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[心得] 不需要你用vh,M下的HTB是最完整的,最贴近设计的初衷!

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发表于 2013-4-18 22:11:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了这篇贴,我再也不玩双VH了!同理一样可以运用于其它已中世纪2的MOD!希望大家看完
(原文出处掌旗官)
HTB
推荐难度:战略中等
推荐难度:战术中等,战略中等
推荐规模:大


为什么推荐中等难度?

现在谁要是讲述自己的游戏历史,都是不双vh不出门,的确,双vh有着许多ai的优势可迅速提高玩家的难度和乐趣,但在加诸了许多系统的游戏风格的HTB而言,制作组冒天下之大不韪地向各

位推荐中等难度,具体原因请让我们从几个方面分析一下:

1,中等(以后简称M)难度和vh难度下的ai区别。

原版和许多mod的战术ai会在不同难度间有区别,比如vh下的将领更为谨慎,骑兵活动范围更大,但是在HTB!M和vh的ai都是完全按照一致的标准设计,论狡猾程度或是白痴程度毫无区别。
战术vh意味着ai的单位有额外的攻防和士气加成,在战斗上为玩家提供一定程度的障碍,但基本上,战术vh的价值也仅存至此
战略vh则有相关的例如单位维护费减免,对玩家的攻击性加值提高等,不同难度下,ai对玩家的敌意更高,更会有意识地围堵玩家。在战略ai上,vh和M的表现有很大不同。
对于难度的分析到此为止。

2,为什么战术上要选择M?

实际上个人认为这是个不痛不痒的理由,所以对于各位玩家而言战术的难度选择任意并无推荐。这个理由便是:作为制作人员,每个派系都要达成单位的测试和平衡,战术M在这种程度上达到

了制作人对于单位实力之间最急需的平衡——即无加成,无损益,双方最平等,最能体现数据区别的环境。在构建战斗模式的时候就不会出现过度失衡的单位(除非是制作人刻意想达到的)

。在战术难度M下出现的是兵种真实实力的比拼,不过不在乎这点只追求难度的玩家。就像之前说的,毫无关系。只是请各位在看到那些让人怀疑制作组平衡单位时睡着了的mod的时候,劳烦

提醒他们一句,“制作一定要用M!”

3,为什么在战略上选择M?

这个的差别就很大了,就像之前说的,战略vh的主要体现在于以下几点:

1,对玩家的敌意指数

在早期所有ai就轮着番地攻击你?无论如何也找不到一个忠诚的盟友?盟友=未来的敌人,中立=现在的敌人?哪怕是再弱小的国家也死不服软?
要知道,ai在早期和玩家一样脆弱,甚至更脆弱。因为他们学不会单骑无双,他们做不到sl,商战失败只能吃苦果子,面对较强的叛军只能用更强的军队辛苦围城自动——因为他们只是ai,

他们会的就只有自动,弄得不好损失惨重不说还有失败可能。玩家用一只少量精锐加满编垃圾就能拿下早期的军事名城,ai可以吗?用那只军队他们想都不敢想,每次都不知道要断送多少人

才能拿下驻守坚固的地区。
然后你认为几个回合就联手对玩家开战的这些看似强大的ai,到底能有多强?打完了以后其周边地区要么还是叛军要么破败不堪一只军队也养不起,各位的战略vh到底有多难呢?
所谓不作死就不会死。
对玩家的额外敌意指数是vh的最大败笔,这将倾覆htb为ai设计的整套运作系统,将用来发展壮大的资金和力量无谓地投注在对玩家的战争上,这对于ai来说是一场必败的战争,对于辛苦设计

的发展套路也成了一纸空文,于是就变成了——攻击玩家——失败——新的ai攻击玩家——失败——玩家越壮越大——遇到更多攻击玩家的ai这样的循环。
十个回合就被全世界宣战很有意思么?那么的话就会有两个结局,
第一,你赢了,30个回合你就打平天下无敌手,连城堡兵都没出来的时候就通关了,你对整个游戏的印象就只有一大堆早期衣衫褴褛的垃圾兵和破败的领地而已。
第二,不幸的是你输了,你打不过蜂拥而来的ai,早早的灭掉了或者陷入每个回合得和大群ai部队决战的难堪状态,不好意思,这种情况下我只会弃档,不需要为此感到难堪。
联盟就是一纸空文?那是因为vh让你成为了一个讨厌的朋友,使得再卑鄙的ai都显得相对和蔼一些,没有ai会站在你这一边,与你并肩作战,甚至共同出兵包围敌人,vh的这些数据如同一票

否决权,象征着ai的绝对强权和“坑的就是你”的宣告,你很喜欢让一场中世纪2的游戏变成大家斗地主吗?那我建议你还是去玩真的斗地主好些。
拒绝vh,选择M,让ai能够在攻击前充分地休养生息发展实力,让外交条约和同盟显得更有用一些,多留一些空间给纵横捭阖与阴谋诡计,形形色色的宗教和文化冲突,战略M用事务官的能力

比vh好出几倍,你相信吗?
战争并不是HTB的全部,如果不得不选择战争的话,也让我们对ai说:养肥了再来作死。

2,维护费用降低

国力系统确保了ai在同样大小等级的国家前拥有相应的实力,而不会玩家每回合都只能看着自己的数个“第一”叹气,军备竞赛?没错你说对了,这个游戏里唯一害怕有生力量丧失的只有没

有国力的蒙古,帖木耳和阿兹特克,其余的则把国力,也就是国家的大小与关键城市的占据代替了常规守卫他们的人力。战略游戏打到决战时刻叫做总体战,即单场战斗甚至单次会战的胜负

都已无关紧要,剩余的则是国力的比拼。人力,运输,国库剩余,恢复力这些让人数变成数字的指标,抛开你的精锐军团吧,你知道什么是真正的战争而不是村长械斗!
但有一个问题在于,这些系统的设计不是在vh上的。完全没有考虑vh的ai维护费减免!
于是假设vh减免的维护费是平时的50%,那么你要面对的就是两倍与国力的ai军队;如果是25%,那就是四倍;10%?10倍。完全不需要维护????……………………
你真的觉得选择vh无关紧要吗?摧毁你游戏性的不是你自己的选择吗?

所以在战略上,HTB对你说,你需要的挑战和玩法,制作组不需要你用vh,M下的HTB是最完整的,不走极端,最贴近设计的初衷的,这不是一个以艰难为卖点的游戏,否则在很早之前我们就改

名叫做Hard time了。

没错,我们就是M。

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发表于 2013-4-18 22:28:27 | 显示全部楼层
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发表于 2013-4-18 22:58:50 | 显示全部楼层
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发表于 2013-4-18 23:57:16 | 显示全部楼层
不错。不知《汉之殇》的平衡点是不是M?@雾隐残雪

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发表于 2013-4-19 00:02:53 | 显示全部楼层
咕叽咕叽

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发表于 2013-4-19 11:26:16 | 显示全部楼层
看看啊。。。

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发表于 2013-5-27 21:09:03 来自手机 | 显示全部楼层
很好,在战略M应该难度最大了,对吗

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发表于 2013-5-29 10:52:30 | 显示全部楼层
{:5_135:}你就是M

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 楼主| 发表于 2013-5-29 22:55:26 | 显示全部楼层
zjj1977 发表于 2013-5-27 21:09
很好,在战略M应该难度最大了,对吗

难度最大这个不好说,是能够体会到国与国的国力、精锐大战起决定性感觉。而不是民兵海

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发表于 2013-6-3 19:06:17 | 显示全部楼层
各有所爱撒

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发表于 2013-6-3 21:10:16 | 显示全部楼层
楼主跑题了。论平衡和各个兵种的属性差别,确实M更贴近。。但是论难度和乐趣,还是VH。 VH下,打AI都跟砍瓜切菜差不多(蒙古 帖木儿除外),M难度下 AI少了 攻防和士气那就更是不堪一击。。。M难度下的战略,由于AI进攻性降低,玩家一开始四面开战都不是问题,会让人觉得:嗯,这游戏前期就是赶紧扩张然后面对帖木儿到来。。。。反而失去了乐趣。

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发表于 2013-6-3 21:15:09 | 显示全部楼层
要体验真实的战争,没错M是对的。但是要让这游戏有乐趣,还是玩VH,M难度下的战略事务官技能不那么重要,因为一切都在骑兵的冲锋下化为碎屑。。。

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 楼主| 发表于 2013-6-6 22:23:49 | 显示全部楼层
小蔡的新号 发表于 2013-6-3 21:15
要体验真实的战争,没错M是对的。但是要让这游戏有乐趣,还是玩VH,M难度下的战略事务官技能不那么重要,因 ...

体会过电脑民兵海的就不再爱战略VH了

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发表于 2013-6-10 15:43:04 | 显示全部楼层
十年★一剑 发表于 2013-6-6 22:23
体会过电脑民兵海的就不再爱战略VH了

战略M 战术VH 要不这游戏就太简单了。 不过这文章你也别太认真,连制作组自己在过场留言都说:玩家的最终目的是 蒙古和帖木儿。。。有点自己打自己脸的意思。。

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