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汉之殇———如何做一个好太守之休养生息篇

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发表于 2013-3-18 23:47:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 重拾信念者 于 2013-3-19 02:19 编辑

前些天发了篇建筑属性的帖子,说来惭愧,写的十分粗略,还有些不实之词,在此向大家道歉,因此我准备做一套关于城市属性的帖子集合。~~希望大家喜欢。字数较多,大家可以只看红字


马上可得天下,宁可以马上治乎?——陆贾(汉

   东汉末年,天下大乱,诸侯混战,民不聊生,虽说英雄辈出、将星闪耀,奈何名将功成万古枯,大战之后无不浮尸遍野,饿殍满地,万物凋敝,毫无生机。千古江山,如诗如画,吾宁封刀府库,辞将拜官,还天下一个清平盛世 !~在汉之殇中怎么才能做一个好太守,大家别急,且听我慢慢道来。

          休养生息篇

一.
城市概况—为郡守者若不知天下州府之大势,怎能为能吏乎?


   
在汉之殇中城市总体可以分为5级(类似于直辖市。。。许昌、建业、邺城、洛阳、长安、成都、襄阳)、4级(若干,和省会相当)、3级(绝大多数,就是地级市)三个级别,所谓级别是该城市可以升级到的最终级别。怎么判断城市等级呢?如图:

1.png
2.png 3.png

  
5级城市拥有完善的内政设施和军事建筑,比其他城市有更快的人口增长,发展起来后都有可观的经济收入,齐全的兵种类型,但是建造周期慢,投资量大,且升级城市需要的条件苛刻(升级巨型城市尤其如此),全地图就7个,分布分散(许洛长安三城除外),在总经济和总人口中所占比例实际很小。

   4级城市分布广,人口增长较快,虽然基础设施不如5级城,但由于不同的地域因素的存在,4级城的实际意义远大于5级(交通条件优越的城市拥有远比5级城市有更高的经济价值。),比如大家所熟知的C型湾沿岸4级城市群,迅速升级经济设施所带来难以想象的巨额利润,足以维护上百队高级兵种。4级城市的总人口规模远远超过5级城市,在总人口比例中占有重要地位,是国民经济的中游砥柱。

   3级城市数量最多,基础设施相对滞后,人口增长慢,扮演辅助经济的类型,虽然和4级城市相比经济差了许多,
但凭借其数量优势,在总经济中仍有举足轻重的作用,人口在总人口中的比重最大。



二.发展人口——大战过后,城中百姓十余之二三,无民百业可兴乎?吾辈义不容辞!

    首先我们来看一看城市中提高人口增长的条件,如图,促进人口增长的条件有八种:1.农场等级,2.农场修建,3.健康,4.建筑,5.税收加成,6.文化与娱乐相关设施,7.贸易,8.太守影响力。抑制人口增长只有一项肮脏

1.png




1.农场等级


    顾名思义与农业相关,在城中我们可以建造农场建筑,此数值是否会有改变?经过测试,升级农业建筑此项不变,经过对许昌,陈留,陈县三个不同城市农场等级做一个对比发现(下图):许昌3%,陈留1.5%,陈县0.5%。


2.png 2.2.png 2.1.png


除了这3个城市外,其他城市这一项也各不相同。

如此很好得出结论
所谓农场等级就是指农场品质,具有地域属性,不同地区有不同的数值,平原等级高,山区等级低,和城市建筑没有任何关系,与城市等级也没明显关系(事实上5级城等级都不低,而3级城的农业有超过4级城的),是一个固定值而非变量。要判断一个城市农场等级其实非常简单,不多说,看了下图你就明白了 2.3.png


楼主评价:原来城市也有屌丝、高富帅之分


2.农场修建


    这个很好理解,肯定和城市农业建筑有关,而农业建筑与城市等级相关,如图,农业建筑总共有4级,4级城市就可以建造顶级农田建筑—灌溉工程,以许昌为例,5级城拥有4级农田建筑,由此带来了4%的人口加成
而4级城陈留同样是4级农田建筑,同样是4%

3.1.png
3.png


因此
农业建筑加成,只与农田建筑等级相关,与地域,时间等因素无关
每级农田建筑=1%人口增长,顶级建筑提供4%人口增长。该数值以1%的固定值增长,非变量。


楼主补充:粮食不止好吃而且好卖~~,能造就早点造吧




3.健康


4.png


    顾名思义,此项与应与城市中的健康建筑相关,人口增长与健康建筑所提供的健康度有着直接联系。城市中的健康建筑总共有
3


(1).医疗类(水源、医司所、医院、大医院)4个级别,每级依次+5%健康度,最高级别+20%,2等县府出现1级水源,依此类推,5级城市可造顶级。
(2).府衙类(乡、县、郡、州、宫殿)5级、每级依此+5%健康度,最高级别+25%、每等于城市规模对应,5级城可造顶级
(3).庙宇类(汉室庙宇和伏羲庙宇)两类,汉室庙最高5级,每级依此+5%健康度,最高+25%,从1等城镇开始造,5级城可造顶级,伏羲庙最高3级,每级依此+5%健康度,最高+15%,1等城镇可以造初级,3级城即可造顶级伏羲庙。

健康度直接影响人口增长率,此数值越高人口增长率就越高。具体的换算关系我们拿健康度不同的城市来做个对比。


洛阳(5等府衙+4级医院+5级汉庙)70%健康度=5.5%人口增长
濮阳(4等府衙+3级医院+3级汉庙)55%健康度=4.5%人口增长
许昌(5等府衙+4级医院+1级伏羲)50%健康度=4%人口增长
许昌(5等府衙+4级医院 拆掉庙宇)45%健康度=3.5%人口增长
襄阳(5等府衙+4级医院)45%健康度=3.5%人口增长
早期襄阳(5等府衙+3级医院)40%健康度=3%人口增长
陈留(4等府衙+3级医院)35%健康度=3%人口增长
下邳(4等府衙+2级医院)30%健康度=2.5%人口增长
谯城(3等府衙+2级医院)25%健康度=2%人口增长
陈县(3等府衙+1级水源)20%健康度=1.5%人口增长
魏兴(2等府衙+1级水源)15%健康度=1%人口增长
清河(2等府衙)10%健康度=1%人口增长
早期清河(1等府衙)5%健康度=0.5%人口增长


我们看到健康度和人口增长并不对等。我推测
(1).健康度和人口增长并不是一个固定的换算数值,也就是说健康度越高对人口增长的增益效果逐步降低。(说白了两者不是线性关系)
(2).每5%健康度对应的人口增长很可能小于0.5%,而人口增长率是按0.5%为一个单位增长的,也就是说人口增长栏里永远不会有尾数为非5非0的数值出现,比如5.2%、3、6%,这样系统就有个类似于四舍五入的问题(假设5%健康=0.4%人口增长,0.4%接近于0.5%,因此按0.5%算,10%健康=0.8%人口增长 0.8%接近于1%,70%健康度=5.6%健康度 5.6%接近5.5%,因此系统就或舍去或进位)。按照上述假设测试每个健康度是否符合,事实证明,每个都完全符合上述假设因此5%健康度=0.3%-0.5%人口增长之间
(3).健康度只与健康类建筑有关,而与地域和时间没有关系,就是说不同地方,不同年代,只要健康度相同,人口增长率就一样。

楼主评价:我大汉的医生水平绝对没的说,上到瘟疫赈灾,下到看病、促进生育(要不然人口增长那么快呢)无所不精。3级城就可以顶级的建筑,我还有什么可说的,只要有就第一个造吧~~不只是对人口有增益的建筑哦~~越到后期你越明白的。早点出来说不定你自己就成医生啦(看仁政技能的表述就明白了)

4.建筑

这项不用理解,直接找到哪个建筑就可以了,本太守仔细在城里找了一番,终于发现两类
(1).原来市场类建筑有人口加成属性~~如图市场总共分5(每等对应相应的城市规模,5级城可造顶级建筑),有意思的是市场从3级交易所开始出现人口加成属性,每级依此+0.5%人口增长,顶级+1.5%。
5.1.png
(2).女娲庙宇,总共3级(1等乡镇就可以造,3级城就可造顶级)
每级依此+0.5%人口增长,顶级+1.5%。
因此,此项最高会有3%的人口加成,不同地域和时间对此项没有任何影响,属于固定数值。

楼主评价:至于以上两项会有人口加成的理由,直接贴图,看了本太守标注后保证你没有任何问题

5.3.png nvwa.png


5.
税率加成

此项完全不做理解,我直接解释了:4级税率(低、中、高、极高)分别对应人口增长率0.5%0%-0.5%-1%1.5%的浮动范围。固定数值,不随地域和时间的改变而变化。

6.2.png



    想发展人口的就是低税率,府库里空空如也想拆东墙补西墙的极高税率。可控性非常大的一项,你手指头动一下,下回合好几千口百姓就消失了(比8星残暴有过之而无不及啊)
楼主补充:调整税率之前,先看看城里人手够不够,小心晚上直接被耙子拍死(出来混,迟早要还的、你们信不信我的许褚就是这么挂的?),另外此项与其他七项人口加成里的一项紧密相关,高税率慎用慎用~!!


6.文化、娱乐相关建筑

不多说,直接分析娱乐类建筑、和文化类建筑,望文生意,快乐度与人口增长直接相关。增加快乐度总共有4类建建筑。

(1).酒店客栈类:总共就两级(1等城镇就可以造,2等大兴城镇到顶级),每级+10%快乐度,顶级+20%
2).学术机构:总共三级(1等城镇开始造,3级城可以建造顶级),每级+5%快乐度,最高15%。
3).铜雀台:不能升级,只有4级以上城市可以建造,+10%快乐度
4).庙宇:汉室庙宇和伏羲庙宇都有快乐度加成:汉室庙最高5级,每级依此+5%快乐度,最高+25%,从1等城镇开始造,5级城可造顶级。伏羲庙最高3级,每级依此+5%快乐度,最高+15%,1等城镇可以造初级,3级城即可造顶级伏羲庙。

具体换算关系用快乐度不同的城市做对比就可得出:

洛阳(2级酒馆+3级学校+5级汉庙+铜雀台)70%快乐度=3.5%
洛阳(2级酒馆+2级学校+5级汉庙+铜雀台)65%快乐度=3%
早期洛阳(1级酒馆+3级学校+5级汉庙+铜雀台)60%快乐度=3%
早期洛阳(1级酒馆+2级学校+5级汉庙+铜雀台)55%快乐度=3%
早期洛阳(1级酒馆+2级学校+4级汉庙+铜雀台)50%快乐度=2.5%
濮阳(2级酒馆+3级学校+3级汉庙+铜雀台)60%快乐度=3%
早期濮阳(2级酒馆+3级学校+2级汉庙+铜雀台)55%快乐度=3%
早期濮阳(2级酒馆+3级学校+3级汉庙)50%快乐度=2.5%
早期濮阳(2级酒馆+3级学校+2级汉庙)45%快乐度=2%
早期濮阳(1级酒馆+3级学校+3级汉庙)40%快乐度=2%
早期濮阳(1级酒馆+3级学校+2级汉庙)35%快乐度=2%
魏兴(2级酒馆+2级学校)30%快乐度=1.5%
早期魏兴(2级酒馆+1级学校)25%快乐度=1%
早期魏兴(2级酒馆 拆掉学校)20%快乐度=1%
早期魏兴(1级酒馆+1级学校)15%快乐度=1%
早期魏兴(1级酒馆)10%快乐度=0.5%
早期魏兴(拆酒馆建学校)5%快乐度=0%

   
又是一个不对等的换算率,如果和健康度一样,有两种可能(同健康度,我就不具体分析了),如果是第二种可能,楼主分析,10%快乐度人口加成效果小于0.5%,大于0.25%(5%快乐度没有增长人口),但是假设实际效果是0.4%的话,70%健康度=2.8%人口增长,进位也是3%,而实际是3.5%,因此这个假设直接被推翻。
    观察数据楼主发现:以10%快乐度为最小单位,快乐度为10%—20%—30%—40%—50%—60%—70%,每级依此有0.5%的人口增长,很规律,但是以5%快乐度为最小单位,总会出现一个平台期,突破后就会迅速增长1%然后又停下来(其实也很规律),如图:


无标题.png



对此楼主才疏学浅(数学没学好啊,真悲催),没有搞明白到底遵循一个怎么样的转化率。留给大神解答吧。。。。

  虽然没弄明白,但是也可以得出几个结论:
(1).快乐度对人口增长的增益效果是个变量,快乐度越高人口增长率越高。总的来说10%快乐度=0.5%人口增长
(2).快乐度只与相关建筑有关,而与地域和时间没有关系,就是说不同地方,不同年代,只要快乐度相同,人口增长率就一样。


楼主补充:酒馆很便宜的,2级就封顶,很实惠啊,但是爱喝酒的太守可要注意啊,会上瘾的~~~(嗜酒触发几率大增),学校好贵啊,造了还不一定加人口啊,但是只要太守爱学习,能力上升不是梦啊(一定几率加智力)。



7.太守的影响力

   
终于看到与人有关系的数值了,意思就是太守人长得帅,人气高,粉丝多 —__—。。。言归正传,本项属性和太守某项能力相关,估计很多人都能猜出来,那就是仁德汉之殇仁德属性的加入,使很多屌丝太守有了彻底翻身的机会,只要你不搞乱,不杀人,在城里踏踏实实的做太守,就算是零智商,人口增长也是杠杠的。~)

    太守的仁德值最高是8,仁德值越高,人口增长率越快~具体1点仁德代表多少的人口增长,由于我城中太守绝大多数都是满级,所以数据严重不全,就随便拿几个举例


荀彧(大神~外号荀大仙,诸葛在他面前也就是个跑龙套的):仁德8=3%人口增长
曹岐(俺可是自学成才):仁德7=3%人口增长
曹诚(你的相貌让我想起了某个人):仁德6=2.5%人口增长
王濬(大家有印象吧,灭吴龙骧将军):仁德5=2%人口增长
曹飞(这人是谁?纯屌丝,求火啊):仁德4=1.5%人口增长
曹酆(曹feng,额,这。。。。):仁德3=1%人口增长
曹濠(近似于零智商了):仁德2=1%人口增长
曹瑾(我只是一个群众演员):仁德1=0.5%人口增长

    仁德对人口加成的增益最高有3%7级仁德就有3%的加成,假设1点仁德=0.4%,按照上面健康度的推断,挨个测试18点仁德是否符合,事实证明完全符合。因此:
1.仁德对人口增益不是变量,1点仁德带来0.3%—0.5之间的人口加成。
2.本数值只与太守的仁德有关,与建筑,地域,时间没有任何关系。

楼主补充:多造点医院,酒馆一类有关民生的建筑,减小百姓负担(你懂的),屌丝太守的仁德值涨的比荀大仙快(荀彧:我不服!),反之就等着小骷髅附身吧~~

8.贸易

8.png

说实话,这一项至少我感觉是最复杂的(其实本来我不准备在这一篇里),比上面的快乐度还还麻烦,我现在还没搞清楚具体的细节就在这里大概说一说吧!
      贸易此项在以前的三国全战中并没有出现是汉之殇新添加的,从名字可得知此项必然与经济紧密相关,应该是贸易繁荣后带来的城与城之间的人口流动。因此我就叫人口输入吧,在此我先大胆预测应该和城市的贸易路线和贸易收入相关,因此对比了不同地域的几个城此项数值(图).
许昌(4条贸易线路、收入6340)2.5%人口输入
陈留 (5条贸易线路、收入3720) 5%人口输入
陈县(5条贸易线路、收入2083)2.5%人口输入
濮阳(9条贸易线路、收入11000)6%人口输入
蘸春(5条贸易线路、收入1618)2%人口输入
小沛(5条贸易线路、收入2993)3.5%人口输入
樊城(2条贸易线路、收入1435)2%人口输入
麦城(3条贸易线路、收入2128)3%人口输入

8.1.1.png
8.2.1.png 8.3.1.png 8.4.1.png
其他都不比较了,从上面看出来贸易线路,收入和人口增长没有什么像样的联系,而且同一个城不同时期人口增长也不同(如图)


8.5.1.png 8.5.2.png

8.5.3.png
200年许昌5%202年3.5%208年2.5%。完全一头雾水,不过我发现200年许昌还在建设经济建筑,那么建筑对该数值会有什么影响,由于我现在这个档基本发展完毕,所以重新开了个袁绍的档(一开始就有城市)通过建造经济类建筑来观察一下

信都贸易初始人口输入是2%(5条贸易线路),修建贸易所+0.5%,修黄帝庙+0.5%,同时修仍然+0.5%,修道路+3%。
邺城初始人口输入0.5%(2条线),单独修建贸易所和黄帝庙无加成,同时修+0.5%,修道路+3%。
南皮初始人口输入2%(5条线),单独修建贸易所、皇帝庙、海港+0.5%,同时修3个中的两个仍+0.5%,同时修3个+1%,修路+3%

    看来道路对人口输入影响非常大,因此我推测,影响人口输入真正因素在于贸易收入增长的多少(贸易增长率),一定时间内贸易增长的快,人口输入就多。贸易增长主要靠经济类建筑的建造(打下敌对城市也能建立新贸易线路短期内造成贸易大量增加)。经过测试,4种增加贸易的经济类建筑对贸易的增长率是一个固定值,每个城市都一样

贸易所(共5级,5级城可造顶级)每级+14.4%贸易
皇帝庙(共3级,3级城可造顶级)每级+14.4%贸易
海港(共4级,5级城可造顶级)没有新线路加入的情况下每级+14.4%贸易(大型海港可以新增贸易路线)
道路(共3级,3级城可造顶级)每级+115%贸易(逆天)

每个城市无论贸易线路多少,经济类建筑加成数值是一个固定值

8.6.1.png
8.6.3.png

8.6.4.png 8.6.9.png



由此,我认为贸易所带来的人口增长可分为两部分(固定值和变化值

固定值
和地域有关,交通便利(贸易线路多)的地区此数值高于偏僻地区,大约为1条贸易线路=0.3%-0.5%人口增长(乱军堵在路上该数值减少0.5%),和建造经济类建筑(海港除外)和时间无关,但是道路上如果有土匪乱军之类的地头蛇收过路费的话,该条线路没有人口加成。

变化值和建造经济类建筑,新增贸易线路等因素有关,贸易增长率越高的建筑对本部分所带来的人口增长就越快(说白了就是城市发展迅速的时候人口增长快),但这部分会随着时间的变化不断降低,在发展比较完善的城市中,该数值近似接近于零。如此就可以解释不同城市间人口输入没有可比性和同一城市不同时间人口输入不一样的现象了,毕竟每个城市发展程度不一样。

楼主评价:先修路,能多生孩子又致富~~。

最后说一下太守技能对人口的影响:
可能影响人口的技能:安民、仁政、农业、商业
仁政每级+1健康(5%健康度)=0.3—0.5%人口增长
安民每级-1肮脏(0.5%肮脏度)=0.5%人口增长
A2.png
A1.png
经测试农业完全没有人口加成的功能(如图),只对农业收入有关
N1.png
n2.png
商业对人口确实有加成,但是人口加成影响不详,应该对人口输入的变化值有影响。在0-1%之间
因此技能对人口增长的影响:安民大于仁政大于商业。



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Ray.Z + 5 写的非常用心,分析得很细致,神贴.
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发表于 2014-6-29 14:18:14 | 显示全部楼层
你明明知道我不想说话。但是还是逼着我说话。真是岂有此理

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多谢楼主分享谢谢

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发表于 2014-6-29 12:26:11 | 显示全部楼层
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发表于 2014-6-28 15:00:51 | 显示全部楼层
受教了

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发表于 2014-7-15 17:40:33 | 显示全部楼层
回复看看真大神也

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发表于 2014-7-14 23:57:03 | 显示全部楼层
么么哒~~~~~

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发表于 2014-7-13 20:50:12 来自手机 | 显示全部楼层
大润发头发吐槽吐槽吐槽

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发表于 2014-7-13 16:11:35 | 显示全部楼层
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发表于 2014-6-16 16:34:42 | 显示全部楼层
看看..............

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发表于 2014-6-16 07:22:49 | 显示全部楼层
看看....

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发表于 2013-3-18 23:54:30 | 显示全部楼层
支持。。。。很详细。。

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发表于 2013-3-18 23:56:07 | 显示全部楼层
辛苦了

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发表于 2013-3-18 23:56:29 | 显示全部楼层
看看如何啊,呵呵

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发表于 2013-3-18 23:56:34 | 显示全部楼层
看一看!!

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发表于 2013-3-19 00:02:16 | 显示全部楼层
对呀,人口呀,财富呀,上不去呢!

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发表于 2013-3-19 00:07:14 | 显示全部楼层
咕叽咕叽

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发表于 2013-3-19 00:07:26 | 显示全部楼层
这个必须鼎阿 学习学习

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发表于 2013-3-19 00:07:54 | 显示全部楼层
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发表于 2013-3-19 00:15:54 | 显示全部楼层
好贴,支持下,,

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发表于 2013-3-19 00:17:02 | 显示全部楼层
楼主辛苦啊

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发表于 2013-3-19 00:18:30 | 显示全部楼层
这是要逆天啊{:5_141:}

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发表于 2013-3-19 00:21:25 来自手机 | 显示全部楼层
看一看怎么样啊

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发表于 2013-3-19 00:29:25 | 显示全部楼层
精品{:5_127:}

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发表于 2013-3-19 00:30:33 | 显示全部楼层
来学习下{:5_117:}

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发表于 2013-3-19 00:33:06 | 显示全部楼层
看看                     

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发表于 2013-3-19 00:38:20 | 显示全部楼层
谢谢发信息 回复看看

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发表于 2013-3-19 00:40:02 | 显示全部楼层
想知道啊

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发表于 2013-3-19 00:45:08 | 显示全部楼层
hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh

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发表于 2013-3-19 00:47:09 | 显示全部楼层
好文章 多谢分享

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