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[讨论交流] 给汉之殇制作组的一点建议,合适望采纳,不合适请忽略

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发表于 2013-4-7 14:19:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 佛亦握刀屠众生 于 2013-4-7 14:22 编辑

看到雾大发的http://www.1mod.org/thread-89689-1-1.html这个帖子中有关于1.03的一些消息,激动之余,发点小建议。由于我不懂制作,如果制作组觉得我说的有理,或在中2下能完成制作的请采纳;如果觉得我是胡言乱语,或在中2的框架下不能完成的,请直接忽视吧。千万别生气哈,我们万千玩家还等你们有个好心情尽快出1.03呢~-~(个人是从三国全战1.9A到汉之殇春节前刚出玩到现在的)
       1、能不能让电脑AI稍微“聪明”点,让电脑AI君主或者势力继承人不要乱跑,将领分散带兵出征
        经常看到电脑君主到处跑,特别是刘璋、袁术之流。自己身体又差还喜欢“全国巡游”。曹操、孙策等君主将领等多,经常一堆将领带几个兵瞎逛,一不小心就全部嗝屁了,到最后就剩下些名将靠复活了。能不能让电脑懂得让1-3个将领带兵出征,其他守城或者等有兵了再带出来,也增加游戏的挑战性。
       2、朝廷发出的讨伐军有点太恐怖了(可能中2的设定吧?)
       游戏开始20回合内的那个第一个被讨伐的注定成为游戏中的悲剧,经常被全国各地不要命的家伙围到都城,稍强点的势力还能顶住,但没机会发展了。我有一次用刘备趁曹操被讨伐快速灭了他,后来感觉没曹总了,像失去啥了就重开档了。讨伐军还到处乱跑,我用刘备时发现马腾手下的庞德到过江南附近(那时曹操被讨伐),自己家都快灭了还在外面瞎逛。。。。能不能把讨伐军设置得一个形式而已,设置成类似包围网似的。紧邻被讨伐之人附近几个君主才去打,其他诸侯派点兵甚至就和被讨伐的人外交关系变最差就行了。或许还能减少游戏的卡吧。
      3、游戏关卡设计得漂亮极了,可惜太卡。也知道你们在努力解决中,加油了~~
      4、游戏中战略地图时的操作栏中间(就是打上中华MOD网和弘扬文化,免费共享的那张背景),能不能根据主公的官位有所变化,比如1个城,背景就破烂点,到了称帝时,就非常豪华我看到这个帖子中说了正在改进http://www.1mod.org/thread-87732-1-8.html。而产生的想法
     5 、三国1.9A中有些历史名城的说明能不能借鉴。毕竟是款兼容三国文化的游戏,在玩游戏时,如果能了解下比如长安、许昌等在三国时的一些文化气息也好
      一家之言,难免有许多不切合实际的地方。请制作组谅解~~给你们带来的不便请谅解,祝福制作组所有人开心、快乐、幸福!
      另附个人对于防止游戏跳出的心得:(玩1.02除本身的一些跳出外基本不跳出,本身要跳出的地方制作组已修正了)
      其一,切记必须要按雾大他们说的方法来安装,安装说明是必须要先看的,一步都不能错。该重开的就必须重开!
      其二,机子不好就把游戏中的设定调低点,千万别让破机子还去搞最好设定。机子破来还怪游戏差。

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发表于 2013-4-7 14:40:12 | 显示全部楼层
支持楼主原创~~~

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发表于 2013-4-7 15:06:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 重拾信念者 于 2013-4-7 15:16 编辑

我来一一解答:建议1和2,是中2设定,基本不变。内测试阶段,也有换过AI智商的,实验过,效果不明显。

谢谢你的第二条建议:讨伐军方面,我们也会进行适当的修改...把中2的圣战尽力做的符合汉之殇...

3.3月25日最新效果(3月25日公布)界面上的”鼓“也换”新鼓“:

这个叫:策略侧面...称帝后不能变,因为汉势力,共用同一个文件...我做了一个更加华丽的版本(柱子上有龙什么的更加华丽。以后打算推出换皮肤的自制补丁,可以放出...类似换QQ皮肤一样换界面,不用重新,随时都可以换),可惜不能用在官方版...

4.名城,脚本鄙人不懂,要请教雾大...不过当前要解决的问题还是稳定性,因为以后汉之殇还会添加更多的元素进去。作为基础版的贺岁版...游戏的丰富度不是最重要的,稳定才是关键。以后都会在稳定的游戏上加东西...

1.03没有什么太多新东西,要点就2个字:“稳定”。

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发表于 2013-4-7 15:12:11 | 显示全部楼层
haode好的建议肯定会接受的

点评

刚才的1111是为了占板凳,再看看...修改了~  发表于 2013-4-7 15:17

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发表于 2013-4-7 15:12:55 | 显示全部楼层
chenxinsiqi帮诸葛修理羽扇,赚了 14 枚 金币.{:5_113:}

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发表于 2013-4-7 15:34:50 | 显示全部楼层
期待1.03

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 楼主| 发表于 2013-4-7 15:43:50 | 显示全部楼层
重拾信念者 发表于 2013-4-7 15:06
我来一一解答:建议1和2,是中2设定,基本不变。内测试阶段,也有换过AI智商的,实验过,效果不明显。

谢 ...

感谢你百忙制作中还抽空来看下哈,谢谢~
看到你的回复我也懂了不少,那个策略侧面的确好看多了
顶下!!

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发表于 2013-4-7 15:53:22 | 显示全部楼层
支持原创{:5_130:}

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发表于 2013-4-7 15:53:42 | 显示全部楼层
诸葛舌战群儒,wy47651342被辱急火攻心,在家修养花费 1 枚 金币{:5_124:}{:5_124:}

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发表于 2013-4-7 16:15:24 | 显示全部楼层
不知所以

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发表于 2013-4-7 17:00:23 | 显示全部楼层
感觉LZ提建议还是比较中肯的,虽然不算太熟悉全战系统
对于讨伐军,俺觉得不知是否可以修改发动回合,延长间隔,原版记得是10回合就可以发动一次,感觉太频繁了,因为玩家可以利用讨伐军占很多便宜,不过这样也挺有娱乐性的,随便说说

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