第一战区机制这个真的很棒,玩了很多年全站,各种版本,还有光荣三国系列,感觉一个战区机制就能把我前面玩的游戏全面否定了,虽然光荣也出过类似的,比如说310的战役模式,但是310的战役模式还是需要把每一个城打下来,不过三国志跟全战不是一个档次的,一个注重战略,一个注重战争,但是这个战区机制值得大赞,体现了中国古代战争的局势,做出了中国风,真正做到了战略和战争的有机统一,从一城一池打下来的欧洲古代战争模式过渡到了中国古代这种需要大量人力物力支持的大战略模式,做到了超越了三国志的战略系统而不失去全战的风味。
第二,单挑系统,我觉得这个能够深入发展,很有发展前景,将演绎里面的回马枪,拖刀计,暗箭等武将骨骼做进去,增加单挑系统的多样性,必然是全战系列游戏的又一大突破。貌似在战争中武将单挑这一类只有中国和日本有这个传统,所以说单挑系统如果能深入发展,个人觉得必然能为又一在国际全战论坛上的又一特色!
还有,我觉得泗水流1.052这个版本已经很完美了,相比起我5年前最早玩的三国1.7.三国全战能发展到这个程度确实很不错了。非常看好三国全战的发展!感谢柱子组中各位大神的努力给予我们这些三国爱好者这样一个游戏! 泗水流 发表于 2014-12-30 18:44
我跟楼主对游戏的看法一样,把游戏性和代入感的比例看重过真实性,毕竟游戏不可能那么真实,太真实也没意思 ...
泗水大沈,你好,我觉得军粮系统设计的略不合理,粮草消耗太快;了,刘备很多剧情都完全要在野外,我一直等剧情把刘备折磨的都粮草耗尽了,行动力战斗力巨降低,战役太难打,别人出来就带着满便半边精锐,补充又很快,我一这样出去简直死的快!希望把军粮减少重新设置一下,本土不减少或者减少很慢,在外面减少慢点,带骑兵减少加快(不包扩将军卫队),我觉得这才合理。你看历史上曹操不就是这个样子的马,骑兵才是大量耗损粮草的,尤其是重装骑兵,这样会更有可玩性,也更具有真实性,对电脑动不动出动大量的重骑兵起到克制作用,当然对于某些骑兵将领可以专门加入特技减少粮食损耗速度,这样可以体现骑兵名将作用,步兵也可模仿。我觉得可以实现吧?
我自己做的版本里,精锐是地方特定城市可招募,其他地域4级大城市兵营可补充但不可招募。 暖贴支持下 ················
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路过看看 诸葛亮的卫队攻击效果太假了,还有庞统 武将控,希望复活的武将能力不变,但是忠诚度一次比一次低,这样K他几次后可以收买~!~ 理想是美好的 现实的残酷的 要做这些估计整个脚本都要大动手术 MOD制作者估计会累挂掉 建议楼主你自学一些MOD技巧 自己DIY吧
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