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【攻略心得】设置篇:量身自定

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发表于 2014-4-4 09:55:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 人骚骚兮夜无眠 于 2014-5-6 11:50 编辑

为了给玩家更多的选择和自由度,
中三大部分的功能都做成了可选,供玩家根据自己的喜欢自行设定。

以目前最新版V22为例,设置共分为基本、环境、人物、参数、电脑五个选项卡。
出于为了比赛剧本和对战防止作弊等考虑,
目前只有环境设置的修改对存档有效。
其他四项设置的修改均对存档无效,只对新开档有效。
但是可用ACCESS删除存档中的GlobalVariables及GameParameters表,游戏会自动读取游戏设置介面中的设置。


目录:
一、基本设置
二、环境设置
三、人物设置
四、参数设置
五、电脑设置





GlobalVariables.zip

5.02 KB, 下载次数: 158, 下载积分: 金币 -3 枚

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 楼主| 发表于 2014-4-4 09:57:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 人骚骚兮夜无眠 于 2014-4-4 09:58 编辑

四、参数设置
1、建议先阅读内政篇和军事篇,或者结合来看。
2、参数设置对自己和电脑AI都有效。



1、内政速率、训练速率、补充速率
内政、训练、补充速率越大,内政、训练、补充效果越大,所需要的时间越短。
喜欢游戏快节奏者,可以调高。默认1为100%,调为5的话500%,即5倍效果。

2、 资金收入率、粮草收入率
默认1指100%,调为5的话收入为500%,即5倍收入。

3、 部队伤害率、建筑伤害率
默认1指100%,调为调为5的话收入为500%,即5倍伤害。

4、 人口默认增长率
人口是根据增长率每天变化的,越高人口增长越快。
自然人口越多,兵役越多,部队越多。
推荐设置为0.0001。

5、 围城统治单位(默认为2)
如果建筑邻接区域被超出建筑规模的多个非友军占据,则建筑被包围。
如果城市处于包围状态,统治会每天下降=(包围部队数-建筑规模)*围城统治单位
如果建筑规模为1,被6只部队包围,默认的统治单位为2,则统治每天下降10。
一般默认即可。

6、买粮所需农业、卖粮所需商业、资金换粮草乘数、粮草换资金除数
根据默认的话,
买入粮草:夏秋两季,城池农业需大于500,,1资金=50粮草
卖出粮草:春冬两季,城池商业需大于500,,200粮草=1资金

7、 技巧点乘数
研究技巧、新建特种兵都需要技巧点。
一般默认即可。

8、内政资金单位、补充资金单位
农业的资金消耗=内政资金单位(默认为5)*建筑规模
补充的资金消耗=补充资金单位(默认为20)*建筑规模

9、补充最小统治、补充最小民心
统治低于设定值(默认50)或民心低于设定值(默认100)时,无法补充。

10、迁都资金单位、说服、褒奖、破坏、劫牢、煽动、流言所需资金
各项指令所需资金

11、兵役上限
城池兵役上限,默认0.1代表兵役人口最多不能超过城市人口10%

12、兵役增量倍数(默认1)
增加兵役增长量,调为5的话代表5倍增长。

13、部队经验上限(默认3000)
部队在战斗中可以不断获取和积累经验,经验可以提升攻防。
一般默认即可,否则会比较bt。

14、统率对部队攻击影响参数
如果是默认0,则部队攻击全部由武力决定,如果是1,则部队攻击全部由统率决定。
0.5的话,部队攻击受武力和统率各一半的影响。

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 楼主| 发表于 2014-4-4 09:57:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 人骚骚兮夜无眠 于 2014-4-4 09:59 编辑

三、人物设置



1、 一般人物登场(默认开启)
一般人物就是一般三国人物。

2、 附加人物登场(默认关闭)
附加人物指中国古代的名将,诸如项羽、韩信、姜尚、白起等等。

3、 玩家人物登场(默认开启)
后面剧本作者陆续增加的一些三国人物。

4、 生下的子女绝对忠诚(默认关闭)
开启后,生下的虚拟子女绝对忠诚。

5、 最大经验(默认100000)
武将的五维(武勇、统率、智谋、政治、魅力)等经验,不会超过设定值,每满1000五维经验分别增加1点对应的能力值。
史实控,不喜欢BT武将的推荐调低。 喜欢BT武将的自然还可以调高。

6、 最大能力(默认150)
武将能力上限,不会超过设定值。
史实控,不喜欢BT武将的推荐调低。喜欢BT武将的自然还可以调高。

7、 疲累度增长(默认1)、下降(默认2)
武将在部队中时疲累度上升,在城内时疲累度下降。部队在外时疲累度也会上升,在城内时疲累度下降。疲累度>30时,战力开始下降。
每天增长或下降所设定的数值。
不喜欢该设定的的,可以设为0关闭。

8、 虚拟子嗣的能力可超越上限(默认开启)
生出的子女可以超过设定的能力上限。

9、 宝物发现概率,数字越大越容易发现,默认为10。
宝物收集控推荐调高,最高为99。

10、修改技能、特技、称号时间,成功率参数
时间指天,成功率为%。
我个人一般是将时间均改为1,成功率改为100。

11、追随将领攻击力、防御力加成(默认0.2)
部队由其追随将担任队长时,部队攻防会增加设定值(0.2代表增加20%)
部队武将的信任度达1000时,该武将会变成该编队的追随将领。

12、武将子女上限(默认20)
一个武将的史实和虚拟子女的上限

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 楼主| 发表于 2014-4-4 09:56:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 人骚骚兮夜无眠 于 2014-4-4 09:59 编辑

二、环境设置(比较简单,设置修改对存档有效)



1、 游戏窗体失去焦点时继续运行(默认开启)
开启后,即使切换成其他窗口后,游戏仍然继续运行。

2、 播放音乐、播放一般音效、战斗音效(默认开启
音乐音效,都懂吧。

3、显示地图烟幕(默认开启)
中三地图己方势力视野范围以外的地方都被烟幕(战争迷雾)笼罩,敌方城市信息也要通过情报才能获取。

4、显示部队动画(默认开启)
显示部队战法、计略等各种动画效果。

5、被攻击时暂停游戏(默认开启)
正在运行时,被敌人攻击会自动暂停游戏。
取消后,被攻击仍然会继续运行。

6、从某列表选择单一项时单击即确定(默认开启)
列表只有一项时,单击即确定。

7、不提示小型设施的建设完成(默认关闭)
委任党后期可以开启,因为委任军团喜欢造小型设施,总提示非常烦的。

8、提示人口迁移(默认开启)、提示1000以下人口迁移(默认关闭)
一个城市的统治和民心过低,那么该城市的人口会迁移到周边统治和民心较高的城市。
会显示提示。

9、自动存档密度30分钟(默认关闭)
每隔30分钟会自动存档,不推荐开启,推荐手动,因为自动存档时会卡顿。

10、单挑演示(默认开启)
显示单挑动画,关闭后只出现结果,不出现动画。

11、部队移动速度,数字越大越慢(默认为1)

12、对话框显示时间,默认为9

13、战斗速度,默认为1
模型动画的帧倍率,调高的话部队动作加快。

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 楼主| 发表于 2014-4-4 09:56:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 人骚骚兮夜无眠 于 2014-4-4 09:59 编辑

一、基本设置



1、粮道系统(默认关闭)
粮道系统是中三独创特色之一,中三原作者clip_on的创新之作。
开启后,进攻之前需要设计并疏通粮道,城池通过粮道向部队供应粮草,很好的体现了了兵马未动,粮草先行。(使用操作详见战斗篇)
关闭粮道的话,出征部队的粮草直接由出发城池补给,城池菜单的运输按钮也不可用。
另外两者在己方其他建筑的视野范围内均会自动补充粮草。
推荐玩家都可以尝试下,但我个人喜欢快节奏,一般是关闭。

2、出仕相性考虑有效(默认开启)
开启后,相性和出仕相性考虑的设定有效,意味着有一大批武将你是注定无法招到手的。
人物在野时,相性接近的人物会主动移动到目标势力的都城;那些非常挑剔势力相性的人物在有合适势力存在的情况下,不会被其他势力招揽。
关闭后,相性和出仕相性考虑的设定就是无效的,所有武将都可以收入麾下。
喜欢收集武将的玩家,可以关闭。

3、部队速率有效(默认开启)
开启后,速率高的部队将优先行动。部队行动速率=兵种本身行动速率×士气÷士气上限。
每减少10点士气,行动速率降低10%,士气低了的部队将处于被动挨打的状态。
关闭后,部队估计都是随机行动了。

4、武将有可能在单挑中死亡(默认开启)
开启后,武将会在单挑中被斩首、刺中要害、斩杀会死亡。
关闭后,即使被斩首也不会死亡。
不喜欢死人的玩家,推荐关闭。

5、年龄有效(默认关闭)
开启后,年龄有效,人物会自然死亡,没有确切死亡年龄的人物将在80岁之后有几率死亡,像袁绍这种由于兵败而郁郁而终的,如果把其逼入濒临灭亡的境地,他就会有几率病死。
另后宫只能纳16-50岁的人为妃子;武将年龄差太大、太幼、太老的无法结婚和结拜。
关闭后,年龄为无效,人物不会自然死亡,不会受到上述年龄限制。
史实控,推荐开启。但是251剧本不能开启,否则武将会全部死亡。

6、年龄影响能力(默认关闭)
开启后,人物能力受年龄影响,如是刚生出的小孩,11岁才有称号,完全成长需要15年。
史实控,推荐开启。

7、武将有可能独立(默认关闭)
开启后,投降的君主(吕布、曹操、孙权等)跟己方君主不同城时会发生叛乱独立;在空城有几率自立。
关闭后,不会发生叛乱独立和自立。
史实控,推荐开启。

8、陆上部队直接下水(默认开启)
开启后,路上部队遇水后自动切换运兵船。
关闭后,路上部队必须要从港口才能下水。
水战控,可以关闭,但不推荐。

9、容许势力合并(默认开启)
开启后,当两势力外交度高于300,而其中一个势力的君主死亡,该势力会合并至另一势力。关闭后,不会发生。

10、人口小于兵力时禁止征兵(默认关闭)
开启后,城池人口少于城池兵力时,无法征兵。
史实控,可以开启。

11、资源收入加倍(默认关闭)
开启后,资源(资金、粮草)收入加倍。
新手可以开启。

12、默认开启天眼(默认关闭)
开启后,不再显示地图烟幕,同时可以看到地方城池情报。
影响游戏性,非常不推荐开启。

13、开启作弊模式(默认关闭)
开启后,在游戏中可以查看更多信息,作弊修改,甚至切换势力…
影响游戏性,只推荐测试者,自控能力较强者,菜菜鸟开启。

14、硬核模式(禁止S/L)(默认关闭)
开启后,无法在游戏中存档或读档,只在游戏退出时存档QuitSave.mdb(退出存档)
一般玩家不推荐开启。

15、生成虚拟子嗣(默认开启)
开启后,武将夫妻会随机生成虚拟小孩。
史实控,不喜欢该设定者推荐关闭。

16、灾难发生几率,发生几率为1/此数(默认4000)
城市有可能发生灾难,发生灾难时无法进行军队补充。灾难包括水灾、旱灾、地震、瘟疫、蝗灾、飓风等。
因此数值越大,发生几率越小,数值越小,发生几率越大。
灾难的发生几率设为3000时大概为占据四分之一的城池的话每年有一个城池发生灾难。
推荐在后面加上两个0,灾难真心没什么用。

17、游戏难度(默认初级)
初级——上级——超级——修罗难度依次增加,各项参数对应于设置最后一个“电脑”选项卡,自订即自己调电脑选项的参数,后面再详述。
请根据自己水平选择相应难度,请不要在未熟悉游戏的情况下一味追求高难度。
追求更高难度的话请看电脑篇。

18、资料显示详细度(默认9)
游戏中各项资料列表(武将、建筑等)显示内容的详细程度,范围从1至9。
数值越低,显示内容越少,难度越高。

19、武将战死率(默认10)
游戏中被爆击致死率,最大为10000,百分之百战死。
战死控推荐调高,设0关闭。

20、武将怀孕几率(默认200)
武将夫妇同城有一定几率怀孕,最大值为100000。
推荐保持默认即可,我个人不太喜欢虚拟武将,而且武将越多,后期游戏越卡。
设0不会怀孕。

21、妃子怀孕几率(默认100)
后宫妃子经君主宠幸一定几率会怀孕,数值越大,几率越大。
推荐保持默认即可,理由同上。设0不会怀孕。

22、发现生成在野武将几率(默认500)
搜索时有机会可找到生成的随机在野武将,数值越大,几率越大。
推荐保持默认即可,理由同上。设0不会发现再野武将。

23、生成武将为女性的几率(默认为5)
最大值100,即生成武将全是女的。预设5即是生成武将5%是女的。设0都是男的。

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 楼主| 发表于 2014-4-4 09:57:36 | 显示全部楼层
五、电脑设置(打造最强的电脑敌人)
1、除了收入缩减率对玩家有效外,其他设置只对电脑AI有效,可以打造一个无比强大的电脑AI出来。
2、基本设置里面的难度设置会自动对应此项设置。
3、电脑最终的各项参数(收入率、攻防乘数)=参数设置里的参数*此处的电脑参数



1、基值与增量
增量是指电脑会随玩家城池数量的增加而逐渐增强。
电脑参数=基值+玩家城池数*增量

2、粮草、资金收入率
增加电脑收入。

3、电脑攻击力、防御力、建筑伤害乘数
增加电脑攻防,增强电脑的主要手段,熟悉了中三的玩家推荐2.0的攻,3.0的防。
目前最高记录似乎达到了5.0

4、电脑训练、征兵速度
增加电脑征兵训练,目前玩家记录是设为10。
电脑可以很快拉出满编部队来。
在参数调高人口增长率的情况下才有更明显效果。

5、电脑武将经验获得率
调高后,你会发现电脑的潘凤斩你的华雄不再是笑谈,目前玩家记录是小喵的5.0

6、 电脑部队经验获得率
调高后,电脑部队很容易从初级兵种升级,目前玩家记录是小喵的5.0

7、 电脑视玩家为最大敌人
那么电脑会优先选择攻击玩家

8、 收入缩减率对玩家有效、收入缩减率对电脑有效
初始收入为100%,该势力每增加一万人口,或者1个武将,或者5个军队规模,收入减少0.1%,最低为20%。
新手推荐取消。

9、 忽略电脑君主的战略倾向
君主战略倾向有统一全国、统一地区、统一州和维持现状。有效的话,维持现状的武将君主可能不会进攻,统一州或地区的则只会攻击本州或本地区内的城池,统一全国的武将君主会比较好战了,进攻全国。
如果忽略的话,则所有君主会以进攻全国为目的。

10、 电脑处斩几率、电脑优先处斩能力高者
战死控推荐调高,武将收集控推荐设0关掉。

11、电脑必成功说服在野、俘虏
增加电脑人才的设定,武将收集控推荐取消。

12、电脑最大出兵时间(保持默认即可)

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发表于 2014-4-4 10:09:17 | 显示全部楼层
肚子来看小猫猫

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发表于 2014-4-4 10:35:05 | 显示全部楼层
看看不说话~~

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发表于 2014-4-4 10:58:14 | 显示全部楼层
烤烤地瓜吧?帮诸葛夔州鱼腹浦搬石布八卦阵,获得 12 枚 金币军俸.

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发表于 2014-4-4 12:36:41 | 显示全部楼层
路过看看

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发表于 2014-4-4 14:04:10 | 显示全部楼层
路过帮顶

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发表于 2014-4-4 16:12:55 | 显示全部楼层
不错顶起。{:soso_e100:}

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发表于 2014-4-4 18:05:35 | 显示全部楼层
看看看看

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发表于 2014-4-4 19:33:33 | 显示全部楼层
很不错···

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发表于 2014-4-4 21:15:36 | 显示全部楼层

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发表于 2014-4-5 10:46:49 | 显示全部楼层
我顶.....................我顶

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发表于 2014-4-6 10:36:28 | 显示全部楼层
支持支持,请继续你的精彩

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发表于 2014-4-7 23:54:34 | 显示全部楼层
就是过路的……

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发表于 2014-4-8 18:43:53 | 显示全部楼层
{:soso__10169062262133571330_1:}新人来学习下  

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发表于 2014-5-1 16:47:32 | 显示全部楼层
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