笑过每一天
发表于 2014-11-12 10:09:08
支持!顶起来!
灭了小日本
发表于 2014-11-12 10:51:01
以前三国1。7的和1.9的时候有茄子大大就搞过,吕布无双进攻方时爆发,战斗最后以1敌千都不会死!~
jjjmeme
发表于 2014-11-12 13:45:02
哪个版本开始更新呢?
海纳百川
发表于 2014-11-12 17:03:58
好,非常好,顶
海纳百川
发表于 2014-11-12 20:32:24
顶一下!!
漫天雪—轩
发表于 2014-11-12 23:09:05
思路清晰,分工明确,文武各有所用,又是一大进步啊。必须顶,人才!!!!:lol:lol:lol:lol:lol:lol
lw490
发表于 2014-11-13 14:34:28
本帖最后由 lw490 于 2014-11-13 16:19 编辑
提个建议:游戏战术中,各兵种都有恢复‘气力值’一说,其实武将完全可以保持高冲撞值,第一次冲撞百分百效果,此后效果可以逐次下降,百分之八十、百分之六十等等,剩一半气力时,冲锋队形散乱,宛如强弩之末,没有力气后就剩下慢慢走动,只能运用普通攻击(同理,各兵种也一样,气力值才能体现出来),气力值的重视,武将才与有‘恢复’技能的文官配合无间,而在当下,恢复技能简直是鸡肋。再然后,等武将气力恢复后,又可以如此这般,这就很符合人体工学嘛,既完全杜绝骑将流,普通士兵也完全有用武之地,特别是骑兵冲锋体现出奇兵之效,针对敌方强大兵种,点对点敲掉,改变整个战场,名将不就是干这事的吗?
现在诸多版本,美其名曰是防止将卫流,多一些战争的精彩,但其实这是埋没了三国以武将、名将为本的阉割版,整个战场就剩下士兵在跑,精彩纷乱是够了,文将在后方指挥也就罢了,连应该冲锋陷阵的武将,也放在后方纳凉、吆喝两声放放技能,名将攻击力居然比士兵还弱,像话吗,比如刘封和巴蜀轻步兵,这是三国吗,这就是韩信打仗,士兵多多益善。我觉得骑兵之所以为骑兵,特别是名将的精锐骑兵,要冲散全灭一两队步兵是不成问题的,他们该建立奇功,不应该成为摆设,当然,我是站着说话不腰疼,以上这些建议,得建立在可以修改的地步上,否则,权当我没说。
海纳百川
发表于 2014-11-14 14:05:28
①元帅型(指挥型、谋略型)的将领
将军卫队数很多;体力和生命中;不可冲锋陷阵;拥有士气等级加成;拥有强力主动技能;如:韩信、诸葛亮、曹操、周瑜、司马懿、陆逊等
②战场型(战斗型)的将领
将军卫队数较多;体力和生命高;可以冲锋陷阵;拥有士气等级加成;拥有强力被动技能;如:吕布、典唯、关羽、张飞、赵云、马超、黄忠等
③政治型(文职型)的将领
将军卫队数一般;体力和生命一般;不可冲锋陷阵;无士气等级加成;一般在城中当太守,管理政治、经济;如:法正、贾栩等
④多重型将领
元帅型、政治型;如:曹操、司马懿、诸葛亮、周瑜
⑤多重型将领
元帅型、战场型;如:韩信、关羽、吕布
⑥多重型将领
战场型、政治型;如:赵云、
⑦普通型
唐较瘦
发表于 2014-11-15 08:48:53
lw490 发表于 2014-11-13 14:34
提个建议:游戏战术中,各兵种都有恢复‘气力值’一说,其实武将完全可以保持高冲撞值,第一次冲撞百分百效 ...
SM版从来就不以什么名将为准。
阿吃
发表于 2014-11-15 09:59:40
路过。
貌似王子
发表于 2014-11-15 10:47:36
每日一顶
shaxiaomu
发表于 2014-11-15 12:51:41
我有点想等等最终版了 每次重新开档 好花时间。。。
文远之神
发表于 2014-11-15 16:45:14
将军跟士兵应该有一种信任度.例如一队枪兵跟关羽将军长期一起驻城或(战斗)信任度就越高.溃败率越低.战斗更加卖命.
lin57967
发表于 2014-11-15 16:53:31
文远之神 发表于 2014-11-15 16:45
将军跟士兵应该有一种信任度.例如一队枪兵跟关羽将军长期一起驻城或(战斗)信任度就越高.溃败率越低.战斗 ...
這會不會太難做了點...而且這樣兵馬調動上會很不方便的
liao82
发表于 2014-11-16 19:54:17
金币!!金币!!
抹不去的印记
发表于 2014-11-18 11:44:18
:loveliness::loveliness::loveliness:不错