就感别提多爽了。。。。但接下来他连续出现在你面前那心情真是味同嚼蜡。
建议:名将复活限定三次,被干掉三次就真的KO了。或者复活后是重伤状态,能力大幅降低、将卫人数也大幅降低,要等待10个回合才能复原。

3、几个小建议:恢复关隘箭塔的杀伤力,毕竟这是战略运用的关键,现在的箭塔对重甲那是完全射不动了;
                           能不能取消或者降低骑兵的散冲,好蛋疼啊。。。。。;
                           灭三大势力后的游牧设定能否取消,因为复活系统,你知道的。。。满地图名将乱窜。。。。。

最后再次衷心感谢泗水流!!

1wl11wl1 发表于 2014-12-30 18:57:17

泗水流 发表于 2014-12-30 18:44
我跟楼主对游戏的看法一样,把游戏性和代入感的比例看重过真实性,毕竟游戏不可能那么真实,太真实也没意思 ...

感谢回复。其实相较单挑系统,战区机制更有可玩性和开拓性。这个创意应该还有更多的拓展空间

1wl11wl1 发表于 2014-12-29 19:05:04

咦,不见了?

风籽 发表于 2014-12-29 23:57:29

帮顶。。。。。。。。。。。。。。

今夜来看雪 发表于 2014-12-30 00:06:16

小手一抖,金币带走

貌似王子 发表于 2014-12-30 01:32:04

每日一顶

上将无和尚 发表于 2014-12-30 02:39:45

开秘籍 大杀四方  嘿嘿

不许你狂 发表于 2014-12-30 03:29:05

Thanks for your sharing, forum you have more exciting!

娱轩 发表于 2014-12-30 10:35:33

顶一下!

东北王 发表于 2014-12-30 12:39:25

怒放版敌人精锐太多,你可以把野外刷精锐的脚本改掉.复活是8回合一次,影响不大.箭塔威力是弱太多了,我守关时从开始射两队先登到门被撞开只射死4个先登.可以修改修改.
流浪军那个可以把脚本删掉.
最蛋疼的就是骑兵了,除了追溃军基本没用.冲锋真的不好用啊.别提背冲什么的,前后夹击重步兵的结果都不如用一队重步直接打来的实惠.骑兵被枪克的太严重,你用重骑冲郡国枪兵看
结果就知道了,就想改掉骑兵冲散,可教授刚才说没戏,郁闷中啊!!!

泗水流 发表于 2014-12-30 18:44:07

我跟楼主对游戏的看法一样,把游戏性和代入感的比例看重过真实性,毕竟游戏不可能那么真实,太真实也没意思。

以后的补丁中将会大幅下调司马懿,张辽这样的超级编队刷出机率。
将军复活要求的城池数量也会增加。 箭塔考虑加入破甲效果

感谢楼主的意见

StephenCurry 发表于 2015-1-13 15:16:43

1wl11wl1 发表于 2014-12-30 18:57 static/image/common/back.gif
感谢回复。其实相较单挑系统,战区机制更有可玩性和开拓性。这个创意应该还有更多的拓展空间 ...

有了战区才感觉真是战争了

堕落々天使折翼 发表于 2015-1-13 20:21:20

aaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

panbin0915 发表于 2015-1-13 20:42:24

骑兵散冲是为了兵种相对平衡 像以前一样的话 一个吕布刷N个满编 只要你愿意

C_C 发表于 2015-1-14 21:00:17

哈哈哈,楼主的“味同嚼蜡”亮了!!
那种枯燥乏味的苦闷,感同身受啊!!

神伤……云卷 发表于 2015-1-14 21:06:46

支持第二点{:soso_e194:}

3103763070 发表于 2015-1-16 21:04:49

看看.........

nagang 发表于 2015-1-18 01:09:33

1wl11wl1 发表于 2014-12-30 18:57
感谢回复。其实相较单挑系统,战区机制更有可玩性和开拓性。这个创意应该还有更多的拓展空间 ...

{:soso_e103:}

满汉全席 发表于 2015-1-18 19:29:04

顶一下来了解

zh7321451 发表于 2015-1-18 20:06:41


支持一下:o
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