人骚骚兮夜无眠 发表于 2014-4-4 09:55:21

【攻略心得】设置篇:量身自定

本帖最后由 人骚骚兮夜无眠 于 2014-5-6 11:50 编辑

为了给玩家更多的选择和自由度,
中三大部分的功能都做成了可选,供玩家根据自己的喜欢自行设定。

以目前最新版V22为例,设置共分为基本、环境、人物、参数、电脑五个选项卡。
出于为了比赛剧本和对战防止作弊等考虑,
目前只有环境设置的修改对存档有效。
其他四项设置的修改均对存档无效,只对新开档有效。
但是可用ACCESS删除存档中的GlobalVariables及GameParameters表,游戏会自动读取游戏设置介面中的设置。

目录:
一、基本设置
二、环境设置
三、人物设置
四、参数设置
五、电脑设置
http://bbsimg.ali213.net/data/attachment/forum/201310/27/094930ssq7b7ttpe9jbed8.png



人骚骚兮夜无眠 发表于 2014-4-4 09:57:21

本帖最后由 人骚骚兮夜无眠 于 2014-4-4 09:58 编辑

四、参数设置
1、建议先阅读内政篇和军事篇,或者结合来看。
2、参数设置对自己和电脑AI都有效。
http://bbsimg.ali213.net/data/attachment/forum/201404/04/095319jtgr1ethq9fsqg99.png


1、内政速率、训练速率、补充速率
内政、训练、补充速率越大,内政、训练、补充效果越大,所需要的时间越短。
喜欢游戏快节奏者,可以调高。默认1为100%,调为5的话500%,即5倍效果。

2、 资金收入率、粮草收入率
默认1指100%,调为5的话收入为500%,即5倍收入。

3、 部队伤害率、建筑伤害率
默认1指100%,调为调为5的话收入为500%,即5倍伤害。

4、 人口默认增长率
人口是根据增长率每天变化的,越高人口增长越快。
自然人口越多,兵役越多,部队越多。
推荐设置为0.0001。

5、 围城统治单位(默认为2)
如果建筑邻接区域被超出建筑规模的多个非友军占据,则建筑被包围。
如果城市处于包围状态,统治会每天下降=(包围部队数-建筑规模)*围城统治单位
如果建筑规模为1,被6只部队包围,默认的统治单位为2,则统治每天下降10。
一般默认即可。

6、买粮所需农业、卖粮所需商业、资金换粮草乘数、粮草换资金除数
根据默认的话,
买入粮草:夏秋两季,城池农业需大于500,,1资金=50粮草
卖出粮草:春冬两季,城池商业需大于500,,200粮草=1资金

7、 技巧点乘数
研究技巧、新建特种兵都需要技巧点。
一般默认即可。

8、内政资金单位、补充资金单位
农业的资金消耗=内政资金单位(默认为5)*建筑规模
补充的资金消耗=补充资金单位(默认为20)*建筑规模

9、补充最小统治、补充最小民心
统治低于设定值(默认50)或民心低于设定值(默认100)时,无法补充。

10、迁都资金单位、说服、褒奖、破坏、劫牢、煽动、流言所需资金
各项指令所需资金

11、兵役上限
城池兵役上限,默认0.1代表兵役人口最多不能超过城市人口10%

12、兵役增量倍数(默认1)
增加兵役增长量,调为5的话代表5倍增长。

13、部队经验上限(默认3000)
部队在战斗中可以不断获取和积累经验,经验可以提升攻防。
一般默认即可,否则会比较bt。

14、统率对部队攻击影响参数
如果是默认0,则部队攻击全部由武力决定,如果是1,则部队攻击全部由统率决定。
0.5的话,部队攻击受武力和统率各一半的影响。

人骚骚兮夜无眠 发表于 2014-4-4 09:57:05

本帖最后由 人骚骚兮夜无眠 于 2014-4-4 09:59 编辑

三、人物设置
http://bbsimg.ali213.net/data/attachment/forum/201404/04/095035b5aa0xcqx5auzzpq.png


1、 一般人物登场(默认开启)
一般人物就是一般三国人物。

2、 附加人物登场(默认关闭)
附加人物指中国古代的名将,诸如项羽、韩信、姜尚、白起等等。

3、 玩家人物登场(默认开启)
后面剧本作者陆续增加的一些三国人物。

4、 生下的子女绝对忠诚(默认关闭)
开启后,生下的虚拟子女绝对忠诚。

5、 最大经验(默认100000)
武将的五维(武勇、统率、智谋、政治、魅力)等经验,不会超过设定值,每满1000五维经验分别增加1点对应的能力值。
史实控,不喜欢BT武将的推荐调低。 喜欢BT武将的自然还可以调高。

6、 最大能力(默认150)
武将能力上限,不会超过设定值。
史实控,不喜欢BT武将的推荐调低。喜欢BT武将的自然还可以调高。

7、 疲累度增长(默认1)、下降(默认2)
武将在部队中时疲累度上升,在城内时疲累度下降。部队在外时疲累度也会上升,在城内时疲累度下降。疲累度>30时,战力开始下降。
每天增长或下降所设定的数值。
不喜欢该设定的的,可以设为0关闭。

8、 虚拟子嗣的能力可超越上限(默认开启)
生出的子女可以超过设定的能力上限。

9、 宝物发现概率,数字越大越容易发现,默认为10。
宝物收集控推荐调高,最高为99。

10、修改技能、特技、称号时间,成功率参数
时间指天,成功率为%。
我个人一般是将时间均改为1,成功率改为100。

11、追随将领攻击力、防御力加成(默认0.2)
部队由其追随将担任队长时,部队攻防会增加设定值(0.2代表增加20%)
部队武将的信任度达1000时,该武将会变成该编队的追随将领。

12、武将子女上限(默认20)
一个武将的史实和虚拟子女的上限

人骚骚兮夜无眠 发表于 2014-4-4 09:56:51

本帖最后由 人骚骚兮夜无眠 于 2014-4-4 09:59 编辑

二、环境设置(比较简单,设置修改对存档有效)
http://bbsimg.ali213.net/data/attachment/forum/201404/04/0947063xo0aywn5x5qw6o3.png


1、 游戏窗体失去焦点时继续运行(默认开启)
开启后,即使切换成其他窗口后,游戏仍然继续运行。

2、 播放音乐、播放一般音效、战斗音效(默认开启)
音乐音效,都懂吧。

3、显示地图烟幕(默认开启)
中三地图己方势力视野范围以外的地方都被烟幕(战争迷雾)笼罩,敌方城市信息也要通过情报才能获取。

4、显示部队动画(默认开启)
显示部队战法、计略等各种动画效果。

5、被攻击时暂停游戏(默认开启)
正在运行时,被敌人攻击会自动暂停游戏。
取消后,被攻击仍然会继续运行。

6、从某列表选择单一项时单击即确定(默认开启)
列表只有一项时,单击即确定。

7、不提示小型设施的建设完成(默认关闭)
委任党后期可以开启,因为委任军团喜欢造小型设施,总提示非常烦的。

8、提示人口迁移(默认开启)、提示1000以下人口迁移(默认关闭)
一个城市的统治和民心过低,那么该城市的人口会迁移到周边统治和民心较高的城市。
会显示提示。

9、自动存档密度30分钟(默认关闭)
每隔30分钟会自动存档,不推荐开启,推荐手动,因为自动存档时会卡顿。

10、单挑演示(默认开启)
显示单挑动画,关闭后只出现结果,不出现动画。

11、部队移动速度,数字越大越慢(默认为1)

12、对话框显示时间,默认为9

13、战斗速度,默认为1
模型动画的帧倍率,调高的话部队动作加快。

人骚骚兮夜无眠 发表于 2014-4-4 09:56:22

本帖最后由 人骚骚兮夜无眠 于 2014-4-4 09:59 编辑

一、基本设置
http://bbsimg.ali213.net/data/attachment/forum/201404/04/093432j8nlt8czcc4qt7rc.png


1、粮道系统(默认关闭)
粮道系统是中三独创特色之一,中三原作者clip_on的创新之作。
开启后,进攻之前需要设计并疏通粮道,城池通过粮道向部队供应粮草,很好的体现了了兵马未动,粮草先行。(使用操作详见战斗篇)
关闭粮道的话,出征部队的粮草直接由出发城池补给,城池菜单的运输按钮也不可用。
另外两者在己方其他建筑的视野范围内均会自动补充粮草。
推荐玩家都可以尝试下,但我个人喜欢快节奏,一般是关闭。

2、出仕相性考虑有效(默认开启)
开启后,相性和出仕相性考虑的设定有效,意味着有一大批武将你是注定无法招到手的。
人物在野时,相性接近的人物会主动移动到目标势力的都城;那些非常挑剔势力相性的人物在有合适势力存在的情况下,不会被其他势力招揽。
关闭后,相性和出仕相性考虑的设定就是无效的,所有武将都可以收入麾下。
喜欢收集武将的玩家,可以关闭。

3、部队速率有效(默认开启)
开启后,速率高的部队将优先行动。部队行动速率=兵种本身行动速率×士气÷士气上限。
每减少10点士气,行动速率降低10%,士气低了的部队将处于被动挨打的状态。
关闭后,部队估计都是随机行动了。

4、武将有可能在单挑中死亡(默认开启)
开启后,武将会在单挑中被斩首、刺中要害、斩杀会死亡。
关闭后,即使被斩首也不会死亡。
不喜欢死人的玩家,推荐关闭。

5、年龄有效(默认关闭)
开启后,年龄有效,人物会自然死亡,没有确切死亡年龄的人物将在80岁之后有几率死亡,像袁绍这种由于兵败而郁郁而终的,如果把其逼入濒临灭亡的境地,他就会有几率病死。
另后宫只能纳16-50岁的人为妃子;武将年龄差太大、太幼、太老的无法结婚和结拜。
关闭后,年龄为无效,人物不会自然死亡,不会受到上述年龄限制。
史实控,推荐开启。但是251剧本不能开启,否则武将会全部死亡。

6、年龄影响能力(默认关闭)
开启后,人物能力受年龄影响,如是刚生出的小孩,11岁才有称号,完全成长需要15年。
史实控,推荐开启。

7、武将有可能独立(默认关闭)
开启后,投降的君主(吕布、曹操、孙权等)跟己方君主不同城时会发生叛乱独立;在空城有几率自立。
关闭后,不会发生叛乱独立和自立。
史实控,推荐开启。

8、陆上部队直接下水(默认开启)
开启后,路上部队遇水后自动切换运兵船。
关闭后,路上部队必须要从港口才能下水。
水战控,可以关闭,但不推荐。

9、容许势力合并(默认开启)
开启后,当两势力外交度高于300,而其中一个势力的君主死亡,该势力会合并至另一势力。关闭后,不会发生。

10、人口小于兵力时禁止征兵(默认关闭)
开启后,城池人口少于城池兵力时,无法征兵。
史实控,可以开启。

11、资源收入加倍(默认关闭)
开启后,资源(资金、粮草)收入加倍。
新手可以开启。

12、默认开启天眼(默认关闭)
开启后,不再显示地图烟幕,同时可以看到地方城池情报。
影响游戏性,非常不推荐开启。

13、开启作弊模式(默认关闭)
开启后,在游戏中可以查看更多信息,作弊修改,甚至切换势力…
影响游戏性,只推荐测试者,自控能力较强者,菜菜鸟开启。

14、硬核模式(禁止S/L)(默认关闭)
开启后,无法在游戏中存档或读档,只在游戏退出时存档QuitSave.mdb(退出存档)
一般玩家不推荐开启。

15、生成虚拟子嗣(默认开启)
开启后,武将夫妻会随机生成虚拟小孩。
史实控,不喜欢该设定者推荐关闭。

16、灾难发生几率,发生几率为1/此数(默认4000)
城市有可能发生灾难,发生灾难时无法进行军队补充。灾难包括水灾、旱灾、地震、瘟疫、蝗灾、飓风等。
因此数值越大,发生几率越小,数值越小,发生几率越大。
灾难的发生几率设为3000时大概为占据四分之一的城池的话每年有一个城池发生灾难。
推荐在后面加上两个0,灾难真心没什么用。

17、游戏难度(默认初级)
初级——上级——超级——修罗难度依次增加,各项参数对应于设置最后一个“电脑”选项卡,自订即自己调电脑选项的参数,后面再详述。
请根据自己水平选择相应难度,请不要在未熟悉游戏的情况下一味追求高难度。
追求更高难度的话请看电脑篇。

18、资料显示详细度(默认9)
游戏中各项资料列表(武将、建筑等)显示内容的详细程度,范围从1至9。
数值越低,显示内容越少,难度越高。

19、武将战死率(默认10)
游戏中被爆击致死率,最大为10000,百分之百战死。
战死控推荐调高,设0关闭。

20、武将怀孕几率(默认200)
武将夫妇同城有一定几率怀孕,最大值为100000。
推荐保持默认即可,我个人不太喜欢虚拟武将,而且武将越多,后期游戏越卡。
设0不会怀孕。

21、妃子怀孕几率(默认100)
后宫妃子经君主宠幸一定几率会怀孕,数值越大,几率越大。
推荐保持默认即可,理由同上。设0不会怀孕。

22、发现生成在野武将几率(默认500)
搜索时有机会可找到生成的随机在野武将,数值越大,几率越大。
推荐保持默认即可,理由同上。设0不会发现再野武将。

23、生成武将为女性的几率(默认为5)
最大值100,即生成武将全是女的。预设5即是生成武将5%是女的。设0都是男的。

人骚骚兮夜无眠 发表于 2014-4-4 09:57:36

五、电脑设置(打造最强的电脑敌人)
1、除了收入缩减率对玩家有效外,其他设置只对电脑AI有效,可以打造一个无比强大的电脑AI出来。
2、基本设置里面的难度设置会自动对应此项设置。
3、电脑最终的各项参数(收入率、攻防乘数)=参数设置里的参数*此处的电脑参数
http://bbsimg.ali213.net/data/attachment/forum/201404/04/095455bt6wxqy2psq8cwux.png

1、基值与增量
增量是指电脑会随玩家城池数量的增加而逐渐增强。
电脑参数=基值+玩家城池数*增量

2、粮草、资金收入率
增加电脑收入。

3、电脑攻击力、防御力、建筑伤害乘数
增加电脑攻防,增强电脑的主要手段,熟悉了中三的玩家推荐2.0的攻,3.0的防。
目前最高记录似乎达到了5.0

4、电脑训练、征兵速度
增加电脑征兵训练,目前玩家记录是设为10。
电脑可以很快拉出满编部队来。
在参数调高人口增长率的情况下才有更明显效果。

5、电脑武将经验获得率
调高后,你会发现电脑的潘凤斩你的华雄不再是笑谈,目前玩家记录是小喵的5.0

6、 电脑部队经验获得率
调高后,电脑部队很容易从初级兵种升级,目前玩家记录是小喵的5.0

7、 电脑视玩家为最大敌人
那么电脑会优先选择攻击玩家

8、 收入缩减率对玩家有效、收入缩减率对电脑有效
初始收入为100%,该势力每增加一万人口,或者1个武将,或者5个军队规模,收入减少0.1%,最低为20%。
新手推荐取消。

9、 忽略电脑君主的战略倾向
君主战略倾向有统一全国、统一地区、统一州和维持现状。有效的话,维持现状的武将君主可能不会进攻,统一州或地区的则只会攻击本州或本地区内的城池,统一全国的武将君主会比较好战了,进攻全国。
如果忽略的话,则所有君主会以进攻全国为目的。

10、 电脑处斩几率、电脑优先处斩能力高者
战死控推荐调高,武将收集控推荐设0关掉。

11、电脑必成功说服在野、俘虏
增加电脑人才的设定,武将收集控推荐取消。

12、电脑最大出兵时间(保持默认即可)

老林头 发表于 2014-4-4 10:09:17

肚子来看小猫猫

tianboguangwj 发表于 2014-4-4 10:35:05

看看不说话~~

烤烤地瓜吧? 发表于 2014-4-4 10:58:14

烤烤地瓜吧?帮诸葛夔州鱼腹浦搬石布八卦阵,获得 12 枚 金币军俸.

胡导呼呼 发表于 2014-4-4 12:36:41

路过看看

鲁玮 发表于 2014-4-4 14:04:10

路过帮顶

chenwei6516 发表于 2014-4-4 16:12:55

不错顶起。{:soso_e100:}

zyq81872586 发表于 2014-4-4 18:05:35

看看看看

萧邦 发表于 2014-4-4 19:33:33

很不错···

中国黑客联盟 发表于 2014-4-4 21:15:36

:loveliness::loveliness::loveliness::loveliness::loveliness::loveliness::loveliness:

老林头 发表于 2014-4-5 10:46:49

我顶.....................我顶

阿吃 发表于 2014-4-6 10:36:28

支持支持,请继续你的精彩

↘守侯者℃ 发表于 2014-4-7 23:54:34

就是过路的……

lianggeng8 发表于 2014-4-8 18:43:53

{:soso__10169062262133571330_1:}新人来学习下

天皇瓦爾 发表于 2014-5-1 16:47:32

路过看看
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