看你玩得这么认真,我还是一条条说明一下。
1.围城暴兵是可选的,低难度不会暴。高难度中围城暴兵是必须要 ...
明眼人都能看出,本人对“SM版十大感人的瞬间”的评论多数为极明显的调侃,只是借用教授的自嘲发泄一下对曾经呼吁无果的一些设定的郁结。可惜老朽了,不懂年轻人的幽默。1. 现在大多数MOD都是以双极难为制作底本的。本人也从不玩其他难度。所以对围城暴兵的诟病应该是可以理解的。平衡游戏的方式有很多种,而采用严重违背现实逻辑的方式是最不智的。2. 不知教授谈“将卫流”何意,跟我说的无关,而且我也从不用“将卫流”。3. 教授不要顾左右而言他,爬墙攻城大家都知道。但冲车对城门一下一点的掉血量,这种设定未免太一厢情愿了一点。有点“或然率”岂不是更自然合理。4. 关于作弊码,我玩游戏,如果游戏本身设定的合理,我是从来不用这个的。我现在用这个主要是来平衡游戏,比如,围城暴兵太过分我只能打开全图。如果比照历史进程那个势力过早出现衰亡迹象,我会给他一大笔钱,让他多坚持一段。每每看到官渡之战前,刘备已灭了刘璋,东吴已并吞了南荆州四郡。除了无脑流,没人会舒服。5. 如果大汉只是个酱油势力,那为什么不叫魏之殇或吴之殇,这些势力内部也絮乱不定最后不也被干掉了。叫汉之殇就是因为大汉跟其他势力是不同的。它更多是以单纯政治象征的意义而存在的,对此原版体现的相对好一些。6. 斜谷关,我又没说有,只是斜谷可行军之路应该开,刘邦入川走的这条路,出川也在这明修栈道。教授的思维我不知道该怎么说,郡县地名你按照汉末来定也就罢了,地理路径怎可如此死板,照此思维阴平小路也不应该存在。还有,南乡城的发展规模还比不过麦城,麦城应该只能发展到城镇,不然关羽就不用跑路了。7. 有些东西不是你无视他他就不存在。我提的方法不一定可行,但现行的粮草系统的确本来就意义不大,不能明显体现出粮草的重要性。远征异族毕竟不是三国的主要战斗,况且即使没有主将,几对满编过去用电脑自动作战,没有打不赢的。8. 剧情是和武将身份,历史代入感互相印证的,不是可有可无的东西。修复就好。9. 很多玩家喜欢要1.03上纯净的大地图什么原因?对别人我不敢说,起码本人认为教授版丧失了个别原版的优秀设定。10. 恰恰相反,我不认为SM版是小众的,教授这么说有点往自己脸上贴金的嫌疑,呵呵,别的不说,看看在这个论坛里是吹捧你的人多还是喷你的人多,就可见一般啦,真正的小众是像我这样的“历史流”,渴望把控历史进程的快感,而不是意淫式的所谓创造历史的快感。对于无历史背景的游戏当然无所谓,但对于消费历史的游戏,这个时代能够主动追求历史代入感的玩家越来越少了。快餐时代,文化堕落似乎已无可厚非,悲哉
我也觉得有些地方 不太合理
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