喜欢用将军作战的玩家有福了。
众所周知汉之殇SM版重兵种轻武将,这是基于指挥战争的将军本身是不大可能自己去打架的原则来设定的。不过这个原则其实是有失偏颇的,的确在战场中也有部份将领(一般不是高级将领,或势力的实力弱所以只能亲自上阵)会亲身作战,只是由于以前的技术限制加上防治将卫流所以只能做成那样。根据怒放兄和泗水流兄的最新武将技能成果,这个问题终于能够得到实际性的解决,那就是通过这些新的技能效果,我们可以把武将本身的能力区分开来。指挥型、元帅型的武将,我们给予能突出技能效果的养成路线,这种将领在提高士气,降低敌军能力等方面非常厉害,一个技能的发动往往决定一场战争的胜负,但是亲自上场作战的能力一般,只能说可以自我保护。(如周瑜,司马懿,陆逊等)
战斗型、战场型的武将,我们给予较多的将军卫队数,较高的体力和生命,可以冲锋陷阵。但是没有强力的技能。(如吕布,典唯)
智略型、文职型的武将,设定为拥有特殊效果的战场技能,比如火攻、定人、骗开城门这种另类的能力,这种将军在战场上比普通兵士还弱,需要其它兵种的保护。(如诸葛,法正,贾栩)
这种划分有效的解决了目前所有三国类游戏中指挥型将领和作战型将领长期以来的概念混淆,个人感觉应该可以算是一个突破。
lin57967 发表于 2014-11-11 14:41
有沒有可能更改將軍本人的行為或能力呢?
例如讓張飛可以一個人一刀殺翻周圍的士兵,以表現猛將的豪邁 還有 ...
三国无双?
就算是加强了战斗冲锋的武将,也不可能变成三国无双式的啊。
一个人很猛,能打十个我相信。能打一百个可能吗?SM版不会制作这些穿越的设定的
沙发是我的了哈哈 :D占个板凳 顶教授 :)这样的设定更加多元化:lol 亡灵的防御都40以上 这样的设定很不错啊 小突破啊!可喜可贺! 鼓掌支持 本帖最后由 lin57967 于 2014-11-11 14:45 编辑
有沒有可能更改將軍本人的行為或能力呢?
例如讓張飛可以一個人一刀殺翻周圍的士兵,以表現猛將的豪邁 還有實際上的戰鬥力
而不是靠增加衛隊人數
否則出現張飛、許褚、典韋等先鋒、武將、侍衛之流擁有的衛隊比劉備、曹操多等君主(應屬指揮型吧?)多的怪異情形
當然如果實行上有困難,將就玩便是~~
围观。。。 感谢楼主!:) 很不错的设定~~~ 什么时候能做完啊 武将太弱了。他的保镖们都比他强! 又进一大步了,热烈祝贺 您誤會了
我的意思是說,或許用衛隊人數去凸顯戰術型武將的善戰不妥
或許用數值,或者行為去凸顯會更完美
不然主帥型的將衛比先鋒型的少,似乎不成比例。
唐较瘦 发表于 2014-11-11 15:51
三国无双?
就算是加强了战斗冲锋的武将,也不可能变成三国无双式的啊。
您誤會了
我是想表達 : 或許用衛隊人數去凸顯戰術型武將的善戰不妥
或許用數值,或者行為去凸顯會更完美
不然主帥型的將衛比先鋒型的少,似乎不成比例。
进一大步:loveliness: 兵士拿来冲的 突显敢死。:loveliness:将军是来振奋士气的好将军手底下的兵必须勇猛和不怕死 的 顶一下!!