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大家是否支持如下兵种属性改革(已放上补丁链接)

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发表于 2010-8-23 15:35:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 superturen 于 2010-8-30 01:21 编辑

补丁地址:http://bbs.3mod.org/viewthread.php?tid=10026&extra=

修改内容:
1、骑兵、弓骑
大幅度增加骑兵、弓骑的制造回合数(所有骑兵制造回合X3,如原本3回合的虎豹骑改为9回合)。
大幅度增加骑兵、弓骑的制造、维护、升级费用(所有骑兵制造、维护、升级费用X2)。
增加特色骑兵、弓骑的生命值(如劫营骑、诸葛弩骑兵,生命值+1)
修改原因:三国时期骑兵无疑是强力战力,但组织骑兵队资金、时间耗费相当大。一般情况骑兵跟步兵比例在1:10左右,且特色骑兵战力更是超强。

2、弓弩(包括弓骑、步弓弓骑将军)
削减弓弩射程(所有弓弩射程削减为原先的2/3)。
提高弓弩射速(所有弓弩射击间隔缩短为原先的4/5)。
修改原因:尽量遏制利用电脑AI的弓弩流BUG,即使如此特色弓弩射程仍然恐怖,再加上提高了射速,战力依旧。

3、投石车、霹雳车
投石车、霹雳车的射程减少40~50%,所有费用X2。
修改原因:强力遏制投石车流BUG。

4、将领统帅、卫队人数
根据胜利场次提升统帅和卫队人数(最高胜利100场时,统帅+5、卫队人数+9)。
修改原因:弥补对骑兵的削弱,以将军卫队代替。

5、将军卫队维护价格
重骑将军、弓骑将军、步弓将军卫队维护价格暴涨(原先维护费用X20),升级费用翻倍。
修改原因:是骑兵费用当然大,不过开档的本部武将维护费用没增加。(要爱惜元老哦!)

6、取消战略极难中驿站暴兵(其他加成保留)
修改原因:做了以上修改后,战略难度大幅增加,取消暴兵后才有的打。

经测试,没出现任何问题。只是感觉战略难度增加太大,完全需要跟对付硬拼兵力,稍有不慎就全军覆没。没了暴兵后,曹操、袁绍、孙策三家依然刚猛。
多选投票: ( 最多可选 6 项 ), 共有 135 人参与投票
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发表于 2010-8-23 18:49:04 | 显示全部楼层
很有思意哈

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发表于 2010-8-23 21:19:43 | 显示全部楼层
我选将军卫队

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发表于 2010-8-23 21:22:04 | 显示全部楼层
挺有意思的 支持下

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发表于 2010-8-24 02:33:00 | 显示全部楼层
修改兵种平衡才是王道,LZ只是强制了些骑兵弓弩.有意识的战术游戏玩家不会像LZ说的那样用部队跟电脑作战,我们玩的是游戏不是寂寞!(克制自己本身)

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发表于 2010-8-25 00:11:42 | 显示全部楼层
取消暴兵才是王道

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发表于 2010-8-25 17:33:16 | 显示全部楼层
電腦AI始終不及人腦, 如果限制了電腦兵海便會變得很容易統一.

收改應該放重點在兵種的平衡性, 象1.8版的平衡性已經有很明顯的改善. 投石流, 弓騎流等等都是利用了電腦AI的弱點.

對投石流應該是降低投石車對部隊的準確度.

弓騎流, 弓騎本身是克制步兵的, 只要控制生產部隊數目便可以了(羅馬好像沒有這個設定).

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发表于 2010-8-26 23:28:45 | 显示全部楼层
不要取消驿站爆兵吧,不然电脑也没我们聪明,他还怎么打我们?

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发表于 2010-8-28 21:51:46 | 显示全部楼层
还是取消暴兵吧

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 楼主| 发表于 2010-8-30 05:22:00 | 显示全部楼层
已放上补丁地址链接

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发表于 2010-9-27 17:14:16 | 显示全部楼层
最好限制特色兵种的招募上限

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发表于 2010-9-27 17:28:28 | 显示全部楼层
最好限制特色兵种的招募上限
WVN2116330 发表于 2010-9-27 13:14

这个好像在罗马上实现不了  中2有个1405的mod 是黄龙做的 可以去看看 国庆前就出

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发表于 2010-10-3 17:52:05 | 显示全部楼层
飘过拿钱{:5_135:}

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发表于 2010-10-3 18:18:57 | 显示全部楼层
。。。。暴兵确实有点棘手。。。

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发表于 2010-11-8 01:29:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 yinjuxia 于 2010-11-7 21:30 编辑

对投石应该直接设定不能攻击部队,弓兵坚持遇骑兵冲锋可射出三箭的标准就行了

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发表于 2010-11-8 10:49:16 | 显示全部楼层
增加统一难度不一定要靠暴兵

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发表于 2010-11-18 21:06:21 | 显示全部楼层
各个兵种相克  要科学的改正

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发表于 2010-11-19 09:49:29 | 显示全部楼层
根据自己适合的程度 去调整游戏吧 毕竟和我们玩游戏 不是游戏玩我们

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发表于 2010-11-19 10:03:41 | 显示全部楼层
同意,因为改革了之后有一种新的感觉!

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发表于 2010-11-19 12:06:56 | 显示全部楼层
我的意见是最好能加强AI,让AI可以更多更好的利用多兵种配合,以及高级将领由于智略等能力能够更好的组织军队,最大限度的限制单兵种就能获胜的可能性。甚至必须多兵种才能打仗就更加有可玩性了。

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