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[讨论交流] 远程步兵强化

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发表于 2013-4-3 09:43:09 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前的弩兵和弓箭手的射程为140,对方步兵从进入射程到冲到面前(加速移动)中间时间内可以齐射4到5轮,而对骑兵只能射击1到2轮,之后只能撤到其他兵种后面或者肉搏,使得远程少了很多实战价值。因此我提出三点修改提高远程兵战斗能力。
1.启动自带的拒马功能,汉之殇所用的中2平台自带功能,直接在兵种文件内修改即可(士兵能力那一行加stakes),本人自己修改测试有效。
2.提高发射速度,古代对弓箭手的要求就是射得快,大规模箭阵覆盖面广。可以修改骨骼文件或者调校动作的delay 达到。
3.修改箭头的质量大小。project文件里定义的箭头质量是0.05,你把他改为0.20或更大就会发现弓箭手射出的箭能压制步兵冲锋(能击退或击倒士兵迫使对面士兵不断整队重新冲锋)。

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发表于 2013-4-3 09:45:29 | 显示全部楼层
这个要支持一下

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发表于 2013-4-3 09:48:09 | 显示全部楼层
弓手很强大了,再改的话步兵就不用活了

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发表于 2013-4-3 10:08:45 | 显示全部楼层
{:5_144:}{:5_144:}{:5_144:}{:5_144:}{:5_144:}射程有必要改吗?~!

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发表于 2013-4-3 10:21:27 | 显示全部楼层
个人更喜欢步兵肉搏{:5_149:}

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发表于 2013-4-3 10:30:38 | 显示全部楼层
汉之殇1.02版本里远程兵种已经很强了,只是对相当数量或更多数量的骑兵有点无力而已,再加强的话岂不是要逆天了{:5_124:}{:5_124:}

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发表于 2013-4-3 16:50:46 | 显示全部楼层
路过看看

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发表于 2013-4-3 21:06:59 | 显示全部楼层
“临阵不过三发” 就这点汉之殇还是挺符合历史的 弓箭兵主要作用应该就是守城和辅助杀伤。

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发表于 2013-4-3 21:30:42 | 显示全部楼层
这样改的话,汉之殇就都是将卫弓手流了。

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发表于 2013-4-3 21:43:01 | 显示全部楼层
都喜欢变态流的打法吗?一堆弓箭手大家对射是吧?
还是满编弓箭手射人家步兵很爽?

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发表于 2013-4-4 12:09:59 | 显示全部楼层
这个真么没必要

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