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[讨论交流] 汉之殇扩展小知识:1.03 战车的消亡不在东汉末年

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发表于 2013-6-15 14:45:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着1.03,国产中2MOD中 战车的出现,很多玩家都在问:三国不是没有战车了吗?

给网友/玩家提供3个资料:

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【1】战车的消亡史实际上是骑兵的兴盛史。

在东方,由于战车的维护费用太高,且只能用于平原作战。赵武灵王时期,汉人开始“胡服骑射”。但是由于中原农耕民族不识马性,反而是与牧人混种的秦国才能够少量地使用骑兵辅助作战。后来,武帝虽有建立高机动纯骑兵部队的创举,但由于骑兵装备的限制难于真正发展,长城以内仍是车兵的天下。直到东汉,马镫的发明才真正刺激了骑兵的发展。马镫是今天最简单不过的马具,但对于骑兵来说,这是一个跨时代的发明。在这之前,马上的骑士只能使用弓弩之类的远程兵器,而缺乏近距离交战的能力,有了马镫,骑士才有了着力点,才能够更好地使用马刀、长矛之类的近战兵器。到了东汉末年,曹操对骑兵的运用使得骑兵逐渐成为了中土大陆的主战兵种之一,而大破乌桓骑兵的一役成为了骑兵正式登场的标志性一役。而到了晋朝,五胡乱华之后,中原政权再也无力供养大规模的战车部队,淝水之战以后,战车再难出现在中原战场之上,至此可以说战车谢幕了。
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【2】战车在春秋最盛,随后战国时期赵武灵王胡服骑射,战车衰落,汉末魏晋时期马镫开始演化,战车继续衰落。到五胡乱华,南北朝时期骑兵彻底取代战车,战车消失。骑兵垄断了机动力量。再后来明代中期戚继光重新改良车营,设置了可以组成防线的战车。但是八旗兴起,战车再次消亡。


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【3】问:看秦赵的历史发现战车是一种笨重落后而且非常消耗物资的昂贵武器照理应该很快淘汰然而,秦末汉初韩信却组建一支庞大的战车队伍。在汉末时期战车也出现了。为什么这种理当淘汰的装备会反复出现呢?
答:因为战车在与骑兵对抗作战中并非毫无用处。
  首先,战车对于骑兵而言,占少量劣势的是机动能力。虽然都是畜力为机动输出,但是很显然速度不差,只不过灵活略有不足。
  其次,就火力而言,战车优于骑兵。因为古代战车配置为3人组,一个驾车,一个用长矛或者长戈,另一个用弓箭。很显然,弓箭在战车这个射击平台明显比马上要更具有输出力,同时也不需要马弓手的更高训练。这一点,战车胜出。
  第三,就人力而言,一台战车消耗3个人力,一匹马一个人力。如果按照双方投入战斗兵总数相同,那么一个骑兵周旋一台战车,则至少有一半以上的骑兵可以突袭对方基地和粮草。这么一来,战术上骑兵虽然在战车面前占不到便宜,只能且打且退,但是战略上战车部队绝对吃亏。毕竟机械是需要人操作的,而且一台机械消耗3个人力是最少的一个基数了。
  所以战车反复出现,恰恰证明了一个朝代兵力和国力的综合体现。论战术,战车比胡服骑射的骑兵更有战术优势。而同时论战略优势,骑兵又优于战车部队。所以秦汉和秦末,都已秦代为一个大的主体,而秦代,你知道是天国第一次大一统时代。所以既然大一统,四海之内决无敌手,不光有战车部队,还有普通骑兵部队,步兵部队,多种多样。这么一来,战车再度出现也不足为怪了...

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三国时代,战车已经衰落,并没有记载完全淘汰...汉之殇也只是朝廷才有战车,各诸侯通过多参加讨伐军,才有机会制造...通过汉之殇战车兵种和其他兵种的比例,明显看的出战车并不是汉之殇的主体...

历史帝,不要轻易说3国没有战车...汉之殇从还没有发布就一直被喷,游戏被喷没关系...希望大家不要对历史产生误解...
而且,汉之殇是个MOD游戏,是以《三国演义》为基础,给现代人玩的游戏...
如果完全按照史实来,普通士兵的铠甲基本都要脱掉,袁绍头上也只能包个头巾...东汉末年,国家的破败是现在人无法想象的...饿死,人吃人都是常事。做出来游戏,玩家又觉得人物太难看,老土...不华丽,不好看了...
如果要证据,老一辈研究的都在书上,看大家可以去解了:两汉——魏晋之间的3国时代,几个时期的墓葬陪葬品对比,东汉末年人们连下葬的物品都没有...
3guo.JPG
——摘自《中国古代服饰》(这个图是我扫描的原书)

玩汉之殇MOD,了解中国历史...这也是《汉之殇扩展小知识》系列帖子存在的意义...

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发表于 2013-6-30 11:22:58 | 显示全部楼层
很喜欢这种尊重历史的游戏

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发表于 2013-7-5 13:55:15 | 显示全部楼层
张姿势了

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发表于 2013-8-4 17:10:43 | 显示全部楼层
开始只是为游戏的元素化吸引,现在看了制作组的帖子才是发至内心的爱上汉之殇

点评

玩游戏,学历史...  发表于 2013-8-4 21:26

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