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我是来吐槽的~大家勿怪,也来看看我提出的对吗

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发表于 2013-4-3 23:03:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
三国MOD作为罗马全战系列的国产MOD,有很多优异的地方,也有很多不尽人意的地方。所以在这里我主要提出几个问题,估计也未必能得到重视,不过我会努力,因为我喜欢罗马全战,对三国历史类游戏有浓厚的兴趣,所以明知不好我也得吐槽。

非常好的地方:
1.加入新三国里面的战斗呐喊声,非常棒,打仗时很有特色,比较有气氛
2.游戏音乐采用老版三国演义里面的比较有亲切感,也非常好
3.单位模型动作不错,比较有特色。

我吐槽的地方
1.地图过于单调
三国世界地图全是绿色森林,这样您有没想过,野外战都是森林,打仗很不舒服。应该加入一些沙漠,平地之类的地方。只有刘备的西川才有大量高山树木啊,这倒好基本地图上全是森林了,这样在战斗地图上乐趣会降低很多。

2.关于兵种
三国兵种可以说已经很漂亮了,不过我还是要说,派系之间的大部分兵种都是相同的,除了曹操的虎豹骑和个别几个将军外,全都一样,且像袁绍这样的君主打李傕,人家步兵会狂暴,打曹操都是精锐,派系强弱悬殊过大。起码袁绍也是三国时期的有名君主,部队不会太弱。反而没有自己独特的兵种,我觉得比如西凉的兵种应该有和汉朝区分比较大的外形变化。另外像西凉和北平这2个地方肯定要以骑兵为主,特色也在骑兵上看出,公孙瓒马匹都是白色的,西凉骑兵都是长枪快马。要有突出的地方,像其他派系基本没有什么好的骑兵才对。保证这些势力的独特性。兵种尽量区分开哪怕少点但一定要有区别。另外中原地区骑兵应该是很少的才对。主力肯定不能以骑兵为主,可以在量产上加以控制。

3.将军卫队
这点其实我也是鸡蛋里挑骨头,我觉得名将的卫队造型还是不一样的好,能突出名将的特色,比如吕布就是,但关羽张飞这类武将就是统一的重骑兵,这点其实也无所谓,不过如果把模型改成独特的几个真是很抢眼啊。

4.将军的随从
我记得这游戏的随从也有点问题,貌似打仗多少回合也不能锻炼1位将军,我觉得这样在培养武将上有点单调,毕竟关张这样名将会老死。还有智将的属性貌似也是固定的,无法打仗或者得到随从而变强,那这样打仗还有什么意思呢。。这点要讨论一下,我貌似也未必记的那么清楚因为玩也好久了。

因为隔了也1年没玩了,从1.7A玩的到1.9很多也记不清楚了,就提出上面4点吧,想到新的建议在更新,我觉得三国最大的缺点在于兵种的单一性,虽然君主很多,但是兵种都划分下来估计也就只能2系最多。相比较国外的魔戒MOD等在这方面有点不足,相比较之下我更看中大秦MOD,在原版的基础上增加个大秦派系,反而各国家都保留特色,不像三国单一,但是又不得不吐兵模做的太难看了- -,如果把三国的兵摸用在大秦上真是比较完美了。重骑兵就用虎豹骑,有点不伦不类了。

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