性别保密
UID224475
库银 枚
好友
积分60
阅读权限10
在线时间 小时
最后登录1970-1-1
注册时间2014-11-8
|
发表于 2014-11-8 01:06:51
|
显示全部楼层
一、秘籍使用前的知识
1、问:如何开启控制台,也就是秘籍输入台,
答:方法是按一下 ~ 键,也就是键盘上的数字 1 的左边那个键
2、问:什么情况下可以使用 this 这个词
答:也就是你选择了该名武将,或者该名商人,或者外交官,反正就是有选中人物,也就是人物脚下
出现绿圈,如下图
二、常用秘籍
(1)、系统类
1、加钱密技:add_money 40000 (最多加四万)
2、自动获胜密技:
如果你是攻方请用 auto_win attacker (其中 attacker
表示进攻)
如果你是守方请用 auto_win defender (其中 defender表
示防守)
3、加人口密技:add_population C-0701-b-XvChang 4000
(此句表示给许昌城加四千人口,人口一次最多加四千,其中蓝色代码可参考附
件的城市代码)
4、迅速完成城市建筑:process_cq C-0701-b-XvChang
(此句表示马上完成许昌城中的建筑,其中蓝色代码可参考附件的城市代码)
5、在战略地图中显示当前鼠标所在位置的坐标:show_cursorstat
(此句是为了配合下面这条命令而使用的)
6、在战略地图中移动人物到特定坐标:move_character lvlingqi 48,46
(此句的意思是,把吕玲琦移到坐标为48,46的地方,其中蓝色代码可参考附件
的人物代码)
7、在城市里招兵:create_unit C-0701-b-XvChang “Huben” 3 9 3 3
(此句的意思是,给许昌城招3队9经验3级武器3级防具的虎贲兵)
(其中蓝色代码处可参考附件的城市代码也可以是人物代码)
(其中紫色代码的引号不可省,表示兵种,可以参考附件的兵种代码)
(最后一处的四组数据分别为 数量 经验 武器等级 防具等级)
8、战争迷雾开/关:toggle_fow
(1)、武将类
1、将卫人数提高密技: (选中你的将军,让将军的脚下变成绿色如图,也就是表示你的将军当前被
选中,再输入下面密技)
give_trait this ZhuGeLiang1100 3
give_trait this ZhuGeLiang1200 3
2、增加将军统率:效果是統帥+1 仁義+3 威望+3 士氣+3。同样也要选中将军
give_trait this QinWang 3
3、增加将军智略:同样也要像上面一样选中将军
give_trait this Jn2000 1 (最后一位数可以是1-9的任意一个,这里是加智略
从一级到八级)
give_trait this Jn2001 1 (最后一位数可以是1-2的任意一个,这里是加智略
从九级到十级)
4、增加将军体力:同样也要像上面一样选中将军
give_trait this Jn1000 1 (最后一位数可以是1-9的任意一个,这里是加体力
从一级到八级)
give_trait this Jn1001 1 (最后一位数可以是1-7的任意一个,这里是加体力
从九级到十五级)
5、增加将军统帅:同样也要像上面一样选中将军
give_trait this Jn3000 1 (最后一位数可以是1-9的任意一个,这里是加统帅
从一级到八级)
give_trait this Jn3001 1 (最后一位数可以是1-2的任意一个,这里是加统帅
从九级到十级)
6、增加将军攻击:同样也要像上面一样选中将军
give_trait this Jn4000 1 (最后一位数可以是1-9的任意一个,这里是加攻击
从一级到八级)
give_trait this Jn4001 1 (最后一位数可以是1-2的任意一个,这里是加攻击
从九级到十级)
7、增加将军防卫:同样也要像上面一样选中将军
give_trait this Jn5000 1 (最后一位数可以是1-9的任意一个,这里是加防卫
从一级到八级)
give_trait this Jn5001 1 (最后一位数可以是1-2的任意一个,这里是加防卫
从九级到十级)
注:give_trait是给予人物技能密籍,后面所带的技能可以使用附件中的技能列表
8、 给指定人物随从宝物:give_ancillary this 4ma-001
(密技的意思是,给当前人物一匹赤兔马)
(其中蓝色代码入可以参考附件中的宝物列表,抢手的宝物最好在第一回合就给予
人物)
注:所有的“this"这个词,也可以使用附件中的人物代码
最后两个秘籍要活学活用,不能死,因为,商贾,外交官,水军都可以使用这两个密技
(1)、商人外交类
1、商人
give_trait this JnmerchantA1000 1 (最后一位数可以是1-9的任意一个,商业
技能一级到八级)
商业技能加到最高级,看看哪个蛋疼的敢兼并你
give_ancillary this suanpan (给商人买个算盘哈)
2、外交官
give_trait this JnDiplomatA1000 1 (最后一位数可以是1-9的任意一个,外交
技能一级到八级)
give_trait this JnDiplomatB3100 3 (让外交官有三级反论技巧)
give_trait this JnDiplomatB2100 3 (让外交官有三级论破技巧 )
give_trait this JnDiplomatB1100 3 (让外交官有三级诱引技巧 )
---------
建筑文件在中二里面的MODS的 hanzhishang 的 data 的 export_descr_building.txt文件
在建筑文件里找到你想修改的神庙
比如汉室庙宇
building temple_catholic{ religion catholic levels small_church church abbey cathedral
huge_cathedral { small_church city requires factions { middle_eastern, } { capability {
agent priest 0 requires factions { papal_states, } happiness_bonus bonus 18这就是民心加百
分之90最大值为百分之百
happiness_bonus bonus 18就是改这个
-------------------------------
战役中的各种操作老手们都应该相当熟悉了。。我就来说一下外交吧。有很多喜欢热血的不喜欢外交
。但是不能否认外交的作用是非常大的。尤其是对于小势力和一些操作并不太强的玩家前期的发展还
是有着相当的帮助的。我说的有很多应该有不少人知道。应该也有一些是不知道的。
1.外交声望。这个受到很多的影响。最常见的就是杀俘和屠城。不过杀俘和屠城还影响到武将和君主
的残暴。如果不是培养残暴武将或者打援拿城。尽量还是换钱吧。换钱他不要被杀的话声望降低比较
慢。解除盟约也会降低外交声望。不论是主动或者是被动。还有就是朝廷的任务没完成也会少量降低
外交声望。降低最快的一种方式就是卖城之后再打回来。不论这个城被你打的时候是否属于被卖的势
力好像都是会急剧降低的。。还有就是分期付款途中攻击该势力以取消分期也会大量降低外交声望。
外交声望影响还是比较大的。。外交声望较高。和其他势力的外交关系下降较慢。外交容易达成。。
虽然利益是外交中最重要的。。但是如果外交声望较好。付出的会相对较少。停火结盟等也较容易达
成。
2外交关系。和其他势力的外交关系有很多阶段。其中有两个阶段是有质变的影响的。一个是略微和睦
。这个是达到友好以上的标志了。。就可以从该势力的手中买城。一个是完美和谐。完美和谐阶段一
切外交难度都会降低。包括停火结盟等。
3外交情况对于外交的影响 如果你的敌人多于5个(大概)或以上。停火结盟难度都会增大。完美和谐
时不再出现和平共处的期望。很可能要付出数W才能达到目的。一般情况下尽量避免同时开战。如果是
脚本导致附近敌人结盟对抗你应当尽快消灭其中的部分。甚至必要时可以付出一定金钱来减少你的敌
人数。。
4拥兵自重 拥兵自重其实主要是影响三大势力和朝廷与你的关系。拥兵自重之后三大势力无法与你结
盟。而且以三大势力的侵略性。哪怕是完美和谐也有可能打你的。朝廷刷出的8队满编也有着一定的威
胁。而且你的藩属都会背叛你。所以在拥兵自重之前应该与更多的势力结盟(最好不要和有可能打起
来的2个势力同时结盟),并且减少敌对势力。不然拥兵自重之后你的敌对很容易超过5个然后导致外
交难度变大。拥兵自重之后虽然有可能部分相邻盟友解约。但是大部分仍然会保持结盟的。。而且结
盟关系还是相对比较可靠的。电脑一般不会轻易打结盟势力的。哪怕关系较差。还有一个小小的心得
。如果与三大势力开战可以通过收藩朝廷的方式来停火以取得调兵的时间。这样不用付出钱还能拿到
朝廷的进贡。朝廷在没兵之后每回合的钱还是不少的。不过注意必须有城才能收藩。
5称帝 这个最好不要随便称帝。称帝之后所有的盟友都会解约。同时接壤势力都会与你开战。如果不
是拥有多方面作战的实力。最好不要称帝。而且称帝之后汉文化实际是无法造羽林军和五营军的。。
只能在高级兵营中造御卫步骑。意义并不大。。建议在中后期再称帝不迟。
6城池交易。城池的交易变难了很多、可能有很多之前的玩家不太适应。卖城变便宜。买城变贵。甚至
有时候对于扩张性不强的势力城池离其太远白送他都不要。不过还是可以解决这个问题的。卖城赚钱
少了。尽量就减少用己方城池进行交易。除非是要转移就像剧情刘备那样。买城的话尽量分期付款然
后攻击靠近你买下城池的敌军来停止付款。在你的城池旁边的作战全部都会被视为自卫的。这个对外
交声望影响很小。不过必须先停火。如果是战时签订的攻击也没用的。而且和外交声望和外交的势力
也有关系。最多可以分20回合付款。但是外交声望不好只能3个回合。。对于资金的需求会大很多。卖
城电脑不要的话就搭上一个在他旁边的城一起卖、。一般他就会接受的。
城池交易是外交作用最广的一种。很多应用有些接近作弊。下面列出一部分供参考。为了游戏乐
趣尽量减少使用。不喜勿喷
本帖隐藏的内容
(1)获得精锐。在精锐训练脚本之后精锐获得变难。通过城池交易可以快速获得大量精锐和其他兵种
。(2袁可以获得玄甲)仅限步兵非纯远程精锐。在你最初的几个城池的买卖很可能获得精锐。比如曹
操买卖许昌和陈留一般都会有精锐。刘备买卖永安,袁绍买卖邺城南皮等、可以卖给别人之后通过分
期付款然后再重复这个活动到分期付款单次达到最大。然后攻击城池旁的敌军来取消贡金。这样可以
获得一定的金钱和大量精锐。每次每城1-5个不等而且买卖城池由于不是敌方的根据地。敌方获得的兵
种一般较差甚至可能是郡国之类的低级兵种。容易清理不会对敌方实力有增幅。而且陶谦没有训练丹
阳兵的将领也可以通过这种方式获得丹阳兵。确认彭城肯定会有。
(2)搭配围投和剧情使用。 出现围投或者陶谦让徐州等情况是最小话窗口然后外交。可以将被围投
或者陶谦剩下的金钱全部弄到并且获得一定量的免维护兵种已经部分重装及精锐。而且数量是双倍的
。。不过要注意敌方留下的城池不要太小。否则买卖过程中敌方首都会改变、可能出现问题。。完成
之后确认围投或剧情即可。刘备通过这种方式可以在陶谦剧情完成之后获得8W以上的金钱以及1个满编
以上的精锐。(开始打叛军城和吕布最靠近小沛的2个城还有陈留并烧杀抢掠和拆建筑)
(3)限制敌方发展。比如刘备剧情。在陶谦剧情完成之后可以分期买下曹操的部分城池并且将许昌下
面3个城池卖给朝廷。然后曹操无法向下方扩张。如果彻底点可以把所有城池全卖给朝廷。曹操前期不
会与朝廷打架的。这样曹操的扩张就会受到极大限制。而且电脑的实力增长速度与城池数量有关。曹
操只剩1城的话实力增长会很慢。
(4)保护己方 把与敌方接壤的领土卖给朝廷。这样可以避免多方受敌。适用于拥兵自重前或者朝廷
无兵时。阻挡三大势力很有效。
(5)击杀敌方重要人物。 买卖城池之后视城池大小不同会给5队左右的不同等级的兵种。一般敌军后
方城池只有1-2队兵。可以利用给的5队兵来击杀敌方君主储君或者重要将领。
(6)赚钱 可以买对方城池之后拆掉所有建筑来换钱。并且可以把城池卖给他人来换钱。。或者卖给
敌军来停火甚至结盟。
---------------
修改各种历史事件的时间:
在imperial_campaign 的文件夹里, 打开file :descr_events会看见如下
; ------------ CORE GAME EVENT --------------
event historic gunpowder_discovered 火器的出现
date 160 170 (最小发生回合/最大发生回合)
movie event/gunpowder_invented.bik
event historic mongols_invasion_warn 蒙古入侵
date 128 144
event historic world_is_round 地球是圆的(发现美洲)
date 320 328
把回合数改成1就会变成第一回合发生.
资源改动
进游戏 按“~”调出控制台
把鼠标指针放在想修改出资源的地点 进游戏 按“~”调出控制台
输入show_cursorstat 会显示出这地点的ID 也就是 两个数字 例如 282 70
打开descr_strat 里面找到数据 例如
; >>>> start of resources section <<<<
resource gold, 172, 99
那么我们只要把后面的数字改成
resource gold, 282, 70
修改城市人口增长率
方法一:
打开descr_regions.txt文件,找到要修改的城市所在省份
Inverness_Province
Inverness
scotland
English_Rebels
20 25 225
atlantic, explorers_guild
5
4
religions { catholic 90 orthodox 0 islam 0 pagan 5 heretic 5 }
其中的5表示初始农业值,把它改低就能相应减少人口增长率(当然收入也减少了)
方法二:
改descr_settlement_mechanics.xml
SPF代表settlement population factor
SOF代表settlement order factor
SIF代表settlement income factor
要一劳永逸的解决人口问题,SPF相关项目里的city max population从72000改小一点,譬如48000即
可。citedal的max
population为18000,无需改变。
另外建议你把SPF farm 的modifier改小一点,譬如改到0.5,可以减轻建农场后导致pop boom人口增
长过快的问题。
SOF的modifier基本上都是1,所以要解决治安问题,还是要改edb。适当加大happiness bonus,law
bonus和health bonus。
一年n回合修改
修改descr_strat.txt文件
timescale 2.00 其中2.00表示每回合经过的年数
修改叛军出现几率
修改descr_strat.txt文件
brigand_spawn_value 9999 叛军的出现几率,数字越大几率越低
pirate_spawn_value 9999 海盗的出现几率,数字越大几率越低
修改外交关系
faction_standings england, -0.2 france, scotland 表示england和france,
scotland的关系每轮都会自动下降0.2。这就是为什么电脑会突然翻脸了。
去掉士兵脚下的绿标记
找到安装目录下的 medieval2.preference.cfg 文件(或者其它cfg文件),用记事本打开。
找到disable_arrow_markers = 0,把“0”改成“1”就可以了。
雇佣兵的修改descr_mercenaries.txt
地区、省份名称,不要随便改动
unit name,exp x,cost x,replenish X - X,max X,initial X,start_year X,end_year
X,religions { A B C },crusading,events { A B C}
单位名称,经验值,招募价格,每回合出现的最小/最大几率,最大累积数量,总可招募数,开始年份
,结束年份,可招募的派系,是否属于十字军,特定事件发生后才可招募
移动力修改
在descr_character.txt中查找starting_action_points,然后把80改成你要的数字,越大能走的越远
。
可每回合量產多名agent (assassin, spy, merchant, priest, diplomat)
在export_descr_buildings.txt 裡把所有的agent_limit 的句子去掉,如:
agent_limit priest 1
agent_limit merchant 1
可無限生產priest 和merchant
在descr_campaign_db.xml裡找出<max_agents_per_turn
uint="1"/>把1改為自已想要每回合可買人的數字,如10,就可以每回合可以出10個人
一回合造9个单位
在export_descr_buildings.txt中查找recruitment_slots,将后面的数字都改为9。如在之后加入国
家,则表示仅指定的国家受到该限制。比如:
recruitment_slots 2
recruitment_slots 9 requires factions { portugal, }
表示其它国家每回合可造2个单位,葡萄牙每回合可以造9个单位。同理也可以这样修改agent_limit和
recruit_pool。
修改投射类兵器的命中率
打开descr_projectile.txt
damage 对建筑攻击力
damage_to_troops 对部队攻击力
radius 发射物体积
mass 发射物质量(越大敌兵飞的越远越高)
area 有效范围(越大范围越大,改成1000就是原子弹了)
accuracy_vs_units 对部队命中率(越小越精确,cannon类火炮命中率有上限)
min_angle/max_angle 最低最高射角
velocity 出膛速度,小的话弹道高但射程近,大则反之
bounce 0.01 0.01 0.01 0.01 弹跳度(如此4个0.01能使炮弹在地面上弹跳4次)
火枪手的修改
1、让所有火枪手都能进行轮换射击
开打export_descr_unit.txt,找到要修改的兵种,改成如下设置
attributes sea_faring, hide_forest, can_withdraw, gunpowder_unit,
fire_by_rank, start_not_skirmishing, gunmen
formation 1.3 1.3 2.4 2.4 2
关键是fire_by_rank和士兵间适当的间距,就能保证进行二段射或者三段射(实际感觉分两排射击效
果效率更高)
2、取消火枪手的第一排射击限制和装弹动作,使各排士兵能同时射击
开打export_descr_unit.txt,找到要修改的兵种,去掉gunpowder_unit, fire_by_rank, gunmen 三
个属性
密籍相关:
创造部队
create_unit London "Irish Kerns Mercs" 1 9 3 3
后面参数分别表示 城市名/野外将军名 "部队名" 数量 经验 武器等级 防具等级
部队名字不一定是游戏中显示的名字,具体可查看export_descr_unit文件,或者参考 中世纪2 各国
兵种单位一览
http://game.ali213.net/thread-1267270-1-15.html
将军 公主 及其他Agents技能(trait) 整理
可参考MTW2将领部分特性(traits)分析http://game.ali213.net/thread-1278420-1-15.html
一、Traits:
秘笈用法 give_trait this "trait名称" 等级
譬如:
give_trait this "GoodCommander" 5
记得把角色拉出成选择后, "this" 才能生效
所谓选择就是有绿色圈圈出现
常用Traits
GoodCommander 5 (提高command技能5)
GoodInfantryGeneral 1
GoodCavalryGeneral 1
GoodAmbusher 5
GoodAttacker 5 (进攻的时候command+5)
GoodDefender 5 (防守的时候command+5)
GoodAdministrator 3 (提高10% 贸易收入, +3 law)
GoodRiskyAttacker 1 (再战场上士兵忠诚(morale) +1, 进攻时command+1)
GoodRiskyAttacker 2 (再战场上士兵忠诚(morale) +1, 进攻时command+2)
GoodRiskyAttacker 3 (再战场上士兵忠诚(morale) -1, 进攻时command+3)
Generous 3
(5% penalty on trade income, 10% penalty on tax income)
LoyaltyStarter 1 (这因该是从置Loyalty为初始直)
ReligionStarter 1 (从置Piety为初始直)
Intelligent 3 (+3 command, 提高10%贸易收入, 10%税收)
VictorVirtue 3 (+3 Authority, -2 personal security, +3 popularty)
(提高3权威, 被刺客刺杀成功机率增加, 领地public order大幅提高)
PublicFaith 4 (+4 piety)
BattleDread 5 (+5 Dread +2 Authority)
StrategyDread 2 (+3 Authority, -2 personal security, +3 popularty)
Austere 3 (+2 Loyalty, 300% to cost to bribe, 10% bonus to tax income)
BattleChivalry 5 (+5 to chivalry)
StrategyChivalry 5 (+5 to chivalry, +3 Authority)
NaturalMilitarySkill 4 (+4 command)
Energetic 2 (+2 Anthority, +25% 移动速度, 付与部队强迫战斗的能力)
Drink 7 (-5 command, -5 anthority, 10% penalty tax) 大废人?
Bloodthirsty 3 (+3 dread, -1 command, -3 morale on troops) 军队的morale绛3
HaleAndHearty 3 (生比较多小孩,将领hit point +6)
PoliticsSkill 3 (-2 loyalty, +2 authority)
Rabblerouser 4 (+2 Anthority, +4 popularty, +2 to unrest)
(unrest对public order有负面影响)
MathematicsSkill 3
(当攻击城墙时command+2, 30% build point, 提高15% 贸易收入)
Embezzler 1
FathersLegacy 3 (+3 authority)
ContentGeneral 3
GoodTrader 3 (提高30%贸易收入)
Aesthetic 2
Trusting 3
Rabblerouser 2
HighPersonalSecurity 3
AssassinCatcher 3
AssassinMaster 3
Xenophobia 3
Spy
GoodSpy 5
NaturalSpySkill 3
GoodConspirator 3
Diplomat
GoodDiplomat 5
NaturalDiplomatSkill 3
Assassin
GoodAssassin 5 (untested with assassin, should work)
NaturalAssassinSkill 3 (untested with assassin, should work)
GoodConspirator 3 (untested with assassin, should work)
Merchant
GoodMerchant 4
NaturalMerchantSkill 3
Monopolist 2
MerchantsGuildMember 1
MerchantsGuildTrained 1
Princess
NaturalPrincess 3
IAmPrincess 1
NaturalPrincess 2 +2 charm.
GoodPrincess 4 +4 charm.
PrettyWoman 3 +3 charm,还会生比较多小孩
UnchasteWoman 1 +1 charm.
SpiritedWoman 1 +1 charm.
BraveWoman 2
+2 charm,+2 personal security (会提高发现刺客的机率而且降低被刺杀成功率)
HumbleWoman 2 +2 charm.
Priest
StrongFaith 4
NaturalPriestSkill 3
PriestLevel 2
GoodDenouncer 5
PublicFaith 4
Bishop (这个技能没等级, piety+1)
Cardinal (这个技能没等级, piety+1)
TheologiansGuildMember 1
TheologiansGuildTrained 1
Doomsayer 3
OpenMinded 3
Corrupted 2
二、Ancillary:
这个是当你打开人物属性视窗的时候 在trait技能左边的那排技能
技能会是小图示显示
秘笈用法:
give_ancillary this "ancillary名称"
如:
give_ancillary this "pothecary"
Ancillary没等级 而且技能都是小写
常用Ancillary
apothecary +4体力,提高生育几率
bard +1 morale, +1 popularity (增加部队忠诚,增加领地的public order)
biographer +1 authority (增加影响力,authority越高,出来的手下忠诚越高越不会叛乱)
mentor +1 command (增加领导)
drillmaster
+25% movement, 1-% discount unit training costs.
(增加25%移动速度, 招兵费用降低1%)
brilliant_inventor
+30 build points, +1 farming, 20% bonus on mining income.
(增加30建筑物耐久,+1农耕, 提高20% 矿场收入)
foodtaster
+1 personal security.
(这可以降低你被刺客刺杀的机率)
librarian
+1 piety (+1虔诚, 虔诚越高被丢书机率越低)
magician
+1 morale, +1 popularity
(增加部队忠诚,增加领地的public order)
tutor
+1 piety, 5% bonus on trade
(+1虔诚, 提高5%贸易收入)
doctor
Have more kids, improves recovery from wounds
(会生比较多小孩, 增强伤兵回复)
bodyguard
+2 personal security, -1 popularity
(大幅降低被刺客刺杀机率, 轻微降低领地pubic order)
master_of_archers
+1 command (+1领导)
scribe_ancillary
+1 authority, 10% bonus on trade income.
(+1权力, 提高10% 贸易收入)
---------------
选择朝廷势力,被憋在洛阳,看着大汉土地腥风血雨,自己却毫无作为。
董卓造反、南蛮入侵、曹总太强大无视朝廷,而刘小备却被双刘夹击。怎么逆转情势、力挽狂澜呢?
接下来朝廷另类玩法,用政治和金钱治理国家。
选择朝廷势力,被憋在洛阳,看着大汉土地腥风血雨,自己却毫无作为。
董卓造反、南蛮入侵、曹总太强大无视朝廷,而刘小备却被双刘夹击。怎么逆转情势、力挽狂澜呢?
接下来朝廷另类玩法,用政治和金钱治理国家。
本帖隐藏的内容
关键方法:首先朝廷要有钱。大概300万?我想不管什么方法对老玩家来说都没问题
需用较多外交手段,所以自备充足外交官
另此游戏有一设定,就是收人做小弟(附属国)后小弟会上供所有金钱
而且小弟可以用钱买
这就OK了
我的战报:曹总太强大,灭了袁家大半江山,接着剑指虎牢关,怎么办呢?硬抗?No No No,朝廷要
多多利用各地诸侯。
发动讨伐,直指许昌(我另一贴介绍了选朝廷发动讨伐战的方法。http://www.1mod.org/thread-
107503-1-1.html)
混入讨伐队伍,渡江到河北,在曹操应付讨伐大军时自己趁机偷袭曹操后方
(如果还不能发动讨伐,没关系,和曹操周边势力交好,给吕小布、陶老千、让梨孔送些钱,结盟,
或者是直接收小弟,总之让他们三家不会相互攻击,他们周边无城可攻,自然会找上奸雄曹)
时间流逝,曹操元气大伤,河北已被我平定而曹操中原各地也多被吕布攻占
我想曹总知错了,我也不想灭他,好歹曹总是三国第一强国的创始人,手下的猛将我也想看看他们的
精彩战绩呢。
果断收小弟。
关键来了,曹操气节高傲,不肯归附,怎么办呢?帮朝廷打工,朝廷给你些银子花花,用钱收买
第二回合曹总又如数上供,哈哈。
这时吕小布不干了,打得正酣,却被迫停战?吕布无视朝廷继续与曹总开战。
好吧,曹总,当我小弟我会照顾你的。把河北部分城池封给曹操,许昌当然也还给他,你给我好好治
理。
另把河北另一部分城池封给陶谦(岁年迈但也算仁义啊,且正合吕小布开战)
吕小布多面受敌,不久就坚持不住了,哈哈,收了他。
自此中原基本平定,接着搞江东去咯!
运用此法,朝廷还是两个关内两个城,但大汉群雄慢慢心归大汉、
另注意,城也可以买,当然买小弟的。我上文河北的城池分封给了曹操和陶谦,可是袁绍归顺,为我
平定匈奴,我该拿什么赏赐呢?从曹操和陶谦那把城买下来,再封给袁绍。买城很贵?多贵也不怕,
小弟会上供不是?第二回合钱回来了!
玩法有很多,我只是说个框架。抛砖引玉,期待大家的想法。我的玩法不会太死板,也不会太变态。
只追求其中乐趣
-------------
游戏安装目录下\hanzhishang\data\world\maps\campaign\imperial_campaign 文件夹里的
descr_strat文件 打开后找到free_upkeep_forts 2 把2修改成20,作用是自建营寨原来2个免维护变
成了20个都免维护费了,不过要重新开档才有效
游戏目录/data/descr_sm_resources文件,作用:资源的修改(修改后不用重新开档可生效)
stat_cost 1, 700, 350, 90, 70, 1030, 4, 150
修改各种历史事件的时间:
在imperial_campaign 的文件夹里, 打开file :descr_events会看见如下
; ------------ CORE GAME EVENT --------------
event historic gunpowder_discovered 火器的出现
date 160 170 (最小发生回合/最大发生回合)
movie event/gunpowder_invented.bik
event historic mongols_invasion_warn 蒙古入侵
date 128 144
event historic world_is_round 地球是圆的(发现美洲)
date 320 328
把回合数改成1就会变成第一回合发生.
-----------------
资源改动
进游戏 按“~”调出控制台
把鼠标指针放在想修改出资源的地点 进游戏 按“~”调出控制台
输入show_cursorstat 会显示出这地点的ID 也就是 两个数字 例如 282 70
打开descr_strat 里面找到数据 例如
; >>>> start of resources section <<<<
resource gold, 172, 99
那么我们只要把后面的数字改成
resource gold, 282, 70
修改城市人口增长率
方法一:
打开descr_regions.txt文件,找到要修改的城市所在省份
Inverness_Province
Inverness
scotland
English_Rebels
20 25 225
atlantic, explorers_guild
5
4
religions { catholic 90 orthodox 0 islam 0 pagan 5 heretic 5 }
其中的5表示初始农业值,把它改低就能相应减少人口增长率(当然收入也减少了)
方法二:
改descr_settlement_mechanics.xml
SPF代表settlement population factor
SOF代表settlement order factor
SIF代表settlement income factor
要一劳永逸的解决人口问题,SPF相关项目里的city max population从72000改小一点,譬如48000即
可。citedal的max
population为18000,无需改变。
另外建议你把SPF farm 的modifier改小一点,譬如改到0.5,可以减轻建农场后导致pop boom人口增
长过快的问题。
SOF的modifier基本上都是1,所以要解决治安问题,还是要改edb。适当加大happiness bonus,law
bonus和health bonus。
一年n回合修改
修改descr_strat.txt文件
timescale 2.00 其中2.00表示每回合经过的年数
修改叛军出现几率
修改descr_strat.txt文件
brigand_spawn_value 9999 叛军的出现几率,数字越大几率越低
pirate_spawn_value 9999 海盗的出现几率,数字越大几率越低
修改外交关系
faction_standings england, -0.2 france, scotland 表示england和france,
scotland的关系每轮都会自动下降0.2。这就是为什么电脑会突然翻脸了。
去掉士兵脚下的绿标记
找到安装目录下的 medieval2.preference.cfg 文件(或者其它cfg文件),用记事本打开。
找到disable_arrow_markers = 0,把“0”改成“1”就可以了。
雇佣兵的修改descr_mercenaries.txt
地区、省份名称,不要随便改动
unit name,exp x,cost x,replenish X - X,max X,initial X,start_year X,end_year
X,religions { A B C },crusading,events { A B C}
单位名称,经验值,招募价格,每回合出现的最小/最大几率,最大累积数量,总可招募数,开始年份
,结束年份,可招募的派系,是否属于十字军,特定事件发生后才可招募
移动力修改
在descr_character.txt中查找starting_action_points,然后把80改成你要的数字,越大能走的越远
。
可每回合量產多名agent (assassin, spy, merchant, priest, diplomat)
在export_descr_buildings.txt 裡把所有的agent_limit 的1改成想要的数
agent_limit priest 1 使者
agent_limit merchant 1 商人
可無限生產priest 和merchant
在descr_campaign_db.xml裡找出<max_agents_per_turn
uint="1"/>把1改為自已想要每回合可買人的數字,如10,就可以每回合可以出10個人
一回合造9个单位
在export_descr_buildings.txt中查找recruitment_slots,将后面的数字都改为9。如在之后加入国
家,则表示仅指定的国家受到该限制。比如:
recruitment_slots 2
recruitment_slots 9 requires factions { portugal, }
表示其它国家每回合可造2个单位,葡萄牙每回合可以造9个单位。同理也可以这样修改agent_limit和
recruit_pool。
修改投射类兵器的命中率
打开descr_projectile.txt
damage 对建筑攻击力
damage_to_troops 对部队攻击力
radius 发射物体积
mass 发射物质量(越大敌兵飞的越远越高)
area 有效范围(越大范围越大,改成1000就是原子弹了)
accuracy_vs_units 对部队命中率(越小越精确,cannon类火炮命中率有上限)
min_angle/max_angle 最低最高射角
velocity 出膛速度,小的话弹道高但射程近,大则反之
bounce 0.01 0.01 0.01 0.01 弹跳度(如此4个0.01能使炮弹在地面上弹跳4次)
火枪手的修改
1、让所有火枪手都能进行轮换射击
开打export_descr_unit.txt,找到要修改的兵种,改成如下设置
attributes sea_faring, hide_forest, can_withdraw, gunpowder_unit,
fire_by_rank, start_not_skirmishing, gunmen
formation 1.3 1.3 2.4 2.4 2
关键是fire_by_rank和士兵间适当的间距,就能保证进行二段射或者三段射(实际感觉分两排射击效
果效率更高)
2、取消火枪手的第一排射击限制和装弹动作,使各排士兵能同时射击
开打export_descr_unit.txt,找到要修改的兵种,去掉gunpowder_unit, fire_by_rank, gunmen 三
个属性
密籍相关:
创造部队
create_unit London "Irish Kerns Mercs" 1 9 3 3
后面参数分别表示 城市名/野外将军名 "部队名" 数量 经验 武器等级 防具等级
部队名字不一定是游戏中显示的名字,具体可查看export_descr_unit文件,或者参考 中世纪2 各国
兵种单位一览
http://game.ali213.net/thread-1267270-1-15.html
将军 公主 及其他Agents技能(trait) 整理
可参考MTW2将领部分特性(traits)分析http://game.ali213.net/thread-1278420-1-15.html
一、Traits:
秘笈用法 give_trait this "trait名称" 等级
譬如:
give_trait this "GoodCommander" 5
记得把角色拉出成选择后, "this" 才能生效
所谓选择就是有绿色圈圈出现
常用Traits
GoodCommander 5 (提高command技能5)
GoodInfantryGeneral 1
GoodCavalryGeneral 1
GoodAmbusher 5
GoodAttacker 5 (进攻的时候command+5)
GoodDefender 5 (防守的时候command+5)
GoodAdministrator 3 (提高10% 贸易收入, +3 law)
GoodRiskyAttacker 1 (再战场上士兵忠诚(morale) +1, 进攻时command+1)
GoodRiskyAttacker 2 (再战场上士兵忠诚(morale) +1, 进攻时command+2)
GoodRiskyAttacker 3 (再战场上士兵忠诚(morale) -1, 进攻时command+3)
Generous 3
(5% penalty on trade income, 10% penalty on tax income)
LoyaltyStarter 1 (这因该是从置Loyalty为初始直)
ReligionStarter 1 (从置Piety为初始直)
Intelligent 3 (+3 command, 提高10%贸易收入, 10%税收)
VictorVirtue 3 (+3 Authority, -2 personal security, +3 popularty)
(提高3权威, 被刺客刺杀成功机率增加, 领地public order大幅提高)
PublicFaith 4 (+4 piety)
BattleDread 5 (+5 Dread +2 Authority)
StrategyDread 2 (+3 Authority, -2 personal security, +3 popularty)
Austere 3 (+2 Loyalty, 300% to cost to bribe, 10% bonus to tax income)
BattleChivalry 5 (+5 to chivalry)
StrategyChivalry 5 (+5 to chivalry, +3 Authority)
NaturalMilitarySkill 4 (+4 command)
Energetic 2 (+2 Anthority, +25% 移动速度, 付与部队强迫战斗的能力)
Drink 7 (-5 command, -5 anthority, 10% penalty tax) 大废人?
Bloodthirsty 3 (+3 dread, -1 command, -3 morale on troops) 军队的morale绛3
HaleAndHearty 3 (生比较多小孩,将领hit point +6)
PoliticsSkill 3 (-2 loyalty, +2 authority)
Rabblerouser 4 (+2 Anthority, +4 popularty, +2 to unrest)
(unrest对public order有负面影响)
MathematicsSkill 3
(当攻击城墙时command+2, 30% build point, 提高15% 贸易收入)
Embezzler 1
FathersLegacy 3 (+3 authority)
ContentGeneral 3
GoodTrader 3 (提高30%贸易收入)
Aesthetic 2
Trusting 3
Rabblerouser 2
HighPersonalSecurity 3
AssassinCatcher 3
AssassinMaster 3
Xenophobia 3
Spy
GoodSpy 5
NaturalSpySkill 3
GoodConspirator 3
Diplomat
GoodDiplomat 5
NaturalDiplomatSkill 3
Assassin
GoodAssassin 5 (untested with assassin, should work)
NaturalAssassinSkill 3 (untested with assassin, should work)
GoodConspirator 3 (untested with assassin, should work)
Merchant
GoodMerchant 4
NaturalMerchantSkill 3
Monopolist 2
MerchantsGuildMember 1
MerchantsGuildTrained 1
Princess
NaturalPrincess 3
IAmPrincess 1
NaturalPrincess 2 +2 charm.
GoodPrincess 4 +4 charm.
PrettyWoman 3 +3 charm,还会生比较多小孩
UnchasteWoman 1 +1 charm.
SpiritedWoman 1 +1 charm.
BraveWoman 2
+2 charm,+2 personal security (会提高发现刺客的机率而且降低被刺杀成功率)
HumbleWoman 2 +2 charm.
Priest
StrongFaith 4
NaturalPriestSkill 3
PriestLevel 2
GoodDenouncer 5
PublicFaith 4
Bishop (这个技能没等级, piety+1)
Cardinal (这个技能没等级, piety+1)
TheologiansGuildMember 1
TheologiansGuildTrained 1
Doomsayer 3
OpenMinded 3
Corrupted 2
二、Ancillary:
这个是当你打开人物属性视窗的时候 在trait技能左边的那排技能
技能会是小图示显示
秘笈用法:
give_ancillary this "ancillary名称"
如:
give_ancillary this "pothecary"
Ancillary没等级 而且技能都是小写
常用Ancillary
apothecary +4体力,提高生育几率
bard +1 morale, +1 popularity (增加部队忠诚,增加领地的public order)
biographer +1 authority (增加影响力,authority越高,出来的手下忠诚越高越不会叛乱)
mentor +1 command (增加领导)
drillmaster
+25% movement, 1-% discount unit training costs.
(增加25%移动速度, 招兵费用降低1%)
brilliant_inventor
+30 build points, +1 farming, 20% bonus on mining income.
(增加30建筑物耐久,+1农耕, 提高20% 矿场收入)
foodtaster
+1 personal security.
(这可以降低你被刺客刺杀的机率)
librarian
+1 piety (+1虔诚, 虔诚越高被丢书机率越低)
magician
+1 morale, +1 popularity
(增加部队忠诚,增加领地的public order)
tutor
+1 piety, 5% bonus on trade
(+1虔诚, 提高5%贸易收入)
doctor
Have more kids, improves recovery from wounds
(会生比较多小孩, 增强伤兵回复)
bodyguard
+2 personal security, -1 popularity
(大幅降低被刺客刺杀机率, 轻微降低领地pubic order)
master_of_archers
+1 command (+1领导)
scribe_ancillary
+1 authority, 10% bonus on trade income.
(+1权力, 提高10% 贸易收入)
|
|