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关口问题的个人见解

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发表于 2009-9-29 09:20:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
完三国MOD有段时间啦,我发现一个不太合乎实际的事情。中国的险关要隘,在历史上几乎没有一个是因为围困而失陷的。在游戏里却只能是用围困的手段来攻占它,这点不符合实际也没有道理,中国的关隘多数都建在狭窄的山口等等无法绕到它背后的地方,要夺取它就只有一个办法,正面强攻。否则只能放弃这条进攻路线,历史上魏灭蜀的战争几乎就是因为这个原因失败的。
刚上来的时候看见有帖子说2.0快完成了,这个话现在说的似乎有点晚,不过还是决定说出来。

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发表于 2009-9-29 20:21:59 | 显示全部楼层
2楼你好我也玩老马的,守关,很容易的,就用弓兵就行了,每回合你都出战,磨他的兵就是时间长点,很有用的。

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发表于 2009-9-29 20:23:49 | 显示全部楼层
如果你要攻他的话,多派兵,但要有将领随行,到时电脑一计算就可以了。

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发表于 2009-9-30 10:55:27 | 显示全部楼层
如果是纯步兵围城,弓箭手是可以突围的,敌人冲过来就往城门下撤,关隘的箭塔不是一般的恐怖。
另一种方法是只在关里放一队民兵,敌人差不多就会攻城,然后3倍速等时间结束,最好用D3D窗口化一下,可以同时干点别的

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发表于 2009-10-1 19:40:28 | 显示全部楼层
不会的,时间到了算守方胜利,敌人会撤围。
纯步兵还是挺常见的,比如张鲁。其实曹操很多时候也是纯步兵,不过一般的弓箭手射不动就是了。
其实在关隘后边是可以放兵的,不过没试过开战的话援兵能不能进城。如果2.0把关隘的城墙设成只有一面有,增援就不是问题了

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发表于 2009-10-4 19:59:35 | 显示全部楼层
听说关隘问题在2.0里已经解决啦!!具体情况等出2.0时就知道啦

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发表于 2009-10-6 19:39:01 | 显示全部楼层
<好些关隘弓兵都上不了城楼,怎么射击 >
可以上的,部署的时候就直接放在城楼上,你一射敌军就会跑到一边去,这时你让一半的弓兵出城射,但要记住,要有步兵或骑兵保护,射完之后,再换下一半,磨他两回合他就顶不住了,感觉能大胜的时候就可以大军压过去一举歼灭。

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发表于 2009-10-11 12:39:41 | 显示全部楼层
6# 299792458

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发表于 2009-10-11 12:40:11 | 显示全部楼层
怎么窗口化啊

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发表于 2009-10-12 10:53:20 | 显示全部楼层
下个软件D3Dwindow,或者直接在快捷方式的目标后面添上-ne -nm -show_err -enable_editor

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发表于 2009-10-14 02:04:31 | 显示全部楼层
我玩这个MOd 也有好长一些时间.期间用马腾,感觉关卡好郁闷...
首先有好多关卡有悬空城墙...这个好像不太符合事实.
2是电脑攻打关卡的时候,挖报道都挖到山上了,然后从光溜溜的山上杀下来.....那时士兵还不会开挖掘机吧
3. 关卡被围了,就不能送兵过去了,这一点也很不符合事实.关卡只所以叫关卡就是因为他好守,后方好支援...希望能改成只围一面

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发表于 2009-12-19 18:16:35 | 显示全部楼层
等待2.0吧   快要出啦

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发表于 2009-12-26 21:24:38 | 显示全部楼层
今天我打了个关口哦!~
城墙上的弓手攻击距离至少达到了投石车的地步。
还好我是5队投石车(开火攻),敌方就2队弓手。
打兵还是快的,开城门就慢的多了。(投石车砸中城门的几率很低,关口城墙是无法损坏的。)
打开城门之后,就能冲进关口。
就没什么的了,不过全战有个致命的弊病,只能带满编。(援军无法控制)
如果援军可以控制,或者开战可以不止一个编队。(这样才更符合现实,不过不晓得符合引擎不)
这样打关口就很快多了。

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发表于 2010-1-15 10:29:02 | 显示全部楼层
把金钢门解决了就行啦

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