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[专版申请] 新制作的游戏,希望能在这里开专区

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发表于 2013-7-25 11:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们工作组基于金庸群侠传新制作的游戏,希望能在贵处开一个分区,请管理员给个答复,谢谢

下面是简单介绍

一、招募启示
      我们是“清风天下”工作组,共同的爱好让我们走到了一起,三年来我们甘甜与共。
      工作组长期面向网友招募有志者,希望爱好游戏制作的你能够加入我们,成为业余游戏制作者的一员:
      1、美术总监。我们急需能挑大梁的美术总监,因为美工人才的欠缺,我们的游戏已经陷入了困局。
要求:1有在类似游戏制作中担任重要美工的经验。
          2愿意为本游戏奉献精力
          3拥有独自面对困难也不退缩的决心
      2、美工。本制作组现有人员中无美术方面人才,如果你能熟练使用各类图片处理工具,即可成为我们的美工。
要求:1有足够的耐心。
          2能使用常见工具进行图像收集。
          3会根据需要将现有资源改为游戏所需图像。(能进行简单的换装等操作即可)
      3、其他人员。如果你熟悉金庸群侠系列游戏,并在程序、编剧、数据处理等方面有兴趣,也可以加入我们。
      联系方式:QQ13470232     验证时请注明“人在江湖”

二、新手介绍
    “人在江湖”这款游戏是一个系列MOD,这个系列的第一部名叫“青篷风云”,讲述的是金庸先生书中出现的青城派和蓬莱派两个小门派的恩怨情仇故事。为什么我们会用一个系列来形容“人在江湖”呢?因为本工作室计划持续增加内容,但是由于力量有限,只能先设定一个较小的平台,然后一边改进系统,一边丰富剧情内容。
      这个游戏有一些比较新的理念,特别是由于测试版很多内容没有完成,新手玩家可能不大容易上手,甚至内部人员也称之为地狱难度游戏,虽然这并非我们的本意。下面简单介绍一下游戏,请无论是新手还是老手都认真看一下:
    (一)门派
      门派是我们重点建设的一项内容,也是普通江湖人物成长的第一站,你依靠门派成长,学习门派武艺,与师兄弟一起抵御外辱,你将的血肉将与门派联系在一起。当危难来临之时,你能挑起那根随时会断裂的大梁吗?你会成为门派中的佼佼者并最终带领众同门一起称霸武林吗?
      主角一出场就加入了蓬莱派,这是一个小门派,出自于金庸先生的天龙八部。以后我们还会开放青城派,所以此作名为“青蓬风云”。门派拥有藏经阁、练武场、闭关室、炼丹炉、锻造场等设施。
      藏经阁主要是学习和锻炼新武功,三级以下的武功可以在此处增加经验;练武场可以和同门切磋以增加经验;闭关室可以修炼内功,甚至可能通过闭关将原先不能相容的内功与武技进行融合;炼丹炉和锻造场可以制作物品。
      如果你足够优秀,你可以成为门派掌门人并将门派发扬光大。门派发展需要资源,弟子需要消耗食物,各种门派建设需要消耗石材、木材等物资,炼丹和锻造更是必须大量资源来支撑。东北的乌木、西南的异草、隐蔽的稀金、重要的玄铁……有些门派会因此而兴盛,但从来不乏背后的捅刀者。因此你可以发动门派战争抢夺或者守卫你的资源点。
      要想经营一个门派不是一件简单的事情,即便你个人武功高强,也难以抵挡强大门派的围攻,你需要训练你的弟子,低资质的掌门人是一件比较痛苦的事情,因为他教育弟子会付出更多精力。
      本游戏中武功秘籍比较难以获取,更不会有无人值守的宝箱让你去翻,要想光大门楣是比较困难的——这也是比较真实的。
    (二)武功
      玩过金庸群侠传的朋友们,你们是否有“无用的武功太多,原本很喜欢的武功却根本没有出头之日”的感慨呢?人在江湖的世界里,武功不再是以伤害力为唯一指标了,我们为每一个武功搭配了招式,添加了多种武功特效,力争让每一门武功都有他的用处。
      你知道小无相功为什么NB吗?啥功都能驱动,所以才NB。知道冒牌的辟邪剑法与正宗的有什么不同吗?缺少急速的心法和诡异的身法,所以冒牌。人在江湖的世界里,内功与外功是既对立又统一的。外功俗称武技,是一种格斗技术,而内功则是驱动内力的心法。不同的武技,需要不同的内功心法才能激活。当然了,你也可以选择不使用任何心法,只使用武技,但是这样你就必须放弃内功心法带来的好处。武学是不断进步的,经过闭关进行刻苦的钻研,也可能让原本不相容的武技与心法变得相容,我们称之为融会贯通。(在武功页面,点击武功设置,可以装备你喜欢的武功)
      本作武功秘籍只能学到三级,之后必须依靠实战才能提升,但是空挥是没有用的。如果有弟子学会了本门以外的武功,那么他有可能在藏经阁将秘籍写出来。
    (三)人物
      我们力求还原一个相对真实的江湖,给玩家营造一种“人在江湖”而飞主宰江湖的感觉。江湖是客观存在的,不会因为主角的存在,虽然技术力量欠缺,但是我们仍然努力制造一个相对智能的江湖。平常总是站在那里等待主角的NPC们也有了自己的事做,他们会出现在他们的地方。
      主角游历江湖,有一点很重要,那就是惹不起的人别惹。所谓多一个朋友多一条路,在江湖中,人际关系是非常重要的。主角不是啥都知道的收音机,很多江湖事件是需要朋友帮助的——可以说如果你没有朋友,你将一事无成。
人与人之间的关系很复杂,所谓酒逢知己千杯少,话不投机半句多,人与人之间由于性格、环境、人生轨迹的不同,交际情况也有极大的不同,有的人你很容易就能够成为朋友,而有的人却一直与你不合。江湖的主题是打杀,很多时候是无法当老好人的,你需要选择得罪一方。
      福源是一个非常有用的属性,虽然它并不在战斗中起作用,但是好运可以带来很多事件和奖励。当然,若你运气实在不好,也可以多与运气好的人呆在一起,你的运气也会好起来,反之亦然。
    (四)其他
      人在江湖系列还有很多新的理念,这里就不一一细说,玩家可以在游戏中慢慢探索。如果有任何操作上的疑难或者对本游戏有任何好的建议,请告诉我们,我们会继续努力,还给你一个真实的武林。

v0.43补丁
1、修復救穆念慈任務楊鐵心提前離開的BUG
2、修復蓬萊派大堂出現事件卻无法触发的BUG
3、师兄藏经阁教武功的要求降低
4、修复有战斗中时候敌人不攻击的BUG
5、功体可通过战斗缓慢升级
6、修改福源计算公式,适当加强低福源
7、修正青竹嶺进去出不来的問題。
8、可以在掌門人座位查看弟子信息
9、需重新开档
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2511596807&uk=2600747026

v0.42补丁

1、修复几个BUG
2、开局送福利,适当降低初期练功难度
3、增加几个新任务
4、需重新开档

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发表于 2013-7-25 15:53:08 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-25 16:09:22 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-7-26 22:23:25 | 显示全部楼层
谢谢

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