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汉之殇无敌修改第三弹—毁天灭地

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发表于 2013-5-22 15:23:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 alewthia 于 2013-5-22 17:47 编辑

偶然发现汉之殇的箭矢里,有中世纪的子弹和加农炮等模型,突发奇想,能否将热兵器用在三国里呢?
说做就做
打开安装目录\mods\sanguo\data,打开descr_projectile.txt
找到加农炮的箭矢模型
projectile cannon_shot
effect                                 cannon_ball_medium_set
end_effect                           ground_impact_bombard_set
end_man_effect                    man_impact_catapult_set
end_package_effect           wall_impact_cannons_set
end_shatter_effect         ground_impact_bombard_set
end_shatter_man_effect         man_impact_catapult_set
end_shatter_package_effect          wall_impact_cannons_set
;area_effect            ae_cannon_shot_large
damage                 250
damage_to_troops 30
radius                    0.3
mass                     3.5
area               12.0
accuracy_vs_units          0.05
accuracy_vs_buildings   0.035
accuracy_vs_towers      0.025
min_angle             -15
max_angle             30
velocity          90
;ground_shatter
bounce                  0.01 0.01 0.93 0.5
body_piercing
display                  aimed
;effect_only
; Stuck model not used at the mo, shatter effect is better, but adding some shatter debris for ground impact would be good?
;stuck
effect_only
projectile exploding_cannon_shot
exploding                            cannon_shot
effect                                 cannon_ball_medium_set
end_effect                           ground_impact_explosion_culvern_set
end_man_effect                    man_impact_catapult_set
end_package_effect           ground_impact_wall_explosion_culvern_set
end_shatter_effect         ground_impact_explosion_culvern_set
end_shatter_man_effect         man_impact_catapult_set
end_shatter_package_effect          ground_impact_wall_explosion_culvern_set
area_effect             ae_cannon_shot_large
damage                 250
damage_to_troops 30
radius                    0.3
mass                     4.5
area               15.0
accuracy_vs_units          0.065
accuracy_vs_buildings   0.0375
accuracy_vs_towers      0.025
min_angle             -15
max_angle             30
velocity          90
ground_shatter
body_piercing
;bounce                 0.5 0.6 0.5 0.4
display                  aimed
;effect_only
; Stuck model not used at the mo, shatter effect is better, but adding some shatter debris for ground impact would be good?
;stuck
effect_only
修改红色字体部分,紫色为解释
projectile nuke(名字)
effect                                 cannon_ball_medium_set
end_effect                           ground_impact_bombard_set
end_man_effect                    man_impact_catapult_set
end_package_effect           wall_impact_cannons_set
end_shatter_effect         ground_impact_bombard_set
end_shatter_man_effect         man_impact_catapult_set
end_shatter_package_effect          wall_impact_cannons_set
;area_effect            ae_cannon_shot_large
damage                 250(对建筑伤害)
damage_to_troops 30(对部队伤害)
radius                    0.3
mass                     3.5(质量,越大约把人击飞更远)
area               12.0(作用范围,改成1000就真的是原子弹了)
accuracy_vs_units          0.05(对部队准确率,越小越准确,但是打不中移动目标,太大则…….有可能打中自己的部队)
accuracy_vs_buildings   0.035(对建筑物准确率)
accuracy_vs_towers      0.025 (对箭塔准确率)
min_angle             -15(向下攻击角度)
max_angle             30(向上攻击角度
velocity          90(速度)
;ground_shatter
bounce                  0.01 0.01 0.93 0.5(地面弹跳,弹跳后仍有伤害)
body_piercing
display                  aimed
;effect_only
; Stuck model not used at the mo, shatter effect is better, but adding some shatter debris for ground impact would be good?
;stuck
effect_only
projectile exploding_nuke(爆炸加农弹)
exploding                            nuke
effect                                 cannon_ball_medium_set
end_effect                           ground_impact_explosion_culvern_set
end_man_effect                    man_impact_catapult_set
end_package_effect           ground_impact_wall_explosion_culvern_set
end_shatter_effect         ground_impact_explosion_culvern_set
end_shatter_man_effect         man_impact_catapult_set
end_shatter_package_effect          ground_impact_wall_explosion_culvern_set
area_effect             ae_cannon_shot_large
damage                 250
damage_to_troops 30
radius                    0.3
mass                     4.5
area               15.0
accuracy_vs_units          0.0125
accuracy_vs_buildings   0.0375
accuracy_vs_towers      0.025
min_angle             -60
max_angle             80
velocity          90
ground_shatter
body_piercing
;bounce                 0.5 0.6 0.5 0.4(爆炸弹不能改弹跳,否则跳出)
display                  aimed
;effect_only
; Stuck model not used at the mo, shatter effect is better, but adding some shatter debris for ground impact would be good?
;stuck
effect_only
然后将这个用在了弓矢部队身上,修改红色字体部分
type             gongqishi
dictionary       gongqishi
category         cavalry
class            missile
voice_type       Light
banner faction   main_cavalry
banner holy      crusade_cavalry
soldier          baimayicong, 32, 0, 1
mount            zhongxingbaima
mount_effect     elephant -4, camel -4
attributes       sea_faring, hide_anywhere, very_hardy, can_withdraw, horse_archers, cantabrian_circle, frighten_foot, frighten_mounted, command, warcry
move_speed_mod   1.0
formation        2, 4.4, 3, 6, 3, square
stat_health      1, 0
stat_pri         18, 4, exploding_nuke, 600, 80, missile, missile_mechanical, piercing, none, 0, 1
stat_pri_attr    ap, bp, area,launching
stat_sec         16, 10, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 60, 1 ; light sw
stat_sec_attr    ap
stat_pri_armour  16, 16, 0, flesh
stat_sec_armour  0, 0, flesh
stat_heat        1
stat_ground      10, 10, 10, 10
stat_mental      18, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 20
stat_fire_delay  0
stat_food        60, 300
stat_cost        1, 3200, 960, 200, 200, 555, 1, 100
armour_ug_levels 3, 4, 5
armour_ug_models baimayicong, baimayicong, baimayicong
ownership        france
era 0            france
era 1            france
era 2            france
recruit_priority_offset  35
进游戏尝试了下,居然…….成功了,4队弓骑士射出的是爆炸型加农炮,4轮齐射,还没近身敌方满编的步兵都举白旗了,不过测试时,由于机器问题,导致了感叹号跳出~
查找了下原因,估计是320个弓骑士同时射出加农炮,太消耗显卡,吃不消了~~
果断再次修改箭矢模型
projectile nuke(名字)
;effect                                cannon_ball_medium_set(在此行前加入分号;,表示本行不读取,或直接删除本行)
;end_effect                          ground_impact_bombard_set
end_man_effect                    man_impact_catapult_set
end_package_effect           wall_impact_cannons_set
end_shatter_effect         ground_impact_bombard_set
end_shatter_man_effect         man_impact_catapult_set
end_shatter_package_effect          wall_impact_cannons_set
;area_effect            ae_cannon_shot_large
damage                 250(对建筑伤害)
damage_to_troops 30(对部队伤害)
radius                    0.3
mass                     3.5(质量,越大约把人击飞更远)
area               12.0(作用范围,改成1000就真的是原子弹了)
accuracy_vs_units          0.05(对部队准确率,越小越准确,但是打不中移动目标,太大则…….有可能打中自己的部队)
accuracy_vs_buildings   0.035(对建筑物准确率)
accuracy_vs_towers      0.025 (对箭塔准确率)
min_angle             -15(向下攻击角度)
max_angle             30(向上攻击角度)
velocity          90(速度)
;ground_shatter
bounce                  0.01 0.01 0.93 0.5(地面弹跳,弹跳后仍有伤害)
body_piercing
display                  aimed
;effect_only
; Stuck model not used at the mo, shatter effect is better, but adding some shatter debris for ground impact would be good?
;stuck
effect_only
projectile exploding_nuke(爆炸加农弹)
exploding                            nuke
;effect                                cannon_ball_medium_set(同样要改)
;end_effect                          ground_impact_explosion_culvern_set
end_man_effect                    man_impact_catapult_set
end_package_effect           ground_impact_wall_explosion_culvern_set
end_shatter_effect         ground_impact_explosion_culvern_set
end_shatter_man_effect         man_impact_catapult_set
end_shatter_package_effect          ground_impact_wall_explosion_culvern_set
area_effect             ae_cannon_shot_large
damage                 250
damage_to_troops 30
radius                    0.3
mass                     4.5
area               15.0
accuracy_vs_units          0.0125
accuracy_vs_buildings   0.0375
accuracy_vs_towers      0.025
min_angle             -60
max_angle             80
velocity          90
ground_shatter
body_piercing
;bounce                 0.5 0.6 0.5 0.4(爆炸弹不能改弹跳,否则跳出)
display                  aimed
;effect_only
; Stuck model not used at the mo, shatter effect is better, but adding some shatter debris for ground impact would be good?
;stuck
effect_only
再次进入游戏测试,屡战未再跳出~
弓骑士射出的东西,在空中还是箭矢,落地就是爆炸,场面无比震撼,也觉得这种修改已经超越了三国这个时代,
到此,无敌兵种修改已经结束~我会将以前的帖子贴上相应的图片,希望三连贴申精~
不懂的同志请先看
汉之殇无敌修改第一弹--手把手教你如何添加新兵种
汉之殇无敌修改第二弹—无敌兵种修改
http://www.1mod.org/thread-93312-1-1.html
爆炸威力惊人.jpg
毫无悬念的胜利.jpg

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发表于 2013-5-22 15:29:26 | 显示全部楼层

[发帖际遇]: 张飞长坂坡一声吼,风的传说跌落马下,骨折疗伤花了 17 枚 金币.

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发表于 2013-5-22 15:38:56 | 显示全部楼层
很好!很强大!

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发表于 2013-5-22 15:40:01 | 显示全部楼层
鱼腹浦搬石

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发表于 2013-5-22 16:07:05 | 显示全部楼层
路过瞧瞧  ~ {:5_144:}

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发表于 2013-5-22 16:16:12 | 显示全部楼层
好强大啊!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2013-5-22 16:29:00 | 显示全部楼层
路见不平一声吼啊

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发表于 2013-5-22 16:30:28 | 显示全部楼层
弓弩兵的射速。。。霹雳车的火力。。。

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发表于 2013-5-22 17:04:53 | 显示全部楼层
随便看看~

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发表于 2013-5-22 17:31:47 | 显示全部楼层
看看~。。。。

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发表于 2013-5-22 17:34:10 | 显示全部楼层
强大是强大就是没意思啦                    

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发表于 2013-5-24 00:40:59 | 显示全部楼层
楼主是妖怪啊{:soso_e113:},{:soso_e179:},太变态了;;;;;;;

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发表于 2013-6-12 14:27:07 | 显示全部楼层
非常感谢提供的修改方法

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发表于 2013-6-19 09:41:57 | 显示全部楼层
{:5_112:}{:5_112:}不错啊{:5_112:}{:5_112:}

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发表于 2013-6-19 09:42:23 | 显示全部楼层
董卓派卫士上门向阿毛问钱,被拿走了 10 枚 金币.{:5_112:}{:5_112:}

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发表于 2013-6-27 15:22:31 | 显示全部楼层
{:5_112:}    还用玩嘛

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发表于 2013-7-8 11:52:39 | 显示全部楼层
看看看看看看

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发表于 2013-8-3 09:44:45 | 显示全部楼层
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发表于 2013-8-4 18:50:38 | 显示全部楼层
頂一下{:5_106:}

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