有感于“SM版十大感人的瞬间”。。。
本帖最后由 月影骑士 于 2014-8-8 23:27 编辑1.围城时看到电脑城里突然多了好多兵:对于原版来说暴出正规军只是不合逻辑,而晚期1.1的围城暴兵已经变成了一个极其恶心的设定。。。
2.想用商人去占领资源时(1.2取消商人):无所谓,不靠商人混饭吃。。。
3.开启亡灵彩蛋后:我们去玩魔戒好不,幸好可以选择。。。
4.用我方大将赵云冲锋陷阵时:用别的名将效果同样,赵云的小弟弟也没牛逼到分叉。。。
5.撞击对方城市城门时:冲车对城门一下一点的掉血量,玩家可以去织件毛衣再回来接着玩。。。
6.面对电脑满屏的满编时:傻逼才去会触这样的霉头,以众击寡才是王道。。。
7.想调用控制台开开地图时(1.2的控制台已经屏弊):如果围城暴兵还那么变态又不能开全图,那么1.2就是在考验玩家的底线。。。
8.守城时,想用我方弓兵满满的射他几十轮时!!:这个是唯一靠谱的,因为有个前提——冲车对城门一下一点的掉血量。。。
9.想组建一支好强大的骑兵编队时:我不是洛汗,我不会武功,我只要组合兵 完美的作战(改自歌词)。。。
10. 留给你们……:教授版更新到了1.1B终版,不能不说是三国全战游戏界的一件盛事。经过漫长的更新,加强了史实城池和地形对战略的影响、丰富了多样性的兵种对战术的掌控。骨骼和AI都可以说是惊艳之极。但在游戏性和对抗性大大加强的同时,也逐渐流失了一些本真的东西。话说真正的感动和投入是把控历史进程的快感,而不是什么大汉复兴或其他势力的意淫。如果作者对汉之殇有足够的理解,汉朝廷就不应该堕落为一个无差别的独立势力,就不应该丧失其单纯政治象征的意义和讨伐功能。不想码更多字来讲道理了,简单说说一些想法。1.斜谷不应该堵上,如果为了长安防御考虑,可以让它难走一点,要四个回合才能通过。
2.与其弄那些有的没的,还是把那些后加兵种的兵牌好好弄弄。
3.现在的粮草系统形同虚设,没有主将就没有粮草限制,所以会看到N多的满编。应改成野外兵是城中兵钱粮消耗的两倍,进入敌国领土的我军是城中兵钱粮消耗是四倍,出兵越多扣钱越多,这会从根本上改变战争进行的方式,那么把围城暴兵至少恢复到原版的设定也可以平衡了。
4.听说要取消剧情了,为什么不能通过调整保留剧情呢,难道真要把汉之殇变成无脑争霸。
还有一些一时想不起来,先写到这。。。经常有玩家需要能配合原版玩的纯净的SM地图MOD,这是为什么,应该反思一下吧。。。
支持一下楼主 路过看看! 地图,你在何方:'( {:soso_e132:}
看完了有道理呀~淫才- - 第七1.2SM忘不屏蔽开地图支持LZ啊:) 求图求了N年了 只怪当初删了啊 现在都没链接了:'(:'(:'(:'( 呵呵,话说要是我写个地图移植教程,叫兽会发飙吗。:lol 福生无量天尊 所以我说SM只适合小众啊。这些设定很多人都既不喜欢也不懂它们的内涵,当然我也从来没说明过。所以这也是我坚持不再发1.2版的原因。小众朋友懂的玩玩就行了。
richthofen 发表于 2014-8-9 08:36
呵呵,话说要是我写个地图移植教程,叫兽会发飙吗。
随意,我已经无所谓了,不过论坛上只要出现这种东西,我就会把所有SM作品全部删除。
教授,你变了呀。。。。。 路过啊啊! 看你玩得这么认真,我还是一条条说明一下。
1.围城暴兵是可选的,低难度不会暴。高难度中围城暴兵是必须要有的,因为AI有一个缺陷,后方空虚,玩家可以随便无脑偷袭一大堆城池。
2.商人可以20一队作弊,所以要取消。
3.可选,没啥好说的。有人喜欢有人不爱。
4.将卫流作弊听说过吧。
5.历史上有几座城是因为城门被撞破而灭的?
6.暴兵程度可选,不用多说
7.我1.2内测群里的人员一致赞成屏弊,不屏弊他们就会下意识的作弊,这是玩家要求。
8.你都没看出整个“感人瞬间”都是自嘲吗?现在几轮齐射弹药就没了,几十轮不可能。
9.同第8点,现在骑兵根本没产量。
10.你刚好说反了,1.03汉朝的讨伐才是有悖历史进程快感的,都那样了伐谁啊?既然叫汉之殇,这个势力为什么不该沦落为一个酱油势力??关于斜谷关,首先历史上192年时,既没有这个关,也没有这条可行军的路,当然要取消。
11.粮草系统你不喜欢你直接无视它就行了,只是一个简单从绍定老版抄来的小东西罢了。不过你可能没法否认粮草系统在远征异族时明显的限制作用吧???你就用无将的部队去打匈奴?呵呵
12.剧情取消是因为前面发现BUG,现在新制作中的版本修复了。剧情也恢复了。而且我也没觉得三大势力的开局剧情是有脑争霸。很多玩家喜欢要1.03上纯净的大地图什么原因?很简单,1.03可以无脑贝,各种将卫流骑兵流三国无双玩法。
唐较瘦 发表于 2014-8-9 09:32
随意,我已经无所谓了,不过论坛上只要出现这种东西,我就会把所有SM作品全部删除。
...
汗 {:soso_e110:}
反而我认为,一个个的雾影残雪们是怎样被你们喷走的,这才是你们该反思的。
那些所谓的雾大的FANS,现在来喷SM,跟当年那些喷雾大的人,又有什么区别呢?
另外我说的喷子,并不是在说楼主,楼主只是提出合理的意见而已,也不是说要出地图教程那位仁兄。只是借此贴发泄一下。各位不要对号入座。
1,SM嘛,就是为难,而且历史上,确实没有那么容易攻城。。。这个都明白的
2,恩,我也不靠
3,恩,我圈养董卓,个人喜欢
4.冲撞其实很不合理了已经,历史上这个时代,没有马镫,都懂的
5,真正历史上几分钟冲开1个城门已经很不合理了。。。
6,这个都一样,绕开主力,从薄弱地方去打
7,多造间谍嘛,打仗还开GPS,还带遥感。。。
8,还行。个人喜欢野战不喜欢守城
9,骑兵那个时代确实不是主力,真的不是
10,恩,确实少了个关卡。不过我想说
我一直玩汉朝,汉朝是最强的谢谢谢谢。粮草,估计原版的设计没有办法改这些吧。猜测。。。剧情好像有BUG 好。。。。。。
唐较瘦 发表于 2014-8-9 09:30
所以我说SM只适合小众啊。这些设定很多人都既不喜欢也不懂它们的内涵,当然我也从来没说明过。所以这也是我 ...
瘦瘦能不能把你的1.2给我一份
页:
[1]
2