在freefen的主导专研精心制作下,集前人大成并独具匠心促成质的飞跃,三国1.9A音效在柱子前辈及全战修改能人的研究成果上实现了以下划时代的创举:
1、音效实现了99.9%汉化
解决一系列中文语音细点难点问题,如帮助语音、演讲战士语音、部队白旗撤退、部队确认语音、攻城器械部队......
修正文本,深化脚本实现一系列音效优化。
2、主体音乐
第一首:厚重的历史感,大气磅礴,有种感概历史奔流,往昔繁盛烟消云散的悲凉。
第二首:恢弘的民族史诗感,鼓声悲壮,带来特有的民族气质。
3、城池观看模式专属音乐
雅致、细腻、铮铮悦耳的古韵华筝,与时尚音乐触觉完美结合---清脆流畅的绝色 古筝,HiFi级演录典范 妙品古筝新曲盛宴,HI-FI新体验,首首耳熟能详的名曲 ,撩人心绪,引出无限遐想。
4、战略地图背景音乐精雕细琢,打造真正的听觉盛宴!
根据6个不同文化特色,相应设置6套战略地图背景音乐。
華夏:9首 音乐极具中华古风 ,曲风清远虚淡,高雅古拙。
蠻族:9首 音乐低沉委婉幽静典雅,展现浓郁的南疆少数民族风情。
河北:9首 音乐深沉悠扬,展现一幅北疆雪域景象。
雍涼:9首 音乐苍凉悠长,充满西域风情。
中原:9首 音乐大气磅礴,雄壮奔放,展现中心地域气势和一种宽广的胸怀。
江南:9首 音乐圆润动听,柔润飘渺,展现如诗如画江南美景。
5、战役地图背景音乐千锤百炼,打造真正驰骋沙场的感觉!
等待阶段:9 首尽量展现战云密布,战役拉开序幕的感觉。
行军阶段:9 首尽量用恢弘的音乐描述着勇士们战前心潮澎湃并奔赴沙场的壮观 场面。
交战阶段:16首尽量用激沸振奋的音乐激发内心的雄壮,明快节奏让人一往无前 。
6、战略地图语音尽力符合人物特征,声音尽量多样化,使游戏更饱满!
A、根据人物各自特点(将军、水军、陆军、外交官、刺客、间谍),打造符合特征多样化语音。
B、根据事件各自类型(伏击、包围、占领、联盟、破盟、屠杀......),打造符 合不同情况的丰富音效。
7、战役地图语音吸取相关影视作品的经验,并根据游戏特点,极力渲染战场气氛!
从战前演讲到部队行军,从白热化的战斗到战役大捷,从进攻到撤退,从单体到群体,全方位优化,从而勾勒出一个热血、激烈、混乱的战场。
(1)战前演讲充满气势,血性;战士嘶喊声更加给力!
(2)部队选择添加各种语音
A、增加名将语音,共计38个名将。
曹操势力:曹操、曹仁、夏侯惇、夏侯渊、典韦、许褚、张辽、徐晃、张郃、于 禁、乐进、司马懿
刘备势力:刘备、关羽、张飞、赵云、马超、黄忠、魏延
孙权势力:孙策、孙权、周瑜、太史慈、甘宁、周泰、吕蒙、韩当、黄盖、陆逊
其它势力:吕布、高顺、袁绍、颜良、文丑、庞德、孟获、兀突骨、祝融
B、单体普通将军选择语音“必胜”
C、单体普通部队选择语音“杀杀”
D、群体单位选择语音:单体“准备应战”+群体“吼吼”
(3)部队攻击添加各种语音
A、群体普通攻击
单体“此次一役只许胜不许败”+群体“必胜必胜”
单体“给我击鼓鸣号全线出击”+群体“吼吼”
单体“勇士们前进”+群体“必胜必胜”
B、群体快速攻击
单体“众将听令除奸剿贼杀”+群体“杀杀”
单体“三军听令除奸剿贼杀”+群体“杀杀”
单体“弟兄们把他们斩尽杀绝”+群体“杀杀”
C、单体普通攻击
单体“擂鼓挑战”+群体“吼吼”
D、单体快速攻击
单体“开战”+群体“杀杀”
单体“冲阵”+群体“杀杀”
单体“破阵”+群体“杀杀”
(4)双方交战武器效果声调整
这里特意把武器碰撞、武器击中身体、死亡嘶吼适当调大,以增强战斗气氛。
(5)弓弩和弓骑音效的替换
原来的声效不够给力,所以用新三国电视剧里弓箭音效替代,并增大射箭时声音和箭支击中敌人时的音效,当然声音大小也是经过反复试验,既能增强了战斗场 面气氛,也不会与战斗背景起冲突。
(6)双方交战战斗时候的音效的新设置
这里增加了新音效“鼓声号声吼叫声喊杀声”来增强战斗场面气氛。
(7)技能栏,各种技能都新添加各种给力语音。
(三)xszyjzh
“Xszyjzh”擅长视频制作,是三国1.9片头视频的后期及特效制作者。
关于柱子MOD片头视频制作,可以追溯到前作战国MODdemo之吴楚争霸。战国MOD总共含有4个片头视频,其中一个是总片头,还有楚吴越三大势力片头。其视频素材主要来源于MOD实测视频,视频旁白由CCTV主持人王涛负责,制作手法大气专业,为当时国内外全战MOD所罕见。
而三国MOD片头视频制作,由于视频人手缺失等原因,一直到了1.8版本发布时,九道便纳入一个光荣三国志视频权宜作为片头。
在2010年中旬,因三国1.8事件视频制作需要,我进行了视频部人手招募。
韩国留学的三国爱好者家静竹屋便热忱加入,在半工半读之余挤出时间,下载了电视剧新三国高清版本全集,进行多次揣摩剪辑,完成了迁都长安、青州兵相投、曹操复仇、三让徐州、袁术称帝、官渡之战、赤壁之战、夷陵之战八个事件视频,并由四川音乐学院播音社团负责人九霄大帝进行旁白解说。后来我将事件视频交九道进行整合,可惜未能解决事件触发播放视频跳出卡慢等系统出错问题,所以效果不太理想。
三国1.8发布后,2011年伊始,我便着手策划1.9A版本视频制作的开展。
按照最初的计划,三国1.9片头准备沿用战国MOD的设定,分为两部分:
1、总片头:渲染三国的历史沧桑厚重感,激起所有玩家登临乱世我主沉浮的傲然豪情。
2、魏蜀吴三大势力片头:一览势力名将能臣及精锐将士攻城略地之雄风。
毕竟罗马全战发布年代久远,虽然后来进行了RS2的环境材质美化,但人物及建筑模型基于系统所限都是低模,相较与时俱进的主流游戏画面而言,效果确实比较粗糙欠缺,所以1.9版本片头视频素材主要取材于影视剪辑,而不再如战国MOD采用游戏实测录制为主。
在完成总片头视频的文本构思后,一方面我联系怀旧配音联盟负责人紫郢MM帮忙进行总片头旁白CV试音,最终定为由专业配音界盛名赫赫的大地绝响前辈义务操刀而就,另一方面由于静竹屋完成1.8版本事件视频后无暇顾及,我便混迹各相关论坛及贴吧重新寻找影视剪辑人手。
于是,经多番周折联系,才发现该作者慕雨沙罗原是一女生,她就是后来组里视频部的昔暮MM。
虽向来不喜游戏相关,但出于对三国的钟爱,昔暮MM还是欣然应邀,不厌其烦地精心制作三国1.9A总片头视频的影视素材剪辑。
与此同时,我也加快了对视频后期整合特效制作人手的物色,xszyjzh便是此时应约而来的能手之一。
本是游戏业界视频制作能手的xszyjzh,对于总片头的特效构思早已沟壑在胸跃跃欲试,故影视素材一到手,便马上进入工作状态。
在三国1.9A总片头视频中,xszyjzh创造性地制作了柱子LOGO的动态呈现,并且融入卷轴舒展、水墨喷溅、鹤飞山水等视觉及听觉特效渲染。两个多月中,这些特效从构思到制作然后完善,xszyjzh投入了大量的精力和时间,前前后后不断地对每帧画面渲染,进行否定和重制。
我们的目的就是:尽管面临人力及资源极其紧缺的困境,也要力求让MOD片头这些周边元素,在某种程度上能尽量与业界正品游戏片头看齐。
就算未能如愿,终究尽力而为。
2011年7月,三国1.9A总片头视频经过二三十遍重制后终于完成,我便转发老新整合。
惜乎1.9A各部事务都已进入冲刺阶段,此时面面俱到的各方统筹协调确实让我分身乏术,而为迎接1.9A发布,3MOD小坛进行软硬件优化升级,故我还须兼顾随后由此引发的诸事频频,与此同时再加上我还负责代表柱子筹备中世纪2三国立项前期事务,所以魏蜀吴三大势力片头也就因为时间紧迫,一时未能乘当其时组内如火如荼之势一蹴而就。
(四)1.9A后期杂记
2011年7月,鉴于3MOD小坛后台维护管理缺失,导致当时柱子官网登陆延迟、浏览缓慢甚至崩溃关闭等不良现象,自建站以来可谓频繁发生。
虑及三国1.9A版本发布势必给官网带来巨大浏览流量压力,因此3MOD小坛优化升级便迫在眉睫了。对此,九道回应因学业时间安排紧张无暇操作。
而机缘巧合下,我获悉柱子玩家快乐些是一位专业网站建设管理工程师。在日常闲聊中,快乐些也非常热心地从专业角度,向我提出很多论坛优化升级的可行性建议。于是,我便向老新及九道引荐,邀请他加入了柱子。
经互聊了解,九道表示可由快乐些运作3MOD小坛优化升级事务,从此快乐些便开始了义务志愿参与柱子官网后台维护的漫长历程。
在此后来半个多月的熬夜苦干中,快乐些被柱子集体授权持有官网admin权限,陆续发现并完善了很多后台维护的薄弱不足。
而在官网需要使用论坛域名持有权进一步深入优化升级时,组里希望九道能抽空亲自运作相关事务,或者协助快乐些共同完成。九道仍表示无暇参与,同时首次向我们声明一直以来都是麻子哥掌控论坛域名持有权限,并提出让组里其他人员直接与麻子哥对接沟通。
至于麻子哥其人,据说是九道的一个无偿提供国外服务器支持的朋友,而平素向来是由九道与之单线联系,所以包括老新在内的柱子众人都少有接触。
不过,此时依然不时登陆官网进行后台操作的麻子哥,对于组里的多次征询却不予回应而处于失联状态。
于是,本来有序高效的3MOD小坛优化升级进程,便因为麻子哥对于论坛域名持有权限的强占阻挠,而中断搁置了。
2011年8月中旬,经过一个多月的联系无果,为保障三国1.9A版本按计划在2011年国庆顺利在3MOD小坛发布,老新经集体商议,代表柱子对麻子哥开出了商讨条件:
其一,柱子希望麻子哥尽快以积极响应的态度参与到官网优化升级进程中来,其中如果需要论坛维护费用方面的支持或者补偿,可向柱子提出集体协商妥善解决。
其二,对于麻子哥既往对论坛的日常维护不善,以及此前未经组里同意售卖官网会员注册码,还有私下设立六合彩赌博色情非法友链等等不良获利现象,柱子不予追究。而对于麻子哥在3MOD小坛建立以来包括会员捐赠官网等所有获利费用,柱子依旧不会过问,而作为麻子哥既往维护论坛的“辛苦费”。
不过,对于柱子在情在理的“最后通牒”,麻子哥继续神出鬼没不予回应,而九道的态度也慢慢变得耐人寻味起来,从开始对于官网优化升级不闻不问,到不断替麻子哥的故意失联拖延行为找各种托辞理由,后来更发展到直接倾向于麻子哥将官网集体成果据为己有的立场,而甚至反过来责问柱子的商讨条件有“过桥抽板”之嫌。
让柱子万万没想到的是,这个本应大家齐心协力谋求发展的3MOD小坛优化升级进程,却因为以上别有用心的人为作梗,无端促使柱子己有官网权属性衍生种种不稳定因素,从而演变为柱子集体维权层面。
2011年9月,在此无可挽回的情势之下,柱子经过集体商议,被迫舍弃3MOD小坛建设成果及权重排名,而转移官网另辟1MOD新址。
随后,九道便马上发帖断然声称退出柱子及官网,并伙同麻子哥四处发布所谓的“麻子公告”公开挑衅造谣,叫嚣官网转移是我和快乐些瞒天过海的个人“偷窃行为”,而其中更无稽可笑的是,居然还污蔑老新被利用试图搞商业论坛,向玩家捞钱非法牟利云云。
对此,老新及柱子众人顶住各方压力,一方面发布柱子集体公告(http://www.1mod.org/thread-30743-1-3.html)正本清源,同时以包容的态度肯定了九道及麻子哥既往对旧官网的贡献,并念及九道或因少不更事一时冲动,所以更以诚恳的态度多次与九道谈心,后来还和我、快乐些一起邀请九道回归了柱子官网(九道回归后,“忍辱负重”借助柱子资源及官网平台,开辟绍定入洛并发展壮大,再次暴露“反骨本色”与柱子及官网决裂,屡屡派遣爪牙挑衅生事http://www.1mod.org/forum.php?mod=viewthread&tid=93822,此为后话),另一方面我们收拾心情重新在新官网重新运作后台优化升级流程,以及恢复整合三国1.9A既有成果后期事务。
2011年11月上旬,经过两个多月的奋战,在柱子及论坛全体管理人员众志成城平息及协调论坛转移的矛盾风波后,1MOD小坛建设及三国1.9A整合事务也终告完成,老新、我及快乐些就如何做好三国1.9A发布事宜,密锣紧鼓地作出如下举措:
1、为更好地通过MOD宣传柱子官网,以及尽量避免类似淘宝店铺或者个人存心卖MOD谋利现象,老新给1.9A主要界面和大兵牌都打上官网网址及免费共享的字样水印,宣扬柱子公益宗旨;
同时,为向弘扬中华文化并为柱子提供帮助的朋友们表示感谢,老新把游侠网、左贤王汉化、模型网、骑马与砍杀中文站、黄龙骑士团、百度贴吧三国全面战争吧、深蓝影音联盟等这些LOGO加到初始载入界面。 2、我组织一些如血色雷恩、大周天子等资深及铁杆热心论坛会员进行1.9A内测并限期发布测试报告,一方面进行BUG搜集,另一方面在1MOD内部进行最大限度的玩家动员。
我与游民星空沟通互建友链进行长期合作,落实柱子作品首页发布事宜,同时组织论坛外宣人员在游侠、3DM等全战及三国论坛、贴吧进行发布预热宣传。
3、快乐些进一步稳定1.9A发布前后的论坛运行维护保障,并且为三国1.9A的稳定多线程发布资源上传做好准备。
2012年1月1日,在这个标志性的日子,三国1.9A终于在1MOD小坛隆重发布!
毋庸置疑,三国1.9A在系统、模型、美工、音效和视频等方面的长足进步,在柱子本身乃至国内外全战界都具有重大意义。
如老新所说: 1.9A较1.7和1.8有非常大的进步,而且非常稳定,如果说1.7或1.8打60分,那1.9A至少可以打80分!
由于快乐些的不懈努力,1MOD小坛经受住了浏览量成几何级别剧增的考验,同时也确保了1.9A多线程资源下载的稳定快速。
三、罗马三国1.9B
在发布1.9A这个罗马三国MOD2.0基础版本之后,柱子的制作重心正式移往汉之殇中去。 罗马三国1.9B的后继事务,主要由老新开拓战略及历史战役剧本的新设定,以及针对1.9A公测版本,在lanson配合下进行消除BUG及增强稳定性,同时还在新成员七彩神鱼的努力下美化势力旗帜。
而由于新剧本的开辟,需要开展剧本旁白语音配制及整合,所以我便重新物色配音人员歆韵配音义务参与,配合Freefen完成1.9B的音效事务。
2013年1月2日,罗马三国1.9B版本发布,修正项目如下:
1、新增3个战略剧本;新增5个历史战役剧本。
2、美化了势力的旗帜。
3、提高骑兵的速度。
4、修正城市布局问题,路径问题将在今后的补丁包以后继续修正。
5、修正一些战场建筑名称问题。
6、修正一些兵种文字说明的显示问题。
7、修正美化了一些声效。
8、修正美化了一些模型。
9、修正了战略地图回合结束跳出的问题。
四、罗马三国1.9C
2014年7月,曾负责柱子汉之殇原创头像制作的基督蜥蜴与我联系,希望在罗马三国1.9B版本基础上,进行涵括头像及界面的原创美工彻底革新,从而形成1.9C版本。
就此,我征询了老新及罗马三国组主要成员意见。获得认可后,我便配合基督蜥蜴推进1.9C发布的相关宣传衔接事务。
2014年8月26日,罗马三国1.9C发布,修正项目如下:
修正游戏跳出问题,并且增加4核机器优化补丁,在游戏目录下的4gb_patch.exe启动运行优化
修复一些士兵远景贴图问题
修复一些士兵兵牌贴图问题
修复一些士兵介绍贴图问题
重新修改的游戏语音
替换所有日本三国志游戏资源为柱子原创资源
优化UI界面
整合画面补丁
全新制作的朝廷界面
全新制作的游戏事件动画
消除已知BUG增强游戏稳定性