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将军卫队上限人数如何增加?

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发表于 2010-8-11 22:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏5金币未解决
将军不带兵,就卫队去打会增加卫队人数一个吧?如果其他将军带兵后,并入大将军,战争后大将军卫队人数加吗?比如陈仓招了兵,并入了关羽,战后关羽卫队人数会增加吗?陈仓会不?如果关羽招兵并入陈仓,又会怎样? 我金钱很少,只能给五金了,多多包涵啊  小弟新手

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 楼主| 发表于 2010-8-11 22:09:14 | 显示全部楼层
哎 问题多多啊

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 楼主| 发表于 2010-8-13 19:45:17 | 显示全部楼层
顶上去呀

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发表于 2010-8-15 11:54:00 | 显示全部楼层
一般打出著名战役后 会出现影响力+1,将军卫队人数+1。  lz试试!!

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发表于 2010-8-15 20:05:16 | 显示全部楼层
宝物会增加卫队人数

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发表于 2010-8-15 20:07:20 | 显示全部楼层
宝物会增加卫队人数
丞相印 司空印

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发表于 2010-9-10 21:11:24 | 显示全部楼层
在同一支队伍里的话,貌似只有主将可以增加,其他武将都没有变

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发表于 2010-9-11 00:43:56 | 显示全部楼层
其一是修改器(这个不推荐)
其二是刷将领,意思就是多打仗,可以随机加的

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发表于 2010-9-12 19:15:44 | 显示全部楼层
多让那名武将出征战斗,你打个百八十场之后,那卫队人数绝对罡罡的!

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发表于 2010-9-13 02:30:33 | 显示全部楼层
你说的陈仓是不是陈到啊。
在1.7a和1.8版本里,如果你把关羽并入陈到的队伍,那么这支部队的主帅会变成关羽,陈到就会变成副将,一般情况下一支部队里有很多武将的话,会让统军作战星星多的那个人做主帅,其余武将都是副将。所以,不管是陈到并入关羽,还是关羽并入陈到,基本都是关羽做主帅-除非关羽出现中毒等情况导致统帅力下降。胜利(不管是险胜,小胜,大胜还是著名胜利,只要是胜利就行,平手不算)第一场主帅卫队人数加1人,胜利第五场加2人,胜利第十场加3人,胜利第二十场加4人,三十场5人,以此类推,而队伍中的其他副将的卫队都不会增加人数。

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发表于 2010-9-15 19:31:19 | 显示全部楼层
教一個「方法」....天奇不小心發現的

天奇是玩劉備...打開劉備的人物資料...如果有「漢獻帝」這寶物..他可以+10武將衛兵...

天奇的是1.7A+1.8升級+真實1.99.11...的版本...不知道其他版是否可用喔~

增加武將衛兵的方法...
1-把「想要增加的武將」跟「劉備」放在同一城市、或野外要同一部隊內

2-打開劉備人物資料

3-滑鼠移到「漢獻帝」,按住滑鼠左鍵「不放」,就可以「移動漢獻帝」

4-把漢獻帝「移動下方人物圖」到「你想要增加武將的圖像」...放開滑鼠...那個武將就多了漢獻帝寶物了

5-等「過一回合」....你就發現 那個武將增加10衛兵了(可是好像變更多..當時沒仔細看)...
天奇是「在城裡過一回合」,野外部隊沒試過ㄝ!

6-依此類推,你再把漢獻帝給其他武將....而「原本武將衛兵人數不會變少」喔..

7-關羽、張飛 ..原本人數只有16各...被我搞到26...現在變成40多個.猛ㄝ..打起來就超厲害...

8-現在 「測試」 原本16,用漢獻帝變很多個,等過了很多回合後,再來給他漢獻帝..會不會就這樣破百呢?
謎之聲:你關羽、張飛破百...是打算200人對殺「孟獲戰神象」嗎?...一樣輸啦~

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发表于 2010-9-21 13:43:39 | 显示全部楼层
多打胜仗,或者修改

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发表于 2010-9-27 20:51:47 | 显示全部楼层
武将卫队通过打仗,一次胜利加1人,五次好想加2人,十次加3人吧,大概,我记不清楚了,还有就是武将特技激活,有些特技也是加卫队人数的,还有就是宝物了,不过卫队人数增加首先是该武将必须是统帅才可以。

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发表于 2010-9-28 13:16:20 | 显示全部楼层
不修改的情况下 卫队人数是和影响力相对应的 影响力越高人数越多 然后胜利第一场人数加1 胜利五场 人数加2 胜利10场 人数加3 胜利20场 人数加4 胜利五十场人数加5 应该是这样的 还有就是个别的技能物品能加 否则就只能修改了 直接去unit文件里去改

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发表于 2010-9-28 23:39:59 | 显示全部楼层
让将军多当主帅打胜仗,第一场主帅卫队人数加1人,胜利第五场加2人,胜利第十场加3人,胜利第二十场加4人,三十场5人,以此类推,而队伍中的其他副将的卫队都不会增加人数。宝物会增加卫队人数
修改器(这个不推荐) 一般打出著名战役后 会出现影响力+1,将军卫队人数+1。

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发表于 2011-7-2 22:01:48 | 显示全部楼层
:)

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发表于 2011-7-3 09:30:42 | 显示全部楼层
不管多少队并到一起,谁并到谁那里,都只是几队兵一起走,各自的将卫队还是各自的,不会变。
而将卫队在不足上限时会自动免费补充,但速度不快。
将卫上限可以打胜仗后有增加,如战胜第1、5、10、20、30、40等等场会增加,同时也加影响力。
宝物也有会加卫队的,一般还附带将卫经验加成。如果用宝物增加上限,待人数达到加宝物后的上限后,你拿走宝物,他的卫队上限会降回来,但卫队人数不降,只是当你损耗之后就不会超过没宝物时的上限了。
将卫队经验增加也会增加卫队人数,就如其他普通兵一样。

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发表于 2011-7-16 20:46:31 | 显示全部楼层
你只要多打勝仗讓武將多升級他得護衛隊就會增加我的呂布曾經增加到30

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发表于 2013-2-25 16:01:02 | 显示全部楼层
据我了解,现目前比较流行全武将队,一支队伍里全是武将,不要文官,更没有招募来的兵种。
卫队数量是根据将军经验升级而增加,还有就是武将获得的宝物也会增加数量。

还有就是,游戏设置——自定义——规模——超大规模
要重开局,才会生效。


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发表于 2015-6-4 12:52:21 | 显示全部楼层
汉之殇:全面战争简体中文版

在10102493/mods/hanzhishang/data/export_descr_unit下找

type             JiangJun_LiuBei      
dictionary       JiangJun_LiuBei      
category         cavalry
class            heavy
voice_type       General
banner faction   main_cavalry
banner holy      crusade_cavalry
soldier          tujiang, 100, 0, 15
officer          tujiang
officer          tujiang
mount            zhongxingbaima
mount_effect     elephant +4, camel +4
attributes       sea_faring, hide_anywhere, very_hardy, frighten_foot, can_formed_charge , can_withdraw, standard, general_unit, no_custom
move_speed_mod         1.4
formation        1.5, 4.4, 2, 6, 2, square
stat_health      15, 3
stat_pri         15, 15, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, -25, 0.1
stat_pri_attr    area, launching, ap
stat_sec         0, 0, no, 0, 0, no, melee_simple, blunt, none, 0, 1
stat_sec_attr    no
stat_pri_armour  15, 15, 15, metal ;
stat_sec_armour  0, 0, flesh
stat_heat        1
stat_ground      10, 10, 10, 10
stat_mental      22, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 45
stat_fire_delay  0
stat_food        60, 300
stat_cost        1, 1000, 0, 200, 200, 555, 1, 100
armour_ug_levels 6, 7, 8
armour_ug_models tujiang, tujiang, tujiang
ownership        spain
era 0            spain
era 1            spain
recruit_priority_offset    40

绝对刚刚的  攻击防御别调太高了  !


; 燕云铁骑
type yanyuntieqi
(兵的内部名,决定兵套用的模型,不能改)
dictionary yanyuntieqi
(依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字)
category cavalry
(兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种)
class heavy
(兵类型:名字后面的兵种类型,重骑兵 弓骑,轻骑之类的.....)
voice_type Heavy
(兵的声响类型)
banner faction main_cavalry
(兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的)
banner holy crusade_cavalry
(变成十字军或发动圣战后的旗帜)
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。32是最小部队规模大小,不建议太大,小心跳出)
mount armoured horse
(坐骑种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象.....会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改)
mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少.....可改)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫队等都在此修改)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火力覆盖;初始阵型;可变阵型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射,最高15)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率........如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升级变化,建筑里的另外算.....其实没必要改)
stat_pri_attr no
(主武器属性,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等.....可把no替换掉修改)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器的:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri,远射兵只用改stat_pri里的)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次武器3次升级变化)
stat_sec_attr no
(次武器属性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效,甲防会被破甲属性部队无视)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵各项防御的升级变化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐骑防御的升级变化)
stat_heat 6
(疲劳速度,越大越累得快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)
stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)
stat_charge_dist 45
(开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了)
stat_fire_delay 0
(射击时间)
stat_food 60, 300
(食物?....不太清楚,貌似战斗的持久力)
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升级要求铁匠等级)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升级后变成哪种兵)
ownership france
(哪些国家能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现)
era 2 france
(哪些国家在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(兵所属派系和文化背景还有兵的特征)

●士兵属性attributes列表:
sea_faring 能上船
can_withdraw 可以撤退
mercenary_unit 可作为雇佣兵
hide_forest 能隐藏在森林中
hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中
hide_anywhere 能隐藏在任何地方
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力极佳
can_formed_charge 可列队冲锋
knight 骑士(赵云将军卫队就有,我不大明白什么意思)
free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费
cantabrian_circle 环形射击
general_unit 将军单位
general_unit_upgrade 升级后将军单位
gunpowder_unit 有火枪装弹动作
fire_by_rank 多列轮流射击
gunmen 火枪手,只有第一排可以射击
guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击
crossbow 十字弓,只有第一排可以射击
start_not_skirmishing 默认自动闪避
stakes 可放置木桩,拒马
frighten_mounted 惊吓马匹
frighten_foot 惊吓步兵
can_run_amok 会发疯(例如大象,可以视作三国全面战争里面的狂暴属性)
no_custom在自定义战役里不能选择
druid 德鲁依,增加友军士气
standard 军旗部队(加士气)

● 常用武器属性stat_pri_attr(主武器属性)和stat_sec_attr(副武器属性)列表:
ap 破甲,目标的盔甲防御力减半
bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人(仅限于远程部队)
prec远程武器于战斗前投掷(如标枪)
thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪,未测试)
launching 可以把目标击飞(如大象有这个功能,但是我添加给别的兵种貌似没用)
area 大面积伤害即践踏 (不一定有效)
spear & light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力

● 坐骑mount列表:
lingjiama 鳞甲马 例如:虎豹骑
pijiama 披甲马 例如:并州铁骑
hanxuema 汗血马 例如:黑马都是的吧
zhongxingbaima 重型白马 例如:燕云铁骑(燕云铁骑的介绍图片看应该是鳞甲马,但是不知道为啥是白马、白马义从

中世纪2全面战争就马非常帅,希望有志人士能够移植

● 远程武器stat_pri分析列表(注意如投石车的一些是在stat_sec,这是中世纪2全面战争的修改我不确定汉之殇有用处 ):
第3项弹药 第7项引型
弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全角度)
弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical
床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)
投弹兵nahptha_bomb missile_gunpowder
龙骑 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全角度可惊吓)
火枪 musket_bullet missile_gunpowder
风琴炮ribault_shot(连发) artillery_gunpowder
怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder
火箭 rocket (面积烧杀,乱飞) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可惊吓)
枪象 arquebus_bullet missile_gunpowder
炮象 elephant_cannon_shot(快速小面积溅射) artillery_gunpowder
火箭战象elephant_rocket (连发面积烧杀,乱飞)artillery_gunpowder
小炮类mortar_shot artillery_gunpowder
小炮类bombard_shot (小面积溅射) artillery_gunpowder
小炮类culverin_shot (碎裂弹) artillery_gunpowder
小炮类basilisk_shot artillery_gunpowder
小炮类serpentine_shot artillery_gunpowder
大炮grand_bombard_shot (穿甲弹) artillery_gunpowder
巨炮 monster_bombard_shot(大面积溅射) artillery_gunpowder
抛石车catapult(抛射) artillery_mechanical
抛石器trebuchet(抛射,可燃) artillery_mechanical
(以下是隐藏武器类)
exploding_culverin_shot 爆裂弹
exploding_basilisk_shot 爆裂弹
exploding_cannon_shot 爆炸弹
flaming_bombard_shot 炎弹
flaming_grand_bombard_shot 炎弹
弹药决定攻击属性,引型决定威力和射角

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